Завершил свой марафон по всем топ-частям Меч и Магии, а это 6,7,8 и бонусом 9.
Это не первое моё прохождение всех этих частей. Когда я был ещё мелким школьником, я успел пройти все эти части в обратном порядке, так как диски ко мне попадали именно от 9 к 6 части (6 и 7 части были на 3 дисках вместе, но графон в 6 части совсем отпугивал мой юный неокрепший ум).
Про Меч и Магию 8 я уже коротенько писал, поэтому пойду с козырей. В моем личном топе первое место в этой серии будет занимать 7ая часть, о ней и поговорим немного.
Игра по сюжетной линии начинается после конца событий кампании Героев 3 "Возрождение Эрафии". Игра начинается с участия в состязании, где надо найти кучу разного барахла, чтобы стать правителем замка Хармондейл и прилегающих земель. Прям как в жизни: принёс зелье, плитку, шапку и замок твой... эх...
Ну а далее куча сюжетных и побочных квестов с выбором темной или светлой стороны в середине игры. Квестов здесь действительно немало, что не может не радовать!
Наше пати будет состоять традиционно из 4 персонажей. На выбор есть 4 расы и 9 классов. Каждый класс можно улучшить 2 раза: например, паладин станет крестоносцем, а затем героем или злодеем. Каждый класс отличается возможность изучения умений и их развитию до уровня грандмастера (всего 4 уровня развития навыков: новичок, эксперт, мастер, грандмастер). В общем реиграбельность по навыкам, классам очень неплохая.
Классическая команда такая: рыцарь/паладин + вор/стрелок + волхв + клерик. Первые живучи, как черти, вторые резвые, как понос, третий нормально дамажит, четвертый не дает подохнуть остальным, ну или воскрешает, тех, кто всё таки усоп. Однако комбинаций навалом.
ТОП 3 момента игры
Первый момент
На первой локации "Изумрудный остров" берем всем навык стрельбы из лука, добываем каждому лук и топаем в пещеру дракона. Нехитрыми, но жутко монотонными движениями: выстрел, поворот вбок, пара шагов, поворот к дракону, выстрел... и по кругу, пока жадный ящер не сдохнет. С учетом, что команда будет состоять из несостоятельных девственников, промахов будет навалом, а значит дракоша схавает минут 30-40 вашей жизни. НО! Зная следующую хитрость, оно того стоит.
Убив дракона подходим к его бездыханной тушке:
- Сохраняемся
- Тыкаем труп палкой
- Выпала вещь, а труп остался? - сохраняемся
- Выпала вещь, а труп пропал? - загружаемся
Повторяя эту схему можно одеть персонажей в топовые вещи, среди которых могут быть и артефакты и реликвии. Однако есть ограничение по артефактам и реликтам, выпавшим с поверженных врагов: всего можно стырить 13 штук. Так что выбив артефакт или реликт, посмотрите нужен ли он вам. Список можно глянуть тут, чтобы примерно прикинуть, какой набор хотите.
Данный лайфхак существенно упростит дальнейшую игру, так что пользуйте.
Второй момент
происходит где-то в середине игры. Вам дают сделать выбор: светлая сторона или темная. От этого будет зависеть отношение к вам либо всяких упырей и вампиров в Бездне, либо ангелов на Небесах.
Тут всё просто: можно сделать отдельное сохранение, чтобы потом перепройти игру за другую сторону. Главное влияние выбор повлечет на магию: светлую или темную. Темная жарит города заклинанием "Армагеддон", а светлая ставит шикарную защиту. На геймплей, не могу сказать, что сильно влияет выбор. Некоторые квест почти одинаковые у противоположных сторон.
Третий момент
наступает в конце, когда нам сообщают, что недалеко от эльфийского города жахнул челябинский метеорит, он же инопланетный корабль Линкольн.
Тут ты такой: "Так стоп! Это меч и магия? Фэнтези?? Инопланетяне? НЛО?"
А потом тебе дают гидрокостюмы с аквалангами и бластеры. Ты плывешь под водой на корабль пришельцев взять интервью для Рен-ТВ, то есть фигачишь бластерами роботов-пауков каких-то.
В итоге мы узнаем, что мир меча и магии - это вообще не фэнтези, а научная фантастика про космос, пришельцев и космические корабли (Героев меча и магии тож касается). Шикарно про это рассказывает Edvard Wolf в Слезах олдфага по Героям.
Подводя итоги
16 локаций, в каждой из которых по несколько подземелий, замков и так далее. 4 расы, 9 классов, 3 ступени развития с выбором стороны. 99 заклинаний по 11 на каждую школу волшебства (разве что одновременно свет и тьму не выучить, поэтому доступно будет 88). Куча квестов, как сюжетных, так и на продвижение классов. 56 видов монстров, каждый имеет 3 разновидности. Игра в Акромаг, что просто очешуенно!!!
В общем игра очень интересная и обширная. Единственный минус для современного игрока - графоний. Не каждый сможет морально принять такую графику, которая и на момент выхода была не ахти.
Так же читайте другие статьи по вселенной Меча и Магии у меня на канале: