Уважаемый Читатель, рад видеть тебя на канале Цифрового Помидора!
Бывало у тебя такое, что игра, в целом, тебе не интересна, но есть в ней какая-то деталь, заставляющая если не купить её, то, как минимум, узнать о ней побольше?
Для меня Chronos: Before the Ashes как раз из такой серии, но давай я расскажу подробнее.
Устраивайся поудобнее, заваривай кофеёк, мы начинаем!
Chronos: Before the Ashes, это приключенческая игра, бросающая вызов твоим навыкам. Она, одновременно, является как приквелом популярной Remnant: From the Ashes, так и переосмыслением эксклюзива для VR шлемов Chronos (видимо продажи игры на VR вышли не такими большими, как хотелось).
В центре повествования находится безымянный герой (или героиня) волею судьбы вынужденный исследовать наполненный опасностями лабиринт, чтобы защитить родные земли от сил зла.
Продвигаясь по лабиринту, наш герой будет сталкиваться с опасными противниками и заставляющими задуматься головоломками. В случае успешного преодоления которых, он будет обрастать опытом и более крутым снаряжением, которое поможет в преодолении следующих препятствий.
А, в случае неудачи, героя ждёт бесславная гибель.
Что, обычно, происходит, когда твой персонаж погибает, столкнувшись с противником, оказавшимся ему не по зубам? Ну, кроме летающих в разные стороны контроллеров, компьютерных мышей, да громко сказанных слов, за которых потом может быть стыдно.
В каких-то играх тебе предложат загрузить одно из сохранений, где твой персонаж ещё полон жизни и не собирается идти передавать привет Курту Кобейну.
В других тебя, невзирая на все возражения, отправляют на последний чек-поинт, неважно как далеко он был. "Сам виноват", - говорит тебе игра, - "Не надо было умирать".
Где-то тебе вообще объявят, что игра закончена и пригласят начать всё заново.
А вот в Chronos: Before the Ashes решили пойти немного своим путём. Смерть здесь не завершает приключение героя, хоть и не проходит бесследно.
Всякий раз, столкнувшись с непосильным испытанием и умерев, персонаж становится старше и возвращается к исследованию лабиринта. Юноша, начинавший своё приключение, закончить его уже может убелённым сединой старцем.
Но старение, это не просто способ показать игроку на его кривые руки, приводящие к постоянным смертям - это отдельная механика, влияющая на игровой процесс.
Как и в реальной жизни, старость имеет ряд минусов - мутузить противников становится сложнее, а уворачивается от ударов герой уже не так ловко, как в молодые годы.
Но не всё так плохо!
В отличии от нашего мира, где старение даёт такие сомнительные бонусы как повышенный шанс получить сидячее место в автобусе, да возможность рассказывать окружаем, что было "в наше время", мир Chronos: Before the Ashes позволяет седым и бородатым так тряхнуть стариной, что никому вокруг мало не покажется.
Старея, герой, хоть и теряет в проворстве, но зато становится более мудр и искусен в магии, потому стиль игры будет медленно, но верно меняться по мере прохождения лабиринта.
Уж не знаю как это будет объяснено в игре, возможно герой, после каждой смерти, уходит, на год, в университет, где изучает прикладную магию, а может и не будет никаких объяснений, и это такая метафора на жизнь - живёшь такой, и тут, на тебе, какое-то событие изменило твою жизнь и ты уже не такой, как был раньше. Но идея очень интересная.
Не так часто сталкиваешься с играми, где персонаж под твоим управлением действительно взрослеет.
На ум сразу приходит Fable, но там возраст никак не мешал тебе взять здоровенный молот, да начать раскидывать противников направо и налево, главное, чтобы сила была вкачана.
А вот старенькая, но оттого не менее любимая, Sid Meier's Pirates! уже больше подходит для сравнения. Правда там старение шло с течением времени, но также накладывало на персонажа свои последствия - лицо покрывалось морщинами, а движения становились не такими быстрыми.
Эх, аж ностальгия нахлынула - открытое море, ветер наполняет паруса твоего пиратского брига, разрезающего волны в погоне за испанским галеоном, а точнее за золотом, которое он перевозил...но что-то я отвлёкся. Вернёмся к Chronos: Before the Ashes.
Геймплейно игру можно отнести к, так называемым, souls-like играм, то есть играм, похожим на Demon Souls и её идейных наследников.
Игроку нужно мастерски освоить боевую систему, бить противников в подходящие моменты, умело блокировать их удары и вовремя уклоняться, чтобы максимально отсрочить очередное старение персонажа.
И вот это тот самый момент из-за которого я, скорее всего, обойду игру своим вниманием. К сожалению, такой тип игр совсем не для меня.
Я прекрасно понимаю людей, которые оттачивают свои навыки игры до невероятного уровня, чтобы одолеть босса, уже несколько дней отправляющего твоего персонажа обратно к костру, но, для меня, такие игры чересчур много треплют нервы.
Тем не менее, игра привлекла моё внимание настолько, что я решил посвятить ей статью, и, возможно, ты, Уважаемый Читатель, любишь подобные игры и осмелишься бросить вызов таинственному лабиринту?
Если да, то уже завтра, 1 декабря, она станет доступна для покупки в Steam, правда ценник издатель ещё не повесил.
Уважаемый Читатель, спасибо, что добрался до конца статьи!
Я стараюсь придумывать новые форматы статей, чтобы тебе было интересно читать мой блог, надеюсь, что такие мини-обзоры, а, скорее даже просто мнение, на ещё не вышедшие игры, помогут тебе развеять скуку, или даже подскажут во что сыграть.
Пожалуйста, поделись своим мнением в комментариях, стоит ли мне продолжать выпускать статьи в таком формате, ну и не забывай про лайки, они тоже помогут мне понять насколько эти статьи интересны читателям.
Цифровой Помидор желает тебе прекрасного дня!