С чего всё начиналось?
Путь к славе у данной игры начался в не столь далёком времени 23 декабря 2002 года и как только она вышла сразу же полюбилась игрокам и критикам по всей планете. И удостоилась у журналов столь редкого звания для игр как , эпическая.
О чём эта игра?
Игра в тот момент и в правду была эпичной. Космические рейнджеры предлагали чуть ли не всё: И полную свободу действий игрока в исследовании космоса, масштабные сражения в космосе между тремя фракциями, текстовые квесты, скриптовые квесты , сложные сюжетные квесты и ещё в данную игру вписалась аркада. При всём при этом Космические рейнджеры не были пустым нагромождением всего на свете. В данной игре было выверено всё до деталей. Стоит так же упомянуть что в этой игре был пожалуй самый мощный ИИ в игре. Космические рейнджеры в прямом смысле этого слова жили сами по себе. Каждый житель космоса занимался своими делами.
А чём уж там говорить! Если главный столп сюжета игры : войну с пришельцами из далёкого космоса. Могут выиграть сами жители этого далёкого космоса, пока игрок занимался своими делами. Да-да такое реально возможно! Правда не на самой сложной сложности. На высоком уровне уже без великого игрока рейнджера компьютерной галактике не обойтись.
Музыка
Пожалуй самые запоминающийся мелодии присутствуют в данной игре. Все мелодии идеально звучат и помогают поддержать атмосферу пребывания на планетах , текстовых квестов и приключений в космосе. Зачем говорить если можно послушать...
Что игра представляет из себя в сейчас?
Шли года и люди ждали продолжения и в ноябре 2004 выходит вторая часть, которая смогла вначале прыгнуть выше головы, а потом и вовсе выше звёзд. Всего вышло 2 аддона "Перезагрузка" и "Революция" которые разукрашивали игру и делали её всё краше и краше. С каждым патчем и аддоном прибавлялось всё больше квестов и приключений. Если в первой части враждующих сторон было всего две и ещё где то третья. То во второй нам представили целых пять враждующих сторон со своими целями и тактиками ведения войны. А ещё прибавим что игра живёт сама по себе, получаем настоящий генератор приключений , просто ни когда не будут похожи друг на друга. Так же разработчики решили твёрдо укрепить статус эпической игры и решили добавить ко всем видам квестам , открытому миру ещё и жанр стратегий где вам приходилось строить своих из роботов из инструментария данными разработчиками.
Заключение
Надо сказать что у разработчиков из SNK-Games и издателя 1С удалось создать по настоящему игру легенду, которую нельзя просто передать словами и её надо просто попробовать.