Здравствуйте.
Сегодня рассмотрим перспективу добавления новых правил и режимов для интеллектуального шоу "Слабое звено".
В чем суть вопроса?
В феврале 2020 года на российские экраны вернулось шоу "Слабое звено". Шоу транслирует телеканал "МИР" - это уже третий канал для "Слабого звена" (ранее шоу транслировалось на Первом (2001-2005) и на 5 канале (2007-декабрь 2008)). Ведущей стала Мария Киселева, которая уже вела шоу с 2001 по 2005 годы (также шоу вел Николай Фоменко - 2007-2008). Количество участников возросло до 8 (по сравнению с прошлыми выпусками - в последний раз так было в 2003 году, потом было только 7, а в самом начале и вовсе было 9). Сумма выигрыша сначала составляла 320 тысяч рублей (40000 за раунд), а с 33 выпуска - 400 тысяч (50000 за раунд).
О возвращении шоу я узнал с Интернета. С тех пор, как узнал о дате премьеры, я стал следить за каждым выпуском. Ведущая появлялась в разных нарядах, но особо мне запомнился тот, в котором она появлялась в 1 и 29 выпусках (я насчитал 6 выпусков с ведущей в таком наряде).
Пользователи Интернета оценили возвращение шоу, даже сказали, что благодаря ему тысячи телевизоров будут спасены. Но некоторые моменты возмутили их. Например, после вылета сильного звена в одном из выпусков комментаторы так отчаялись, что потребовали сделать "иммунитет" для сильных звеньев. Были и те, кто предложил новые режимы: например, суперигру с победителями предыдущих игр.
Так что давайте обсудим вопрос:
Нужны ли программе "Слабое звено" специальные выпуски с измененными правилами или новые режимы?
Моя версия
Я считаю, что да. И речь идет не только о "битве победителей" с вопросами соответствующего уровня и соответствующими выигрышами (до 125 тысяч за раунд). Предлагаю следующие правила и режимы, которые также могут улучшить игру:
Неприкосновенность сильного звена. Если команда решит выгнать сильное звено, то ведущая отменит решение команды и предложит лидеру раунда выгнать того, кто написал его (или ее) имя на табличке. Так можно избежать случаев, подобных тому, что случилось с Сергеем в одном из выпусков в 6 раунде.
Возможность отменить голосование. Это нужно в случае, если раунд пройдет так, что никто не даст неправильный ответ и никто не скажет "пас". Тогда никто не покинет игру по окончании раунда, и число финалистов увеличится. Особенно в первом раунде - тогда команда понятия не будет иметь, как голосовать. Также предлагаю реализовать это в случае, если команда соберет 50 тысяч за раунд - а то полные банки и так редко случаются в игре, а тут - и выгонять придется - никакой мотивации!
Сплит. Если финал не выявит победителя даже после этапа "до первого проигрыша" (скажем, 12-15 пар вопросов), то ведущая остановит игру и поделит поровну выигрыш между обоими финалистами. Такая возможность есть в Android-игре "Сильное звено" - почему бы не портировать ее в реальную игру?
А режимы игры я предлагаю такие:
Второй шанс. У каждого игрока по 2 жизни. Игрок, которого команда объявила "слабым звеном", теряет жизнь, и покинет игру только после потери всех жизней. Игрок, у которой осталась одна жизнь, считается на грани вылета. Если команда выгоняет игрока, у которого 2 жизни, то вместо "Вы самое слабое звено! Прощайте!" он услышит от ведущей "Желтая карточка!". Игрокам на грани вылета перед началом раунда она скажет:
"Если вы еще раз подведете команду, мы будем вынуждены с вами попрощаться."
"Еще один промах - и вы слабое звено!"
"У вас осталась одна жизнь. Соберитесь, если хотите остаться в игре."
Можно в таком случае сделать фиксированное число раундов, но тогда число финалистов может возрасти до 4, если команда будет соответствующим образом голосовать.
Оптимальный вариант - 6 игроков.
Двойной удар. После каждого раунда выбывают сразу два игрока. Перед голосованием ведущая будет говорить "Двое из вас должны уйти ни с чем.". Каждый игрок должен выбрать сразу двух претендентов на выбывание, и те два игрока, которые получили больше всего голосов, выбывают одновременно - ведущая обратится к ним и скажет "Вы самые слабые звенья! Прощайте!".
Если будет ничья, по которой один получил больше всего голосов, а еще двое получили одинаковое число голосов (и при этом претендуют на вылет), то сильное звено будет вправе оставить первого в игре.
Оптимальный вариант - 12 игроков.
Цепная реакция. По ходу игры появляются новые игроки. Перед раундом, в котором должны появиться новички, ведущая скажет:
"В следующем раунде в игру вступят новые игроки. Но одного из вас они не увидят".
А после вылета игрока она скажет: "Сейчас в нашу игру вступают новые игроки. Пришло время с ними познакомиться", а потом через заставку в студию придут новички и представятся в порядке слева направо.
В этом режиме предлагаю сделать такое правило: если команда решит выгнать сильное звено, то ведущая поставит его перед выбором: либо он сдается и забирает деньги, набранные в только что завершившемся раунде, либо остается и выгоняет игрока, написавшего его имя.
Оптимальный вариант - 10 игроков (7 открывают игру, 3 вступают в игру между 3 и 4 раундами).
Пары. В этой игре будут играть парами. В конце раунда каждая пара должна назвать на табличке пару, которая должна покинуть игру. Потом ведущая обратится к выбывающей паре и скажет "Вы самые слабые звенья! Прощайте!"
Ко мне эта идея пришла после того, как я узнал об идее сделать игру с близнецами.
Оптимальный вариант - 7 пар.
Команды. Перед началом игры игроки случайным образом разделяются на равные команды. Зрители потом узнают, кто в какой команде находится, но игроки не будут об этом знать. Если останутся только игроки из одной команды, то игра досрочно завершается, оставшиеся игроки становятся победителями и делят поровну выигрыш, а ведущая добавит по максимальной сумме за каждый неразыгранный раунд (в последнем сумма удваивается) и скажет, кто в какой команде состоял. Если останутся два игрока из разных команд, то ведущая скажет, кто был союзником каждого.
Оптимальные варианты:
1. 8 игроков и 2 команды;
2. 9 игроков и 3 команды.
Также я рассматриваю возможность сделать детские выпуски, в которых будут участвовать игроки от 6 до 17 лет. Вопросы будут соответствующие, выигрыш немного урезан, а подколки ведущая будет подбирать осторожно, чтобы не травмировать психику участника. Например:
"Чьи шалости мешали команде?"
"Кто пришел сюда только за потерянным мячиком?"
"Чьих родителей надо вызвать в школу?"
"Кого команда поставит в угол?"
"Кто получит ремня за безграмотность?"
"Кто играл в стрелялки вместо того, чтобы развивать интеллект?"
"Кто не дорос до нашей программы?"
"Кто пришел в нашу программу слишком рано?"
"Кто не будет допущен до выпускного?"
А провожать выбывшего ведущая будет так: "Ты самое слабое звено! Прощай!". Победителю финала она скажет: "Сегодня ты самое сильное звено! И уносишь с собой … рублей", а проигравшему - "Ты уходишь ни с чем".
Оптимальный вариант - 8 игроков.
А еще предлагаю поэкспериментировать с количеством участников. Пусть иногда выходят выпуски с 9, 10 или даже 12 участниками.
Остается надеяться, что BBC даст разрешение на эти правила и режимы. У меня за последнее время набралось еще несколько концептов:
Обратный порядок. В некоторых выпусках ход игрокам будет перадаваться справа налево!
Тройной финал. В финал выйдут три игрока, а определять очередность, как всегда, будет сильное звено последнего раунда. Сначала он определит того, кто начнет игру, а потом того, кто будет отвечать вторым.
Режим "Группы". В начале игры игроки распределятся по группам случайным образом. Каждая группа играет отдельно друг от друга, но в банк кладутся все деньги, положенные всеми групами. Когда остается определенное число игроков, игроки перераспределятся на новые группы случайным образом или объединяются в одну команду. Перед перераспределением может быть применено правило "lucky looser", т.е. игроки не вылетают сразу, а номинируются на вылет, разыгрывая между собой серию пенальти, а потом остается определеное число игроков. Когда игроки объединяются, игра идет уже по стандартным правилам.
Оптимальные варианты:
1. 12 игроков - сначала распределяются на 2 группы по 6 игроков, потом остаются 6 игроков и они объединяются в одну команду;
2. 15 игроков - сначала распределяются на 3 группы по 5 игроков, потом остаются 10 игроков (1 номинант спасается), они перераспределяются на 2 группы по 5 игроков, потом остаются 6 игроков и они объединяются в одну команду,
Режим "Обмен". Игроки распределяются на группы случайным образом. Каждая группа играет отдельно друг от друга, но в банк кладутся все деньги, положенные всеми групами. По окончании раунда по одному игроку из каждой группы покидает игру, голосование проводят те, кто не попал в группу, потом еще по одному - переходит в другую группу через внутригрупповое голосование. Когда остается определенное число игроков, игроки объединяются в одну команду, и игра продолжается по стандартным правилам.
Оптимальный вариант - 18 игроков и 3 группы, объединение после того, как останутся 6 игроков.
Режим "Номинации". После каждого раунда два игрока номинируется на вылет. Каждый игрок по окончании раунда называет сразу двух игроков, а потом двое тех, против кого проголосовало больше всего игроков, разыгрывают серию пенальти за право отсаться в игре. Проигравший покидает игру. В финал выходят 3 игрока. Для сильных игроков это отличный шанс вернуться в игру после номинации.
Режим "Группы с номинациями". На этот режим меня вдохновил формат шоу "Маска" на НТВ. Игроки распределяются на группы случайным образом. Каждая группа играет отдельно друг от друга, но в банк кладутся все деньги, положенные всеми групами. После каждого раунда по одному игроку из каждой группы номинируется на вылет. Голосование на номинацию из группы осуществляют игроки, не попавшие в группу. Номинированные разыгрывают между собой серию пенальти. Проигравший покидает игру. После каждого вылета игрока игроки перераспределяются по группам случайным образом. В финал выходят 4 игрока.
Оптимальный вариант - 12 игроков, сначала разбиваются на 3 группы, когда остаются 5 игроков - на 2 группы.
А что вы думаете по этому поводу? Пишите в комментариях!
P. S. Рассмотрим мои предложения по игре. Предлагаю опросы: