Авиасимулятор, в котором получилось почти всё.
Последняя полноценная часть MFS вышла более тринадцати лет назад, а предыдущая игра серии, спин-офф под названием Microsoft Flight, с треском провалилась. Поэтому анонс нового полноценного Microsoft Flight Simulator и стал такой неожиданностью. Удалось ли разработчикам сдержать свои обещания и предоставить нам лучший гражданский авиасимулятор на рынке?
Впечатляющий парк лётной техники, все аэропорты планеты, максимально точные пейзажи, реалистичное управление, динамическая смена погоды — мечта любого поклонника авиасимуляторов.
Благодаря технологиям облачных вычислений и спутниковым картам, разработчики сделали нечто практически нереальное: воссоздали планету Земля в масштабе 1:1. Хотите посадить самолёт на улицу рядом со своим домом? Или слетать на место поездки, которая отложилась из-за пандемии? Да не вопрос.
Общая картинка
Нужно признать, что команда Asobo постаралась сделать всё возможное, чтобы сделать MFS максимально удобной для всех. Это видно уже при первом запуске игры, где предлагают выбрать уровень желаемой симуляции. Можно указать настройку «я реальный пилот, просто не мешайте», а можно «помогайте мне во всём» — тогда управление будет облегчённым, а игра станет выдавать все необходимые подсказки по ходу игры.
Есть несколько режимов:
- свободный полёт
- обучение
- ежедневная миссия
- испытания.
В обучении — восемь уроков, начиная от простого горизонтального полёта, заканчивая первым самостоятельным путешествием по ориентирам между двумя аэродромами. Сами уроки сделали не в виде скучного туториала, который хочется быстрее пролистать, а в виде диалога с игроком с чуточкой юмора.
Испытания поделили на три категории: обычная посадка в красивый аэропорт, посадка с сильным ветром и посадка в один из опасных аэропортов мира.
В зависимости от местности конкретного челленджа, для него выдают подходящий самолёт, а в кратком брифинге рассказывают, что это за место и почему оно считается сложным среди пилотов — эдакая маленькая экскурсия.
Дальше дело уже за вами.
А куда летать, собственно?
Карта в Microsoft Flight Simulator реально поражает уровнем проработки: горы, леса и равнины, реки и озёра, маленькие деревушки... и куда же без больших городов, наполненных автомобилями и достопримечательностями, которые легко узнать даже с воздуха?
А пролетая над какой-нибудь саванной, можно разглядеть диких животных и птиц. Всё это стало возможным благодаря облачному сервису Microsoft Azure, который собирает данные с карт Bing и генерирует игровой ландшафт по алгоритмам Blackshark.ai. Точность и качество генерации не вызывает вопросов, хоть иногда и встречаются кое-какие недочёты.
А так - летайте куда угодно! В прямом смысле.
Так, внутренняя территория Москвы - Сити кажется пустырём, хотя там постоянно кипит жизнь, некоторые девятиэтажки стали трёхэтажками, а большие здания иногда отображаются в виде холмиков.
На чём летать то?
Самолётов в Microsoft Flight Simulator огромное количество: от мелких винтовых, которые созданы для низких полётов и небольших расстояний, до крупных лайнеров, способных находиться в воздухе до шестнадцати часов. И, несмотря на такое разнообразие, каждый самолёт достойно проработан как визуально, так и в плане поведения в воздухе.
Не обделили и вниманием кабины пилотов: каждый переключатель и прибор находятся там, где он должен быть расположен в реальном воздушном судне, и показывает всю актуальную информацию:
- радио для общения с диспетчером
- бортовой компьютер для программирования полёта
- погодный радар для обхода гроз
В больших лайнерах полнофункциональная кабина отсутствует, а часть переключателей недоступна, но для планирования перелётов между аэропортами (а лайнеры фактически и используются только для этого) их более чем хватает.
Отсутствие детальной проработки разработчики объяснили тем, что просто невозможно тратить на каждый конкретный самолёт кучу времени.
Так что здесь надо ждать будущих обновлений: многие крупные производители самолётов обещают выпустить свои продукты в MFS.
Конечно, всем нам хочется иногда устроить "бум" и со всей душой врезаться в здание, увидев, что же будет
А вот и ничего. Будет просто чёрный экран с надписью «Вы разбились». Это можно понять: многие компании-производители самолётов согласились представить свои реальные судна в симуляторе, но им вряд ли хочется видеть, как их драгоценные разработки переворачиваются или разбиваются в лепёшку из-за "эксперементаторов" — это попросту невыгодно для репутации.
Поэтому Asobo Studio отказались от изображения крушений: всё-таки в авиасимулятор приходят именно летать, а для наслаждения взрывами и разрушениями уже существуют Just Cause, Saints Row и так далее.
Можно заблудиться?
Если летать низко и медленно, вся навигация заключается в поиске визуальных ориентиров на земле, сверке их с штурманским журналом и отсчёте времени между контрольными точками.
Повторять все эти процедуры каждый раз не обязательно — можно использовать современные технологии: проложить маршрут в бортовом компьютере, включить автопилот и наслаждаться пейзажами. А журнал? Да он и сам себе не плохой хозяин 😏
Ещё одна отличительная черта MFS, завязанная на данных со спутника, — это погода.
Облака, дождь, снегопады и радуги — это не просто текстуры для окружающего мира, а набор реальных объектов, которые генерируются на карте.
Если вы влетели под тучу, из которой идёт дождь, то из-за воды видимость под ней действительно будет никакая. Как только вылетите из-под тучи, дождь прекратится — но вы по-прежнему сможете наблюдать его со стороны.
Это супер технология процедурной генерации осадков используется в игре подобного жанра впервые🔥
Чем больше размер самолёта, тем быстрее он летит и тем выше нужно подняться, чтобы перелететь из пункта А в пункт Б за минимальное время.
Поэтому большие авиалайнеры летают в основном по приборам, а пилоты не ищут на земле ориентиры: часто они попросту скрыты под слоем облаков. Вместо этого для полёта используются навигационные точки, станции и трассы, а каждый аэропорт имеет воздушные схемы захода и выхода.
Все эти данные хранятся в навигационной базе данных, которая идёт вместе с игрой и обновляется благодаря данным Navblue — компании, которая производит софт для реальной авиации.
При планировании полёта вы выбираете стартовый и конечный аэропорты, задаёте критерии маршрута, схемы вылета и захода на посадку, высоту полёта в соответствии с вашим размером 😏. После этого маршрут автоматически загружается в ваш бортовой компьютер — вот так просто!
Что с онлайном?
Сложно представить авиасимулятор без онлайна: носиться над планетой в одиночку без всякой видимой цели может быстро наскучить.
В MFS есть встроенный мультиплеер, где можно встретиться с друзьями или случайными игроками — или даже создать с ними отдельное лобби, чтобы вместе полетать в каком-нибудь аэропорту. Причём мастер лобби настраивает время суток и погоду для всех остальных участников — а они, например, соревнуются в том, кто сможет аккуратнее посадить самолет.
Есть даже специальные сети для виртуальных пилотов. VATSIM и IVAO позволяют полностью погрузиться в атмосферу полёта: зарегистрировались, поставили клиент, подключились — и можно взлетать.
Но в такое сообщество нужно влиться и играть по его правилам:
- нужно будет самостоятельно изучить правила сети
- узнать, как заполнять реальный полётный план
- научиться вести радиообмен с диспетчером, используя особую терминологию и жаргон.
Но такие полеты повышают уровень симулятора до предела:
- Заставляют изучать больше материала про свой самолёт
- Заставляют читать про процедуры, использующиеся в реальной авиации.
А игра за диспетчера вообще стоит отдельной книги, ведь в этой вышке можно застрять надолго (в хорошем смысле) 🙂
Оно того стоит?
Сомнений нет. Многие технологии, применённые в MFS, мы вообще впервые встречаем в играх, и с технологической точки зрения это реально прорыв.
Самая сильная сторона нового симулятора — это его огромный потенциал для развития и изменения. Местный мир не останется таким же, каким был на релизе, а будет постоянно обновляться благодаря спутниковым картам и доработкам игроков.
Со временем появятся новые самолёты и вертолеты — как от «родных» разработчиков, так и от сторонних производителей. Неизбежно появятся новые испытания, туры, продолжится мультиплеерное авиасообщение с тематическими ивентами и живыми диспетчерами в онлайне.
Если понравилась статья - поставьте лайк👍 Это очень помогает мне развиваться!
А ещё можете оставить свой комментарий с предложениями или пожеланиями - это радует вдвойне и наглядно показывает интерес😎
Играйте в игры! Параллельная вселенная широка и легка🔥