Если вы решили разработать свою игру, но до этого у вас не было опыта в создании чего-то подобного. То у вас возникает логичный вопрос: А с чего начать?
Идея
В первую очередь предлагаю определиться с идеей. Сесть за блокнот с ручкой и подробно записать, что за игру вы хотите сделать. Определиться с жанром, визуальным стилем и основными механиками. Для первого проекта выбирайте что-нибудь не очень сложное. Даже можете взять за основу давно существующие игры, такие как змейка или тетрис. Взявшись за сложную задумка, как начинающий разработчик, вы рискуете не дотянуть проект до конца. Не затягивайте с обдумыванием идеи, а то так можно никогда не начать.
Игровой движок
Теперь когда у вас есть краткое описание вашей игры, нужно решить какую среду разработке выбрать. На сегодняшний день существует множество игровых движков и конструкторов и большинство из них поддерживают разработку под мобильные устройства. Самым популярным является Unity, Unteal Engine и Godot 3D. Более половины мобильных игр сделаны на Unity. Поэтому я бы порекомендовал именно его. Для того, чтобы создавать игры на нём нужно изучить программирование в том числе язык C-Sharp. Благо в интернете полно бесплатных курсов и видео уроков, как по самому движку, так и по написанию кода на C# в нём. Всё что вам нужно, это подыскать подходящий материал и начать обучения. Через месяц регулярного обучения вы вполне можете сделать простой платформер или головоломку.
Возможно по какой-то причине вы не хотите заниматься программированием, то взгляните в сторону конструкторов игр. Таких как Construct 3 или Game Maker Studio, позволяющие делать игры без знания кода.
Если у вас есть бюджет на свою игру, тогда вы можете заказать всю работу по программированию у людей занимающихся этим. Их можно найти на различных площадках фриланса.
Графика
Если вы не умеете рисовать, то я бы не рекомендовал для первой игры нанимать художника. В интернете полно готовых наборов с 2д и 3д графикой. Как бесплатных, так и платных. Вы можете их поискать к примеру в Unreal и Unity Asset Store и возможно найдете что-то для своей игры. Тем самым сэкономив деньги и время.
Монетизация
Решите как вы будите зарабатывать на своей игре. Можно сделать ее платной и получать фиксированную сумму за каждую проданную копию. Или сделать игру бесплатной и показывать в ней рекламные объявления, которые будут приносить вам доход. Также рекомендую встроить внутриигровые покупки за реальные деньги. Как пример за отключение рекламы или для получения игровой валюты.
Продвижение
Выделю здесь три основных варианта продвижение:
- Органика. Сделать ASO оптимизацию приложения, подобрать название, которое часто ищут в магазинах App Store и Google Play и надеяться на органические установки.
- Работа с издателем. Встроить в игру аналитику для сбора данных об удержании игры, о длине сессии и с этим идти к издателям.
- Покупка трафика. Обладая бюджетом вы можете запустить рекламную кампанию в Google Ads или Facebook и посмотреть будут ли отбиваться затраты. Если вы не будите уходить в минус, то увеличивайте бюджеты. Если баланс расход и доход не сходится, нужно работать над игрой улучшая вовлеченность игрока.
Запуск
Если у вас уже получилась рабочая игра, протестируйте, исправьте все возможные баги и публикуйте её в магазин приложений. Не тратьте много времени на доработки и добавление нового контента. Вы всегда сможете в будущем выложить обновление.
Больше информации читайте в моём блоге: https://iunity3d.ru/category/blog/
Если вы пытались создать или уже создали мобильную игру, напишите с какими проблемами и трудностями вы сталкивались. Спасибо за внимание, всем удачи и пока!