Часто игры создают из концептов или идей. К играм прописывают сценарий и сюжет. Но иногда ошибки рождают что-то новое, например механики. И в данной статье я расскажу о 5-ки игр, которые вышли благодаря ошибки.
5.GTA(Копы меняют все)
Изначально игра должна быть названа Race'n'Chase. Разработчики хотели сделать гоночную изометрическую аркаду, где можно выходить из машины и выполнять задание пешком. Игра была простенькой, вы должны были выполнять задание за копов или бандитов. В целом задумка была неплохой, а вот исполнение было скучным. И скучным настолько, что тестеры игры ели-ели сдерживали зевки.
Разработчики поняли, что нужно что-то менять. Переделывая игру, они сломали интеллект копов. Они как бешённые таранили машины игроков и обычный прохожих. И поиграв вместе с этим багом всем все понравилось. Было решено оставить баг и переименовать игру в GTA.
4.Quake 3(Выстрел под ноги)
Прием Rocket jump стал неотъемлемой часть игры. Но данная механика была лишь багом игры. Вообще она еще была в 1-ой части Doom. Но вопрос встает "Откуда там была данная механика, ведь мы даже не могли смотреть себе под ноги". И это верно, но именно там впервые появилась данная механика. Только делать его нужно было не вертикально, а горизонтально. Если выстрелить в стену и сразу нажать на движение назад, то вас вытолкнет с огромной силой. И все это благодаря движку. Это был баг, но разработчики решили не убирать его. И даже сделали секрет на одном уровне.
3.Devil May Cry(Воздушный бой)
Capcom сделала игру Onimusha. Где вы брали роль самурая и сражались со сверхъестественными существами. И в данной игре появился баг, который стал главной частью геймплея другой игры Capcom. Баг заключался в том, что если противник напарывался на удар игрока, то он мог взлететь с игроком и бой мог продолжаться бесконечно. Параллельно этому Capcom разрабатывала Devil May Cry. Который должен был быть продолжением Resident Evil с бессмертным мутантом боевых искусств. Потом был отменен, но все таки вышел как отдельный франдчайз. Подкидывание противников стала основной механикой игры. И сейчас сложно представить данную игру без нее.
2.Space Invaders(Главная ошибка)
Космические захватчики не нуждаются в представлении. Ее знают все. В свое время она взорвала рынок видеоигр из-за чего четвертаки ссыпались в автоматы бесконечно. Многие хотели повторить игру. На что уходило пару лет.
Space Invaders заложило первые аспекты в игровую индустрию. Создатель игры создавал свою игру полностью с нуля. Он придумал дизайн, звук, программный код и микрокомпьютер. Но все равно разработчик столкнулся с проблемой, которая вводила его в уныние. Сначала находилось большое количество предметов из-за чего игра подвисала, но позже когда игрок уничтожал противников игра становилась все быстрее. И многим даже это понравилось.
1.Team Fortress(Шпионские игры)
Механика командной игры Death матча стала уже скучной, что хочется дать затрещину разработчикам. Но в 96-ом году это было еще в новинку. Куча классов, где у каждого свои механики. Team Fortress сделанная на 1-ом 3D движке давала новый игровой опыт по сравнению с Quake. Поэтому компания Valve решила взять 3 создателей данной карты. И даже в такой крупной игре не нашлось ошибки, из-за которой игра подарила нам Шпиона.
Разработчики заметили ошибку, что иногда ник противника подсвечивается цветом другой команды. Эту ошибку было легко исправить, но разработчики решили поэкспериментировать. Им показалось, что это может открыть новые возможности. Игрок мог саботировать, разведывать и обманывать противников. И так и появился новый класс Шпион.