Найти в Дзене

5 незаметных деталей в видеоиграх, которые говорят о трепетном отношении разработчиков

Вопреки распространенному мнению, видеоигры - это не просто безделушки, которыми дети убивают время. Видеоигры - это полноценные произведения современного искусства. Мир меняется, и на смену бумажным носителям приходит виртуальная реальность. Игры порой бывают гораздо поучительнее и увлекательнее, чем книги и другие традиционные источники передачи информации. Более того, практически каждая игра
Оглавление

Вопреки распространенному мнению, видеоигры - это не просто безделушки, которыми дети убивают время. Видеоигры - это полноценные произведения современного искусства. Мир меняется, и на смену бумажным носителям приходит виртуальная реальность. Игры порой бывают гораздо поучительнее и увлекательнее, чем книги и другие традиционные источники передачи информации. Более того, практически каждая игра наполнена интересными деталями. Нужно быть лишь слегка внимательнее, чтобы их увидеть. Предлагаем вам взглянуть на парочку незначительных деталей, которые говорят о трепетном отношении разработчиков к своим проектам. Поехали!

Крошечный элемент, который говорит о многом, в "Metal Gear Solid V"

Особенной ценностью обладают те видеоигры, в которых максимально проработаны все возможные скрипты. Порой они настолько незначительны, что заметить их весьма сложно. Однако именно в них и прослеживает внимание разработчиков к деталям. Так, например, в "Metal Gear Solid V" если Снейк во время задания получит много урона, то в вертолете он будет подключен к капельнице, которая будет его восстанавливать.

Немного русской культуры в "The Division"

-2

Думаем, что каждому греют душу те моменты, когда в зарубежных проектах проскакивают моменты, отсылающие нас к русской культуре. Их, конечно же, немного, и поэтому они заслуживают особенного внимания. Вот, например, в "The Division"можно найти матрешку. Сделана она по классическому образцу: если выстрелить по одной матрешке, то внутри нее окажется игрушка поменьше.

Крошечная (в прямом смысле слова) деталь в "The Legend of Zelda: Twilight Princess"

-3

Думаем, что каждого геймера бесят те квесты, которые никак не обоснованы сюжетом или внешними обстоятельствами. Например, пойти и добыть совершенно ненужные предметы просто чтобы NPC направил нас дальше по цепочке квестов. Однако в хорошо проработанных проектах таких моментов не возникает.

Например, в "The Legend of Zelda: Twilight Princess" есть квест, в рамках которого мы должны поймать рыбку для кошки. Казалось бы, кошка должна и сама отлично охотиться. Но в том месте, где мы берем квест, можно заметить одну незаметную, но важную деталь. В доме стоит мышеловка, которая как раз говорит о том, что из этого пушистого вышел весьма плохой охотник.

Дань уважения к оригиналу в "Super Smash Bros."

-4

Всегда приятно, когда разработчики учитывают характерные особенности персонажей во всех проектах с их участием. Даже если эта особенность пришла прямиком из пиксельного прошлого. В игре "Super Smash Bros." можно увидеть классическую анимацию движения Мегамена. Если немного отклонить стик, то персонаж сделает характерное движение ногой. Точно такое же, какими он передвигался в оригинальной, еще пиксельной, игре

Немного реалистичности в "Metroid Prime"

-5

Эта деталь, пожалуй, одновременно незначительна и важна. В игре "Metroid Prime" при большом количестве бликов от выстрелов вполне можно разглядеть отражение лица главного героя в защитном стекле шлема. С одной стороны, этот момент ни на что не влияет и является исключительно визуальным элементом. С другой стороны, приятно осознавать, что разработчики так заморочились, чтобы хоть немного приблизить игру к реалистичности.

Также рекомендуем к прочтению:
Необычные моменты в видеоиграх, которые доказывают, что внимание к деталям еще как важно

Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и комментируйте! Спасибо за прочтение!