При относительно недавнем появлении на свет компьютеров и интернета на сегодняшний день они успели стать неотъемлемой частью нашей жизни, играющих важную роль в нашей жизни. С подобной скоростью популяризации ПК, появление первых игр стало лишь вопросом времени и с их появлением, как и ко всему новому, появляется множество вопросов, например, - о влиянии на поведение человека в социуме и вообще влияние на адаптацию игроков в социальной среде или о осмысленности траты времени на подобные занятия.
В данной статье я представляю свое видение данного вопроса как человека, длительное время играющего в компьютерные игры, соответственно, осведомленного о современной индустрии компьютерных игр и непосредственно контактирующий с игроками.
Во первых, следует заметить, что игр как таковые могут достаточно сильно различаются между собой:
- качеством проработки, - в зависимости от того, делала ли игру группа специалистов, получающих за деньги за сам процесс разработки или группа любителей или парочка энтузиастов(например игру Dwarf Fortress, изначально разрабатывало всего 2 человека), цели которых заключаются либо в прибыли от продаж и популяризации игр или в самореализации и признании заслуг.
- просто на просто жанром игры, - от экшен шутеров, до стратегий и головоломок.
Во вторых, соответственно так же можно поделить сообщество(оно же комьюнити) игроков, которое в общем то и играет в эти игры - от достаточно дружелюбных и активных пользователей до людей закрытых или напротив первым - агрессивных.
Понимание этих двух аспектов позволит вам предостеречь несколько достаточно популярных заблуждений на обозреваемою мной тематикой:
- Довольно частым явлением вы могли заметить проецирование недостатков отдельных людей или небольших групп на всю социальную группу, так, например, - считается, что все игроки в Dota 2 являются крайне токсчиными(недружелюбными, язвительными) и зачастую закрытыми людьми, что нередко приписывается всем игрокам, хотя я не могу отрицать наличие довольно большого количества подобных людей в Доте, но это так же не означает отсутствие довольно большого количества отзывчивых и дружелюбных игроков в той же игре, уже не говоря о игровом комьюнити вообще.
- Так же вы могли быть свидетелями обвинения компьютерных игр в жестокости и бесчеловечности как, например, - в таких играх как Hatred или Postal. Да, данные игры действительно имеют акты жестокости и бесчеловечности, но ошибкой в подобных вывода будет, - во первых, данные игры при предоставлении подобной жестокости нередко преследуют прямо противоположную цель, путем провоцирования антипатии к данным признакам; во вторых, - жестокость и бесчеловечность отнюдь не являются характерной особенностью всего игропрома, а присутствуют только в качестве инструмента для достижения определенного эффекта в игре/поставленной разработчиком цели.
- Распространенным заблуждением являться заключение, - что игры это детей. Кроме достаточно логического опровержения ошибки, - большинство игр разрабатывается с ориентированием на взрослых людей, с целью получения с них денег, т.к. они зачастую получают заработную плату и могут позволить себе траты на подобное развлечение, собственно без этой поддержки компании не могли бы существовать. Хотя некоторый процент от всех игр является детским развлечением, достаточно много игр для них будут трудными или просто неинтересными (стратегии как цивилизация, игры с экономической направленностью или некоторые головоломки, например, The Witness).
На основании всего выше сказанного уже можно понять, что эти игры популярны у обширного спектра людей и являются разноплановыми. Как таковые они не могут навредить или сделать человека лучше, это зависит непосредственно от человека интересующегося компьютерными играми.
Допустим, считаете ли вы, что такие игры как Мафия или Монополия являются чем-то плохим или хорошим ? Конечно нет, они просто ставят человека в определенные условия, ограничивают правилами ставят перед ним цель, а то, как проявит себя человек в ходе игры или, что для себя подчеркнет после, - это уже дело каждого.
Или например, разве всегда человек прочитавший хорошую или умную книгу становится умнее или лучше сам, - ведь он может ничего не понять или вообще выделить для себя что-то плохое(вот пример негативного выделения, - у Раскольникова ничего не получилось, только потому что он все плохо спланировали или оказался "тварью дрожащей").
Точно так же можно говорить как об компьютерных играх так и о их игроках, - может быть, кто-то заходит в Hated для того, что-бы наслаждаться жестокостью и в итоге заканчивает свою жизнь плохо, но не из-за пагубного влияний игр, а вследствие каких-либо психических отклонений или травм, что обусловили подобное поведение и стремление к жестокости. А другой человек, захочет поиграть в To the Moon, что-бы лучше прочувствовать и понять людей с синдромом Аспергера и проблемы возникающие при взаимодействии с ними, но точно так же - не из-за игры, а в следствии воспитания, образования и среды в которой вырос этот человек.
Так какая же в итоге роль компьютерных игр в жизни человека ? - Я думаю для каждого человека она различаться, для кого-то это способ развлечься, кто-то зарабатывает на этом деньги и его судьба непосредственно связана с играми, некоторые находят в играх искусство.
Играйте в хорошие игры, судите рационально и не делайте поспешных выводов, а на это у меня все, спасибо, если смогли дочитать статью до конца и надеюсь она была для вас интересной или познавательной, обязательно пишите свои мысли по данной тематике, что-бы я смог обсудить их с вами.