Кто бы что не говорил, но изучать контент на родном языке всё же намного понятнее 😌 Потому собрал для вас уже завершённые и интересные переводы которые можно приобрести на сайте.
Ниже примеры переводов и ссылки на них.
Важно :) На сайте можно приобрести только переводы,
сами же курсы вы должны купить отдельно 😉
200 советов по работе в Blender за один час
Процедурные ландшафты в Blender
Процедурные ландшафты. Никакого моделирования, текстур, плагинов. Только Блендер. Создадим три реалистичных ландшафта, с помощью одного редактора шейдинга и рендер-движка Cycles.
Чего ждать?
- Техника Процедурного Шейдинга для создания ландшафтов, с помощью Blender и Cycles
- Небольшой пэйнтовер в фотошопе
Для кого этот курс?
Дизайнеры/Художники, которых интересуют новые приемы.
Hardsurface моделирование в Blender
Индустрия Hard-Surface моделирования бурно развивается, и это не удивительно поскольку любовь к созданию твердотельных поверхностей всегда была в почете! Теперь количество возможностей для моделирования – НЕМЕРЕННО: концепт-арты для фильмов Sci-fi, пропы для видео-игр, реальная разработка роботизированных устройств, 3D-печать – да всё что угодно.
Если вы видели работы Даниэля Бистедта, Masterxeon1001, Виталия Булгарова или Нейла Блевинса, и еще множества других удивительных художников, вам скорее всего знакомо это чувство восхищения и возбуждения ... и безысходности. Типо, это вообще законно создавать такие реалистичные и детализированные модели?
Продвинутый Blender: Грузовой космический корабль
В этой серии мы рассмотрим весь процесс создания грузового космического корабля с нуля, включая моделирование, нанесение износа, декалей, создание освещения, рендеринг и немного простой анимации, чтобы вдохнуть жизнь.
Мы пройдемся шаг за шагом через короткие понятные секции, каждая из которых длится примерно 10 минут. Каждая видео-секция имеет соответствующий файл .blend для работы, так что вы можете притормозить и приступить в любой момент в течение процесса.
Для кого данный курс:
Художников/дизайнеров, которые хотят использовать 3D как инструмент дизайна, но не совсем комфортно себя чувствуют с 3D. Полные новички или пользователи среднего уровня так же могут пройти данный курс.
Каждый шаг объясняется в деталях, но также показывается много трюков, касающихся работы, которые могут сэкономить время для более продвинутых пользователей. Мы будем использовать мою конфигурацию, которая предназначена для того, чтобы ускорить изучение Blender, и включена вместе с курсом.
Об инструкторе:
Я художник по визуальной разработке в художественной анимации, специализирующийся в обустройстве сцен, технике и создании предметов. Мои работы включают Спайдермен: Через вселенные, Трон: Восстание, Лего Ниндзяго и Лего. Фильм 2.
Скульптинг в Blender 2.8 для начинающих.
Трейлер от старой версии. В этой части будет рассмотренно:
- Обзор Blender 2.8
- Настройка рабочего пространства
- Создание головы демона
UV развёртка в Blender 2.8
Развёртка UV является одним из важнейших навыков наложения 2D текстур на 3D-объекты. Blender предлагает различные инструменты для UV маппинга сложных объектов: от игровых активов до персонажей для анимации.
В этом курсе сертифицированный тренер Blender Foundation Darrin Lile рассматривает основы UV маппинга в Blender 2.8 на практических примерах пяти проектов со все возрастающей сложностью, которые позволяют исследовать различные инструменты и методики маппинга.
Вы узнайте, как создавать UV карту примитивных объектов, назначать швы, выпекать текстурные карты, оптимизировать рабочий процесс при работе с подобными объектами, и как передавать карты в стороннюю программу, такую, как Krita, так что сможете увидеть, как текстура влияет на ваши карты. Кроме того, вы узнаете, как реалистично выполнять UV маппинг человеческого персонажа.
Темы включают в себя:
– UV маппинг
– Создание швов и разверток
– Использование UV карт для текстурирования
– Использование инструмента Smart UV Project
– Создание и применение карты нормалей
– Организация UV карты
– Применение текстурных карт для различных материалов
– Создание текстуры для зданий
– Выпечка карты нормалей
– UV маппинг персонажа
– UV маппинг аллеи
Всеобъемлющий курс по материалам в B3D 2.8x, Cycles
Добро пожаловать на всеобъемлющий курс по материалам в Blender.
Этот курс проведёт вас от самого начала, до профи уровня.
В курсе затрагиваются все аспекты материалов, а также разбираются реальные примеры, которые вы сможете использовать в своей повседневной работе даже после прохождения курса.
Искусство эффективного риггинга в Blender
Риггинг играет очень важную роль как в игровой, так и в кино-индустрии. Плохой риг может превратить производство в настоящий кошмар, а хороший риг сэкономит вам много времени и позволит добиться большего с вашими персонажами и моделями.
К сожалению, это часто игнорируется, поскольку большинство 3D-художников быстро обескураживаются или путаются в процессе риггинга.
Так вот этот курс предназначен для того, чтобы помочь вам преодолеть этот барьер и поднять свои навыки риггинга на следующий уровень.
У меня более 7 лет опыта в области риггинга, но особенно за последние 3 года моей карьеры я довольно интенсивно создавал свои собственные риги для анимации, и это открыло мой разум для более эффективных методов риггинга.
Для кого этот курс ?
Этот курс подходит как для начинающих, так и для более опытных ригеров, которые хотят улучшить свои навыки. Независимо от того, впервые ли вы добавляете кости в сцену Blender или уже создали несколько ригов персонажей, этот курс идеально подойдёт для вас.
Что входит в пакет?
- 57 видео, разделённых на 6 глав, продолжительностью 10 ч 56 мин.
- Все ассеты курса (модели, риг и текстуры)
- Файлы для каждого шага курса
- Все риги и модели в рамках курса
- Все видео в формате HD 1080p mp4 30 кадров в секунду
Риггинг винтовки-трансформера в Blender 2.8
Узнайте, как создать риг для сложной, трансформирующуюся в снайперскую, винтовки в Blender. Что еще круче, так это то, что весь процесс трансформации полностью контролируется одной костью, поэтому анимировать его будет очень легко.
Если вы сможете сригать эту штуковину, вы сможете ригать практически любое оружие, о котором только можете подумать.
Ниже переводы которые ещё не переведены полностью и потому вам стоит присоединиться, дабы придать мотивации переводчику😉
Дизайн Sci-Fi Мехов в Blender
Это подробный видеокурс, рассматривающий передовые рабочие техники и методы моделирования хардсерфейс объектов в Blender.
Курс разработан Джошем Гамбреллом и Понте Рюуруи.
Темы курса:
1) Фаза блокинга
2) Первичные детали
3) Вторичные детали
4) Третичные детали
5) Материалы
6) Применение декалей
7) Рендеринг
8) Постобработка
9) Композиция в Photoshop (бонус)
Также есть бонусное видео Рю, демонстрирующее, как создать композицию с мехом в фотошопе. Мы думаем, вам понравится это.
В этом курсе более 170 видеороликов и 45 часов видеоконтента, поэтому потребуется терпение и настойчивость. Но к концу ваши навыки хардсерфейс моделирования резко возрастут.
И, наконец, в этом курсе используются ОСНОВНЫЕ аддоны для хардсерфейс моделлинга, такие как Hard Ops, Boxcutter, Decal Machine и Mesh Machine, а также некоторые другие.
На самом деле вам нужен только пакет Hard Ops / Boxcutter
Тем не менее, мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем вам хотя бы приобрести Decal Machine, так как это позволит вам добавить важные детали к вашему мешу.
У Рю и Джош два разных стиля обучения и моделирования, поэтому, если один вам не подходит, подойдет другой. Вот почему мы создали два меха с двумя инструкторами, чтобы каждый мог найти что-то для себя.
оригинал https://gumroad.com/l/VbKpb/earlybird
Риггинг механизмов в Blender
Всем привет и добро пожаловать в курс для начинающих по ригу механизмов в Blender.
Этот курс предназначен для начинающих пользователей Blender, которые хотят усовершенствовать свои навыки риггинга и научиться настраивать роботов, механизмы, гидравлику и другие предметы с твердой поверхностью. Рекомендуются некоторые базовые знания пользовательского интерфейса Blender, но в остальном мы начинаем с основ и постепенно увеличиваем сложность по мере того, как мы переходим к результату нашего курса - готовому ригу робота.
А здесь вы найдёте переводы курсов по разработке игр в Unity и Unreal Engine
Партнёры этого выпуска:
True-Terrain 3.0 | Скачать
True Terrain - это аддон, который пытается стать универсальным средством для создания всего ландшафта внутри Blender. Изображение выше было создано ТОЛЬКО с использованием True-Terrain, верно, все материалы, деревья и камни - все из одного аддона!
Кому?
Всем и каждому, кому нужно быстрое создание ландшафта: концептуальные художники, создатели короткометражных фильмов, любители; всем, кому нужны гиперреалистичные ландшафты, одним нажатием кнопки!
Если вам надоело покупать аддон за аддоном или ассет за ассетом, добавляя файлы в новые сцены каждый раз, когда они вам нужны, то этот аддон для вас!
Вам нужно создать реалистичные рендеры продукта? ...
True-Terrain позволит вам полностью контролировать создание мешей ландшафта, от создания до финального рендера!
True Grass 2.0 | Скачать
Новый уровень реализма природы - всё по доступной цене!
True-Mars | Скачать
«Бла-бла-бла, еще одна« True вещь ...»
Вы правы, еще один «Настоящий» продукт. Я не собираюсь утомлять вас жаргоном и тарабарщиной компьютерной графики. Вероятно, это лучшая компьютерная версия Марса, которую вы где-либо найдете.
Это также определенно «просто» текстуры из НАСА и сферы. НО! Это профессионально сделано, есть версия с высоким разрешением с текстурами 24k и есть версия с низким разрешением с текстурами 8k для тех, кто предпочитает скорость точности.
True Earth | Скачать
True-Earth - это наиболее точное компьютерное изображение планеты Земля, которое вы найдете где угодно в Интернете ... Это также самая дешёвая платная модель Земли, которую вы
найдете в Интернете !!