Доброго времени суток, с вами, как всегда, Кладезь Аниме и сегодня мы с вами разберем такую вещь как CGI в аниме, а точнее плохой CGI в аниме. А также рассмотрим различные варианты использования компьютерной графики и ответим на вопрос, убивает ли компьютерная графика аниме?
Раньше если мы слышали про то, что в каком-нибудь аниме есть CGI, то основной реакцией было отвращение и желание убрать куда подальше это чудовище. Но компьютерная графика уже является неотъемлемой частью аниме индустрии и иногда студиям удается творить чудеса с помощью неё. Вы и сами замечали, что, порой смотря очередное аниме в нем попадается вещь, которая настолько заметная, что полностью ломает погружение и может превратить серьезный тайтл в комедию абсурда.
Основной претензией к CGI является то, что она заметна. Но если посмотреть на нынешние аниме внимательно вы не сможете заметить компьютерную графику и большую часть времени так и есть. Некоторые студии вставляют 3D на второй план, где их трудно увидеть, чтобы подобными хитростями облегчить работу художников и не разрушая нарратив истории.
Также проблемой компьютерной графики являются персонажи. Если с огромными шагающими роботами 3D может еще где, то работать, то с персонажами дела обстоят куда хуже. Почти что в любом аниме вы можете увидеть отрисованную в CGI толпу на заднем фоне. Она выглядит топорно, ее движения одинаковые и все это выглядит будто основные герои аниме ходят на фоне хромакея.
Вы можете возразить, что это сделано специально, ведь на полноценную отрисовку задников может быть затрачено слишком много времени и сил. И да вы правы, но что, если в 3D сделаны не только задники, но еще и все остальное? На протяжении всего просмотра у вас будет эффект зловещей долины особенно когда лица героев будут показаны крупным планом.
Использование CGI с 2D рисовкой выглядит хорошо, когда оно органично вплетено в повествование и логично подходит концепции мира, а также когда оно неотделимо от визуального стиля. Также такое соединение двух стилей развязывает руки авторам и позволяет добавить живости определенным сценам.
И вот мы постепенно подошли к самому вкусному, полностью CGI аниме. И все становится плохо, когда 3D пытается быть 2D, но несмотря на это качество графики постепенно улучшалось и это подарило нам хорошие тайтлы такие как Kemono Friends, Ajin, Blame!(хорошая только графика).
А над всем хорошими сериалами возвышаются такие гиганты как Beastars и Houseki no Kuni они пытаются выжать из CGI максимум и показывают то, что обычной 2D рисовкой передать почти невозможно. Beastars использует Motion Capture что делает анимацию красивой, а на лица персонажей можно смотреть без опаски за психику. Hokusi no Kuni при помощи 3D раскрывает особенности различных текстур(что действительно важно когда в аниме основную роль играют различные самоцветы)
Как итог, CGI стал неотъемлемой частью аниме как тот же CGI в фильмах и можно быть уверенным, что в скором времени мы не сможем различить компьютерную графику от классической 2D-рисовки. Будем надеяться, что, в связи с этим классический метод рисования аниме не вымрет, а мы все так же будем наслаждаться аниме. С вами были Кладезь Аниме, всем удачи, всем пока!