Найти в Дзене
Кладезь Аниме

Как компьютерная графика повлияла на всю аниме индустрию. CGI погубит аниме?

Насколько сильно сейчас 2D плавно перетекает в 3D

Доброго времени суток, с вами, как всегда, Кладезь Аниме и сегодня мы с вами разберем такую вещь как CGI в аниме, а точнее плохой CGI в аниме. А также рассмотрим различные варианты использования компьютерной графики и ответим на вопрос, убивает ли компьютерная графика аниме?

Раньше если мы слышали про то, что в каком-нибудь аниме есть CGI, то основной реакцией было отвращение и желание убрать куда подальше это чудовище. Но компьютерная графика уже является неотъемлемой частью аниме индустрии и иногда студиям удается творить чудеса с помощью неё. Вы и сами замечали, что, порой смотря очередное аниме в нем попадается вещь, которая настолько заметная, что полностью ломает погружение и может превратить серьезный тайтл в комедию абсурда.

Berserk 2016 года выглядит ужасно
Berserk 2016 года выглядит ужасно

Основной претензией к CGI является то, что она заметна. Но если посмотреть на нынешние аниме внимательно вы не сможете заметить компьютерную графику и большую часть времени так и есть. Некоторые студии вставляют 3D на второй план, где их трудно увидеть, чтобы подобными хитростями облегчить работу художников и не разрушая нарратив истории.

Стальной Алхимик: Братство
Стальной Алхимик: Братство

Также проблемой компьютерной графики являются персонажи. Если с огромными шагающими роботами 3D может еще где, то работать, то с персонажами дела обстоят куда хуже. Почти что в любом аниме вы можете увидеть отрисованную в CGI толпу на заднем фоне. Она выглядит топорно, ее движения одинаковые и все это выглядит будто основные герои аниме ходят на фоне хромакея.

Абсолютно "реалистичная"  толпа
Абсолютно "реалистичная" толпа

Вы можете возразить, что это сделано специально, ведь на полноценную отрисовку задников может быть затрачено слишком много времени и сил. И да вы правы, но что, если в 3D сделаны не только задники, но еще и все остальное? На протяжении всего просмотра у вас будет эффект зловещей долины особенно когда лица героев будут показаны крупным планом.

И снова Berserk
И снова Berserk

Использование CGI с 2D рисовкой выглядит хорошо, когда оно органично вплетено в повествование и логично подходит концепции мира, а также когда оно неотделимо от визуального стиля. Также такое соединение двух стилей развязывает руки авторам и позволяет добавить живости определенным сценам.

Аниме Demon Slayer
Аниме Demon Slayer

И вот мы постепенно подошли к самому вкусному, полностью CGI аниме. И все становится плохо, когда 3D пытается быть 2D, но несмотря на это качество графики постепенно улучшалось и это подарило нам хорошие тайтлы такие как Kemono Friends, Ajin, Blame!(хорошая только графика).

Аниме BLAME!
Аниме BLAME!

А над всем хорошими сериалами возвышаются такие гиганты как Beastars и Houseki no Kuni они пытаются выжать из CGI максимум и показывают то, что обычной 2D рисовкой передать почти невозможно. Beastars использует Motion Capture что делает анимацию красивой, а на лица персонажей можно смотреть без опаски за психику. Hokusi no Kuni при помощи 3D раскрывает особенности различных текстур(что действительно важно когда в аниме основную роль играют различные самоцветы)

Hokusi no Kuni или же Страна Самоцветов
Hokusi no Kuni или же Страна Самоцветов

Как итог, CGI стал неотъемлемой частью аниме как тот же CGI в фильмах и можно быть уверенным, что в скором времени мы не сможем различить компьютерную графику от классической 2D-рисовки. Будем надеяться, что, в связи с этим классический метод рисования аниме не вымрет, а мы все так же будем наслаждаться аниме. С вами были Кладезь Аниме, всем удачи, всем пока!