Найти в Дзене
Кино и игры

Самая мрачная и нагнетающая игра: Durkest Dungeon

Dark Dungeon проект удивительный если не уникальный. Это один из очень немногих рогаликов снискавших славу широкой публики. О Durkest Dungeon знают даже те кто не знает о Durkest Dungeon. Арты из игры разошлись на цитаты, настолько хорошо она нарисована. Да и цитаты из Durkest Dungeon тоже разошлись на цитаты,
Если начнете играть, то узнаете что вся игра написана афоризмами, плотность афоризмов

Dark Dungeon проект удивительный если не уникальный. Это один из очень немногих рогаликов снискавших славу широкой публики. О Durkest Dungeon знают даже те кто не знает о Durkest Dungeon. Арты из игры разошлись на цитаты, настолько хорошо она нарисована. Да и цитаты из Durkest Dungeon тоже разошлись на цитаты,

Если начнете играть, то узнаете что вся игра написана афоризмами, плотность афоризмов в Durkest Dungeon предельная, и она изумительно озвучена. Русской переозвучки по крайней мере официальной нет и хорошо, заменить оригинал невозможно. Но текст весь переведён если вы об этом беспокойтесь. Durkest Dungeon это умеренно сложный пошаговый рогалик RPG, но не то RPG где вы наряжаетесь горничной и не тот рогалик который посыпают маком.

Рогалик это Roguelike. В этом жанре игр нужно наряжаться в разбойников. И есть еще версия что это такой жанр в которому вы в поисках материального добра зачищайте случайным образом сгенерированные подземелья. И так, рогалики как правило сложные и нацелены на хардкорную аудиторию, и легким Durkest Dungeon назвать конечно нельзя, но и слишком уж трудным как только вы поняли что это за игра и как с ней нужно обращаться, пожалуй тоже.

Durkest Dungeon безжалостно наказывает за жадность и торопливость, но весьма лояльно к аккуратным и осторожным, и если вы не станете стесняться отступать когда пора отступать, то все у вас будет хорошо.

-2

О том что нужно сделать что пройти игру, нам сообщается с порога вот мол темнейшие подземелья, отправляйся туда и вернись с победой. И никто вам не запретит туда пойти с самого начала. И в стиме даже предусмотрена ачивка за попытку покорить сильнейшое подземелье, четырьмя героями нулевого уровня. Но я бы расценивал это
как призыв к действию, не нужно. И если не ломиться с порога в двери к финальному боссу то геймплей Durkest Dungeon имеет четыре ипостаси.

-3

Мы прокачиваем наших героев, если они умирают, то нанимаем новых и прокачиваемых заново. Мы собираем артефакты, которые раскладываем по карманам. Этим самым героям перед очередной вылазкой. Мы улучшаем город, чтобы в нем можно было тренировать более опытных бойцов и укреплять им оружие и броню по мере роста их уровней. Нанимать новых когда старые падут под неожиданной серией вражеских критов, это маловероятно но все маловероятное рано или поздно происходит. И самое главное время от времени компонуем команду из четырех храбрецов которомым выдаем артефакты помощнее, провизию на неделю и отправляем зачищать руины с нечестью, для того чтобы
прокачивать героев, собирать артефакты, улучшать город и компоновать команды из четырех немного более сильных храбрецов.

-4

Отдельно заметьте какую важную роль в Durkest Dungeon играет стресс. Гуляя по темным коридорам при свете факела, наших героев пугает. Чем тусклее факел тем сильнее пугает, и враги их пугают и умереть здесь можно не только от ран. Но и от разрыва сердца, когда стресс поднимается до 200, а когда стресс поднимается до 100 то герои проходят проверку на стрессоустойчивость. По итогу которые герои со стресом в 100 ударяются в панику и начинают саботировать экспедицию, иногда они не слушаются команд игрока, либо проявляют героизм и начинают наоборот подбадривать сопартийцев и сражаться лучше прежнего. Но чаще конечно ударяются в панику.

-5

И время от времени мы будем биться с боссами. Цель всего этого - окрепнуть настолько, чтобы мысль отправиться в темнейшие подземелья, перестала казаться безумием. Это произойдет не сразу, игра неторопливая, все таки пошаговая. На прохождение кампании в нормальном режиме потребуется часов 100. Но если торопиться поменьше конечно.

-6

А теперь пара слов о том какого черта происходит в Durkest Dungeon. Сразу хочу оговориться что игра напоминает Dark souls не только названием, сеттингом и сложностью, но и подачей. Толком в игре нам никто ничего не объясняет.

Начинается игра с письма, что мол мы наследник древнего рода и нам оказывается принадлежит фамильный особняк. Осталось приехать и навести порядок. Отправив пригласительное письмо, автор тут же кончает с собой. А мы приезжаем и наводим порядок, в основном нанимая искателей приключений чтобы боролись с нечистью которая тут кишит.

-7

Задача нам кажется понятной, нечисть нужно победить, а портал из которой она лезет закрыть. Но после первой же удачной вылазки в темнейшое подземелье. Мы начинаем видеть вещи такими какими они есть, люди и предметы предстают перед нами в их истинном обличии, короткими вспышками, но не заметить этого все равно нельзя. И правда которая открывается нам по окончании игры в том что: планета это яйцо в котором покоится мистическая тварь. И вылупление этой твари из яйца неизбежно, и будет означать смерть всего, но момент этот можно, и ускорить и оттянуть.

Сюжетный твист тут в том что эта дрянь которая живет в яйце, питается смертями, чем больше мы убиваем живности в подземельях и чем чаще умирают наши собственные герои, тем ближе и ее вылупление, а с ним и конец света. Мы ее пищеварительная система, мы ее кормим, и предок наш который приглашает нас навести порядок в имении, пытается ускорить пробуждение этой штуки то ли потому что он осознал тщетность бытия, то ли потому что он это уже не он, остается догадываться.

-8

Сердце этой космической твари - финального босса, мы однако побеждаем, убить его нельзя но можно утомить и слегка отсрочить конец света. Но на почве всех этих откровений, кончаем с собой так же как это сделал в начале игры пригласивший нас в имение предок. И начинается новый цикл, новые герои пребывают в особняк, кормят тварь в яйце, и как знать может на этот раз им не удастся победить пробудившееся сердце.

Мне лично не совсем понятно, кто продолжает рассылать эти пригласительные письма по окончании игры? То ли это какая-то временная ловушка и события повторяются раз за разом до тех пор пока космический ужас все же не вылупится из яйца.

То ли это мы повторяем судьбу нашего предка и заманиваем в имение все новых героев. Но как бы то ни было мы застряли в бесконечном цикле, который разорвется только с пробуждением того кто в яйце. И вот с этого момента каким-то образом компании Red hook придётся продолжить историю Durkest Dungeon во второй части игры.

До скорых встреч!