Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Что мы не любим в модах S.T.A.L.K.E.R.?

Серия сталкер славится огромной фан.базой и большим количеством модификаций. Какие-то расширяют оригинальный сюжет, какие-то преподносят новые фишки. Но все ли они хорошие?
Мы не будем рассматривать отдельные моды, лишь перечислим что именно нам не нравится в них.
1. Вылеты
Когда мод интересный - это круто. Когда он не вылетает - это вдвойне круто. Вылеты никому не нравятся. Да что там, даже

Серия сталкер славится огромной фан.базой и большим количеством модификаций. Какие-то расширяют оригинальный сюжет, какие-то преподносят новые фишки. Но все ли они хорошие?

Мы не будем рассматривать отдельные моды, лишь перечислим что именно нам не нравится в них.

1. Вылеты

Когда мод интересный - это круто. Когда он не вылетает - это вдвойне круто. Вылеты никому не нравятся. Да что там, даже оригинальная трилогия на релизе страшно вылетала от любого чиха.

Старый добрый жук
Старый добрый жук

Ничего страшного скажете вы? Если был недавний сейв, то да. А что если сохраняться можно в определенных местах? А вылетает далеко от них? Никому не интересно несколько раз подряд переигрывать один и тот же квест из-за вылета.

2. Поломка скриптов.

В некоторых модах нам нужно поговорить с определенными персонажами. Вот вы подходите к метке и видите, что NPC мертв или его вообще нет. Что делать? А ничего. Переигрывать либо удалять игру.

Но если NPC еще можно спасти как-то, то как быть с поломкой скриптов? Должен начаться диалог, а он не начинается. Должна запуститься кат-сцена, а она не запускается. А вы думаете, в чем же беда? Бегаете по карте. Ищите причину. А она не на карте. Она в скриптах.

3. Излишняя беготня.

Я все время вспоминаю мод Фотограф. Но данная проблема не только в нем. Очень много модов построены на беготне. Сходи на дальнюю локацию. Найти там персонажа. Поговори с ним. Вернись. Потом снова беги туда и отдай ему этот батон. Потом снова вернись. Потом сбегай на другую локацию. Там возьми документы у персонажа.

Когда таких квестов мало - это не проблема. Но когда каждый второй квест такой - это уже беда.

Некоторые разработчики добавляют транспорт. Но на движке сталкера транспорт очень неуклюжий. Иногда быстрее и проще пешком пробежаться https://yandex.ru/images

Тот самый мод https://yandex.ru/images
Тот самый мод https://yandex.ru/images

4. Ненужное усложнение игры.

Хотите купить батон? Он стоит 500р. Хотите продать батон? Мы купим его у вас за 20 рублей.

Такой баланс не на пользу игре. Это не реалистичность. В раеле сталкеры просто покупали бы друг у друга батоны за 100р. И тем выгодно и другим.

А как насчет испорченного оружия? Любой ствол который вы поднимите - будет испорчен, а починка будет стоить в 2 раза дороже нового ствола.

Коробок спичек за 742 рубля нужен? https://yandex.ru/images
Коробок спичек за 742 рубля нужен? https://yandex.ru/images

5. Сильные мутанты.

Когда в оригинальной игре можно убить кабана с 2х выстрелов с обреза, некоторые авторы решают, что это слишком легко. Приходится выпускать 2 магазина в кабана. А я напоминаю, любители хардкорных модов любят еще и переносимый вес ограничивать. И Получается, что и патронов ты особо не потаскаешь (а они еще и дорогие), и мутантов не постреляешь. А некоторые и вовсе любят направлять на игрока десятки мутантов

Парочка собак https://yandex.ru/images
Парочка собак https://yandex.ru/images

А какие нововведения в модах бесят вас?

Поверим Флинту?
Поверим Флинту?