Найти в Дзене
Игровой суп

Что бы я добавил в «Among us» ?

Недавно хайп вокруг «Among us» и я решил написать статью с рассуждениям не тему: «Чего не хватет», «я бы добавил» и т.д.
Представлю я пять пунктов, которые бы я хотел видеть в игре.
Это все просят, просили и будут просить, ведь было-бы неплохо добавить голосовой чат. Кто-то скажет, что он не нужен, т.к все играют через дискорд, но он лишь заделывает дыру в игре. С таким аргументом можно убрать
Оглавление
Вот мой арт по «Among us»
Вот мой арт по «Among us»

Недавно хайп вокруг «Among us» спал и я решил написать статью с рассуждениям не тему: «Чего не хватет», «я бы добавил» и т.д.

Представлю пять пунктов, которые бы я хотел видеть в игре.

1. Voice-чат

Это все просят, просили и будут просить, ведь было-бы неплохо добавить голосовой чат. Кто-то скажет, что он не нужен, т.к все играют через дискорд, но он лишь заделывает дыру в игре. С таким аргументом можно убрать чаты из Cs:go, Fortnite и т.д и оправдывать, что есть дискорд.

2. Убежища

Думаю, что никто не будет против мест укрытия от убийц. Это позволит не только устраивать режим пряток, но и в обычной игре можно будет спрятаться от убийцы.

Они бы не давали полную защиту от предателей, но позволяли бы потянуть время и убежать. Также смогли бы прятаться сами убийцы, подстерегая жертву.

3. Дополнительные Роли и больше игроков в катке

В игре только две роли — Предатель и мирный. Рано или поздно, но тебе захочется нового опыта. Предлагаю три новых роли.

Детектив(рабочее название)

Может, как предатель убивать людей, но перезарядка больше в 2 раза.

Его задача — вычислить и убить предателя на карте, но он может случайно убить как врага, так и мирного. Также, если кто-то это увидит, то он может подумать, что наш бравый детектив — сам предатель. И множество-множество игровых ситуаций вы можете додумать сами.

Экстрасенс

Ничем не отличается от мирного, кроме умения видеть призраков на карте. На первый взгляд звучит бесполезно, но использования у этого дара есть. Например:

  1. Призрак может попробовать намекнуть, кто предатель.
  2. Можно понять, кто недавно умер.
  3. Это просто прикольно.

Также, кроме кнопки включения этой роли нужно добавит дополнительные параметры. Может ли предатель стать им, либо-же только мирный и т.д.

Покровитель

Интересная роль, ведь о ней можно узнать только после смерти. Призрак мог бы дать живому игроку щит на 5 или 10 секунд. Такого игрока не может убить предатель в течение этого времени.

Увеличение игроков

Если кто-нибудь из разработчиков задумается о добавление каких-то ролей, то неизбежно встанет вопрос об увеличение максимума игроков с 10 до 15 или вообще 20, 30 и т.д.

Картинка для заполнения статьи. Не обращайте внимание!
Картинка для заполнения статьи. Не обращайте внимание!

Переработка и добавление карт и т.д.

Я ещё не играл на новой карте, но возможно в скором времени сыграю.

Без эксклюзивной карты, в игре их всего 3, и даже так все игроки в основном играют на одной. Я смею предположить, что это из-за их не оригинальности и даунгрейде по сравнению с первой картой.

Я предложу, как можно сделать их интересней и накину идей для других карт.

Polys

Эта карта интересна тем, что она происходит якобы не в закрытом пространстве, а на планете.

Я бы на месте создателей развивал эту идею. Например:

1. Смена дня и ночи

Во время игры вне зданий освещение медленно бы гасло, а потом опять становилось ярче. Это добавило бы много стратегий и чувство времени в игре. Также возможны задания привязанные к смене суток.

2. Точечный саботаж

Раз на карте много разных зданий, то я бы хотел отличающийся саботаж. Например при поломке в одном здание, там ломаются все двери и свет.

Думаю, что идей можно накидать больше, но пока всё...

MiraHQ

Моя нелюбимая карта, т.к она очень маленькая. Но подумав, я понял, что это может быть её фишкой. Короткие катки — это девиз карты.

1. Один саботаж

Я может говорю бред, но было бы неплохо оставить только один саботаж, чтоб игроки концентрировались на убийствах и выполнениях заданий.

2. Больше зон дезинфекции

На этой карте впервые появился переход, который задерживает игроков между комнатами. Это даёт возможность убивать мирных игроков в них. Это добавило бы необычности в геймплей и чувства опасности. +2 зоны хватило бы.

Идеи карт

Будет круто, если появятся карты с рандомной генерации нескольких или даже всех комнат. Это дало бы 100 уровней к реиграбельности.

НЕ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЕ!!!! Просто космос просто...
НЕ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЕ!!!! Просто космос просто...

5. Рандомизация

Продолжая тему реиграбельности хотелось бы увидеть параметры, для рандомного выбора карты, заданий и кол-во убийц. Если первые два пункта в можете увидеть в начале катки, то о последнем вы узнаете в процессе. Было бы интересно строить догадки не толко на тему — «Кто убица? — но и на — «Сколько убийц?».

На этом всё...

Надеюсь, вам понравилось. Возможно выпущу второю часть, но это не точно....
Всем удачи и пока 👋🏻