Crysis Remastered получила обновление 1.3.0. Помимо исправления ряда ошибок, патч улучшил производительность версии игры для ПК при более высоких настройках графики.
Согласитесь, Crysis занимает особое место в истории видеоигр. В 2007 году она получила известность как «игра будущего», то есть игра, с которой даже лучшие конфигурации того времени не могли справиться при самых высоких настройках. Но самое смешное, что игра сделала это во второй раз почти 13 лет спустя, по случаю выхода ремастера. Сами разработчики признали это.
Очень забавно, но любители игры на максимально возможном уровне детализации, возможно, не оценили шутку. Возможно, обновление 1.3.0 для Crysis Remastered , направленное на улучшение производительности игры на самых высоких настройках, принесет людям некоторый комфорт. Как сообщает Crytek на Reddit , патч направлен на оптимизацию игры при установке различных параметров на «высоком» или «очень высоком» уровне, включая трассировку лучей (также на графических процессорах AMD). Также был устранен ряд визуальных ошибок при отображении неинтерактивных сцен с включенным HDR. Кроме того, были улучшены оптимальные настройки для лучшего соответствия уровню детализации.
В дополнение к этим улучшениям производительности, патч 1.3.0 также исправляет ряд ошибок, которые преследовали обновленный Crysis . К сожалению, в список изменений не вошли опции быстрого сохранения, что не понравилось некоторым геймерам. Неизвестно, планирует ли Crytek вообще внедрять эту систему.
Патч 1.3.0 - самые важные изменения:
- Улучшен внешний вид воды на различных моделях GeForce RTX;
- Улучшена производительность игры с трассировкой лучей, установленной на «очень высокий», с дополнительными улучшениями для AMD;
- Улучшены «Оптимальные настройки» для лучшего соответствия визуальных настроек спецификациям ПК;
- Исправлена ошибка отсутствия затенения при установке настроек на «очень высокий» уровень;
- Исправлена ошибка, из-за которой скорость отображения анимации падала примерно на 10 кадров в секунду при воспроизведении в полноэкранном режиме;
- Исправлен баг, из-за которого падал fps при ползании по мертвым врагам;
- Исправлена проблема с появлением артефактов во время кат-сцен после включения HDR;
- Решена проблема с утечкой памяти, иногда возникающая в начале миссии «Восстановление - Деревня»;
- Общие улучшения производительности на более мощных ПК.