Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NoName

Места в играх, которые вы могли не заметить

Сейчас я расскажу вам о интересных и необычных местах, встречающихся в разнообразных играх.
Super Mario Bros
Попробуйте представить, как себя чувствуют поклонники Super Mario Bros, из которой японские разработчики с ловкостью самураев вырезали сотни уровней. К тому же стоит иметь ввиду, что в финальной игре доступно всего лишь 32 уровня. Хотя нет, погодите, 34, если считать две случайно
Оглавление

Сейчас я расскажу вам о интересных и необычных местах, встречающихся в разнообразных играх.

Super Mario Bros

Попробуйте представить, как себя чувствуют поклонники Super Mario Bros, из которой японские разработчики с ловкостью самураев вырезали сотни уровней. К тому же стоит иметь ввиду, что в финальной игре доступно всего лишь 32 уровня. Хотя нет, погодите, 34, если считать две случайно оставленные локации, получившие название "минус мир".

Но, как оказалось, обнаруженные уровни были только вершиной айсберга и спустя 30 лет с момента релиза игры фанатское сообщество путем манипуляций с картриджами смогли открыть настоящую шкатулку Пандоры в Super Mario Bros. 248 уровней, выглядящих как наглядная демонстрация галлюциногенного эффекта от грибов, которые так охотно поглощает Марио. Удивительный мир, в котором возможны любые чудеса: как насчет способности усатого водопроводчика парить над землей в лучших традициях Тони Старка или гумбы, спайни и другие обитатели наземного мира, получившие возможность дышать под водой? Про нагроможденные объектами уровней, из которых попросту нет выхода, можно и вовсе не говорить.

Gothic 2

Разработчиков второй Готики до сих пор заслуживают щедрой похвалы в свой адрес. Они не пытались гнаться за километражем открытого мира и старались компенсировать его размеры потрясающей проработкой локаций. К тому же ощущение масштабного приключения добавлял тщательно прописанный лор игры. Лучший пример тому Великая стена орков в Минентале, за которой, по словам многочисленных персонажей игры, находятся бесчисленные легионы орков, жаждущие поработить род людской.

-2

Роль стены в сюжете, да и само ее наличие в игре невольно подсказывает, что за границы человеческих поселений не стоит перебираться, если там и можно что-то найти, то только болезненную смерть. Звучит ужасно, сложно не согласиться, а еще сложнее удержаться от соблазна все же мельком заглянуть за пределы карты. Путем небольших хитростей, того же паркура, перебираемся за стену и перед нашими глазами вместо тысяч озлобленных орков предстает безжизненная скалистая равнина и крошечная таблица с посланием от незнакомца, прозвавшего себя "инопланетным могущественным гномом". В послании говорится, что главный герой молодец, все же умудрился перебраться через стену и наконец узрел великую истину: на самом деле россказни об орочьих ордах оказались ложью, как и все, что он услышит от других персонажей.

Half-Life 2

Серия Half-Life наряду с шутерами ID Software были играми, которые с помощью консольных команд Noclip и Idclip популяризовали культуру поиска игровых секретов за пределами основных локаций. Поэтому сейчас мне хотелось бы подробнее остановиться на Half-life 2, заглянуть за игровые кулисы и рассмотреть несколько хитростей, которые использовали Valve при создании культового шутера.

-3

При значительном удалении от локации игровая карта выглядит как серия туннелей, что в общем-то неудивительно в свете того, что Халф-Лайф, все же линейный шутер. Но отдельного упоминания заслуживают крошечные локации, к которым без читов не удастся получить доступ. Зачем они? Все просто: в отдельные комнаты помешаются все персонажи, которых вы можете увидеть на дисплеях компьютерных терминалов и мониторах видеокамер. Вот, например, Доктор Брин, вещающий отборную пропаганду и за ненадобностью лишенный нижних конечностей, или Алекс, которая тревожным голосом рассказывает об грозящей ей опасности и в итоге запертая в 4 стенах. Но самое интересное, что на локациях можно обнаружить физическую модель даже тех персонажей, которые не появляются в кадре и произносят всего несколько заготовленных реплик.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Поклонники Древних Свитков наверняка знают о существовании так называемых Test Cells, представляющих собой незавершенные локации, которые используются разработчиками для отладки и тестирования игровых механик. В секретные комнаты можно получить доступ только с помощью консольных команд, но будьте уверены, каждая из них – это настоящее произведение артхаусного искусства и зрелище, которое сложно развидеть.

Про криповую комнату, куда телепортируются все убитые NPC, думаю, можно в лишний раз не рассказывать. Горы трупов, два одиноко стоящих гроба и оформление в кислотных цветах – все говорит о том, что над декорированием помещения постарался сам Шеогорат. Мне больше понравилась другая секретная локация под названием Quick Test Cell, которая используется для проверки способностей искусственного интеллекта находить маршрут в условиях ограниченного пространства. Особенно стоит отметить отделку стен уникальными текстурами и одиноко стоящие статуи. Их предназначение мне не совсем понятно, но стоит отдать должное Беседке, даже их тестовые комнаты обставлены со вкусом.

Shrek: Extra Large

Игры по мотивам кино и мультфильмов зачастую представляют собой недоразумение, на которое больно смотреть и еще больнее играть. Разумеется, есть несколько приятных исключений, но в их число точно не входит игра Shrek: Extra Large для консоли GameCube. На игру стоит обратить внимание только по двум причинам: во-первых, так или иначе, но это все же игра про Шрека, а во-вторых, в игре можно найти один достаточно нетривиальный секрет.

Чтобы открыть его придется пересилить себя, пройти игру и получить доступ к чит-кодам. Активируем все доступные читы, получаем возможность преодолевать гигантские препятствия подобно Халку и отправляемся за пределы игровой карты. Логично ожидать, что провалившись за текстуры игра перезагрузит уровень, но здесь, в самый неожиданный момент, Shrek: Extra Large умудряется приятно удивить. Игра с ловкостью разрушает четвертую стену и отправляет Шрека внутрь детально спроектированной консоли GameCube. Вот таким образом, покинув игровую локацию, персонаж попадает в реальный мир. Что не говорите, но это гениально.

Dying Light

Отсылка к самому известному водопроводчику в мире, Марио. В игре есть водопроводная труба, как в игре, в нее можно пролезть и попасть в удивительный 3D мир Марио. Находится она в одном из дымоходов в Старом городе.

-5

The Witcher 3

Впервые в игре Геральд подружился с молодым ведьмаком по имени Лео, который на тот момент только начал путь становления ведьмаком. Но к сожалению Лео, на тот момент Крепость Каэр Морхен находилась в осаде и во-время боевых действий Лео погибает, а в 3 части мы можем найти его саркофаг. Эта смерть преследует Геральта и найдя печальную отметку на карте, он прокомментирует бессмысленную смерть ведьмака.

Fallout 4

Неподалеку от станции «Оберленд», тоже на западе, потерпела крушение инопланетная летающая тарелка. Вы убедитесь в этом, если пройдете на юго-восток от поселения. Ищите горящие деревья и глубокую борозду, которую оставил после себя космический корабль.

-7

Рядом с НЛО можно найти зеленые лужи непонятной субстанции — это кровь пришельца. Следуйте по этим пятнам, и вы увидите вход в пещеру. Приготовьтесь, внутри на вас нападет владелец сбитого космического судна. Убив его, вы сможете получить инопланетный бластер.