Найти тему
Раккун Сити

Поколение стабильности — обзор PlayStation 5

Оглавление

Каждый последующий день задержки выхода обзора на новый продукт делает этот самый обзор менее выгодным для того или иного издания. Потому, блогеры и журналисты обычно в спешке проходят игры и в экстремальном режиме тестируют технику, чтобы своевременно рассказать подписчикам о продукте и дальше лететь по насыщенному графику. Так как мы авторский блог, то мы можем допустить небольшое опоздание и эксперименты с форматом обзора.

Дмитрий Кунгуров в своем безусловно ярком и крутом обзоре консоли сравнил Xbox с Android, а PlayStation с iOS. Это интересная параллель, но я бы сказал иначе: переход с Xbox One на Xbox Series ощущается как переход на новое железо, так как Microsoft и так регулярно обновляли внутренний интерфейс и всё остальное, а вот переход с PS4 на PS5 — как покупка нового железа и первое за шесть лет обновление операционной системы.

-2

С PlayStation 5 я вёл себя не как журналист, прогоняющий новый девайс через ряд тестов, а как обычный игрок. Купил я бездисковую версию консоли: диски до этого брал редко, перепродажей заниматься никогда не хотелось, а тут и экономия небольшая и в целом консоль без "прицепа" выглядит более эстетично.

Прекрасно понимаю тех, кто взял дисковую версию, чтобы сэкономить на играх — это важный аспект, но экономить можно и на цифре, тем более, сама Sony несколько упростила активацию "двоек", а у нас давно функционируют большие форумы, где покупка-продажа аккаунтов происходит максимально прозрачно и честно. Год назад я прошел Death Stranding за 250 рублей, пока ждал коллекционку из Германии (именно столько я уступил при перепродаже аккаунта). Ну и в PS Store на распродажах получается ухватить всё, во что хотелось поиграть — они бывают очень щедрыми.

Почему не Xbox Series X? Эту консоль я собираюсь брать ближе к запуску Halo Infinite, потому что на ней в данный момент лично мне играть не во что. Game Pass — отличное предложение, но сейчас там находятся игры, которые я уже успел пройти и в данный момент ничего подходящего под мои личные предпочтения там нет. Справедливости ради, в PS Plus Collection тоже нет ничего убедительного лично для меня — будучи активным пользователем PS4, я прошел самые важные тайтлы оттуда.

Завершение эпохи графики

-3

Покупая PS5, я в первую очередь шел за новыми впечатлениями. Разрекламированный сотней роликов геймпад, тот самый 3D-звук и какие-никакие стартовые эксклюзивы — вполне себе готовая заявка, чтобы дать возможность ощутить преимущества нового поколения.

Признаться, пока не было показано ни единой игры, кроме демки Unreal Engine 5, в которой бы демонстрировался истинный некстген в прямом понимании этого слова. Microsoft пока держат игроков на расстоянии вытянутого пререндера, а Sony боятся потерять огромную базу обладателей PS4. И хотя у новой консоли есть преимущество в мощности, пока что это не кажется убийственным аргументом, потому что показывать нечего. Есть такое подозрение, что каждый последующий переход между поколениями будет удивлять нас меньше и меньше.

А раз не графика, то что тогда? Верно — ощущения. PS5 со всех сил хочет казаться новым продуктом, и у неё это получается. Игроков сразу встречает переработанный с нуля интерфейс с играющим на фоне эмбиентом в стиле Брайана Ино.

В системе предустановлен живой музей PlayStation, больше напоминающий трехчасовую презентацию нового геймпада — Astro's Playroom вызывает детский восторг. В скачанном ремейке Demon's Souls от звука вообще голова идёт кругом: он глубокий, объемный и очень реалистичный. Ну а зимний Нью-Йорк с работающими в окнах отражениями — это просто красиво, хотя гораздо больше впечатлений приносит первый полёт на паутине при 60 кадрах в секунду.

Не тыква, но и не карета

-4

Но спустя некоторое время иллюзия волшебства испаряется. За пределами Astro's Playroom контроллер нигде не используется на полную мощность, хотя кое-какие новшества интегрированы в некоторые новые и старые игры. Тем не менее — вибрация Dualsense действительно крутая и не подлежит сравнениям с похожей в Nintendo Switch.

Объемный звук работает только там, где разработчики не постеснялись поработать над звучанием: в Valhalla вовсе используются шакальные аудиодорожки, из-за которых всё звучит сухо, а в Red Dead Redemption 2 или The Last of Us Part II и на железе PS4 чуть ли не эталонный звук. С рейтрейсингом вам будет интересно немного полетать по Нью-Йорку, поделать скриншоты, а потом переключиться на режим с высокой частотой кадров и проходить игру именно таким образом. Потому что при столь динамичном геймплее, отражения — это последнее о чем ты можешь подумать.

Выше я писал, что специально не тестировал PS5, а обращался с ней, как бы это сделал обычный пользователь с минимальными потребностями. И это было самым верным решением. Дело в том, что только при прежнем темпе использования продукта можно заметить все изменения, влияющие на опыт обладателя нового железа. Ускоренные загрузки в старых играх — это хорошо, но вы не заметите критическую разницу между 30 секундами и 50 там, где над оптимизацией никто не работал. Что вы точно заметите, так это быстрое включение консоли (20 секунд), очень быстрый выход из спящего режима (7 секунд), шустрое меню, отсутствие какого-либо шума и очень быстрые загрузки в новых эксклюзивах платформы.

Серьёзно — бум, и вы в игре. Поначалу это кажется чем-то необычным, но чем чаще вы с этим сталкиваетесь, тем четче становится понимание того, что так должно быть всегда. Это касается и стабильного фреймрейта в 60 кадров за секунду. Наличие режима производительности в новых играх должно стать стандартом в этом поколении, потому что при всем уважении к техническим специалистам, трассировка лучей в том варианте, в котором она пока есть на консолях (а это либо отражения, либо тени) и нативное 4К разрешение — это бонусная возможность, а не неотъемлемая вещь. Самый амбициозный консольный рейтрейсинг сейчас можно наблюдать лишь в Minecraft, где технология кардинально преображает игру.

PS5 — поколение комфорта

Система не дает сделать скриншот интерфейса, потому вот так
Система не дает сделать скриншот интерфейса, потому вот так

После 10 дней использования PS5, невольно приходишь к выводу, мол что тебе именно этого и не хватало с PS4 последние год-полтора. Не говоря об отсутствии шума и общей скорости работы, отдельного внимания заслуживает интерфейс с которым компания Sony планирует создать игровой Netflix не в плане контента, а в плане взаимодействия с ним.

Я играю в Marvel's Spider-Man и хочу открыть какой-то костюм. Для этого мне нужно пройти поочередно испытания одно за другим. Есть вариант найти каждое на карте, отправиться туда и проходить таким образом. А есть вариант нажать кнопку PS, выбрать в меню консоли слайд с испытанием и за 2-3 секунды запустить событие. С одной стороны, без фичи можно было бы прожить, не задумываясь о том, нужно тебе это или нет, но с другой, это демонстрация новой философии Sony, повышающей ценность игрового времени каждого индивида.

Из непрошенного — в новые игры будут вшивать официальные гайды от разработчиков, которые помогут как охотникам за платиновыми трофеями, так и тем, кто застрял на каком-то определенном участке. Это бонус для подписчиков PS Plus и у меня пока что не было нужды им пользоваться.

Сухой остаток

-6

PS5 — это именно тот продукт, который я и ожидал. Устройство дарит ощущение новизны, тизерит главные фичи нового поколения и решает многие проблемы предыдущего. Но как и любая другая консоль на старте, пока что она делает участников торжества частью продолжающегося бета-тестирования. Объясняю: систему продолжают улучшать, игры постоянно дополняют патчами, калибруя их под новое железо, а новые фичи применяются в проектах, которые можно пересчитать на пальцах. Но сырой новую консоль от Sony не назовешь — свою работу она выполняет хорошо.

Из минусов — только объем внутреннего SSD-накопителя. Я слышал, что Sony планируют поработать с алгоритмами сжатия, чтобы уменьшить объем новых игр на платформе. Например, разработчикам каким-то чудом удалось прилично уменьшить размер Days Gone уже после релиза. Но толку-то, если этим не будут заниматься условные Square Enix или Activision, чьи игры занимают минимум 100 гигабайт?

PS5 чинит сломанное, а новое поколение находит способ, как сломать целое — целясь на дальней дистанции в 8К, 120FPS и полноценный рейтрейсинг, из-за чего всегда приходится чем-то жертвовать. Но PS5 это всего лишь платформа, дающая пространство для работы, и теперь вся надежда возложена именно на разработчиков, задача которых не забывать об особенностях консоли. Потому что трассировка лучей — это не только отражения, новый геймпад — это не только вибрации (а ещё и сопротивляющиеся триггеры), а быстрый SSD — не только скорость загрузки. Главное прийти к этому пониманию и тогда девиз PlayStation «Play Has No Limits» обретет нужный смысл.