Информация и иллюстрации взяты из клиента игры The Elder Scrolls Online.
Древождь Фариэль оповестит другие кланы и королеву Айренн в Марбруке. Если маормеры атакуют в полную силу, понадобится вся доступная помощь. Главное - продержаться до ее прибытия.
Нам нужно поспешить с Приморское прибежище. Если удастся нанести маормерам сокрушительное поражение, то мы сможем отбросить их обратно в море до того, как они закрепятся на побережье.
Фариэль пошлет туда всех свободных бойцов, но не в ущерб обороноспособности города. В прибежище был аванпост с несколькими солдатами... будем надеяться, его еще не снесли. Наша задача - пройти через грот Змея и найти майора Сиренве.
1. Добраться до грота Змея.
2. Отправиться в Приморское прибежище.
В гроте Змея все окажется не так просто =) Тут у нас начнется квест в квесте - задание Повелитель змей.
Войдя, мы увидим группу бойцов и с ними жрицу Сендель.
Жрица расскажет нам, что на прибежище и грот напали морские эльфы. Похоже, кто-то рассказал им об этом месте. В чаше над нами вот уже несколько веков томится в заточении огромный морской змей. Но какой-то маормерский маг сломал печати, сдерживающие его!
Сендель не уверена, но, возможно, если перебить маормеров и наполнить кровавую руну энергией жизни, удастся восстановить печати.
- Восстановить печати Элайн, Ралоса и Валира.
Наполняем руну, убивая маормеров (ламии тоже подойдут) и затем используем ее, чтобы запечатать колодец.
- Встретиться со жрицей Сендель.
Восстановив печати, поспешим к воротам, за которыми находится бухта Связывания.
Маормерский маг закрыл ворота барьером, чтобы не дать нам добраться до бухты, но Сендель догадалась как убрать его.
Теперь нам нужно отправиться к бухте Связывания и направить энергию, чтобы снова обуздать змея. Так же нужно будет одолеть маормерсокго мага. Вряд ли он будет просто наблюдать, как мы разрушаем его планы.
- Отправиться к бухте Связывания. Победить маормерского мага.
Нападем на мага, пока Сендель читает заклинание для змея. Зарядим руну и активируем последнюю печать.
- Поговорить со жрицей Сендель.
Жрица наградит нас за помощь и останется восстанавливать силы после заклинания, а мы поспешим в Приморское прибежище.
3. Поговорить с майором Сиренве.
Разум-дар предупредил майора о нашем прибытии, так что нас ждали.
Сиренве наградит нас за успешное выполнение задания и изложит дальнейший план действий.
Спасибо, что уделяете время и читаете статьи на этом канале. Очень мотивирует Ваша активность. Лайки, подписка, репосты и комментарии порадуют автора =)