Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

TESO квесты. Гриншейд. Сюжетные задания. Перед бурей. + квест Повелитель змей.

Древождь Фариэль оповестит другие кланы и королеву Айренн в Марбруке. Если маормеры атакуют в полную силу, понадобится вся доступная помощь. Главное - продержаться до ее прибытия.

Информация и иллюстрации взяты из клиента игры The Elder Scrolls Online.

Навигатор по статьям канала.

Древождь Фариэль оповестит другие кланы и королеву Айренн в Марбруке. Если маормеры атакуют в полную силу, понадобится вся доступная помощь. Главное - продержаться до ее прибытия.

Нам нужно поспешить с Приморское прибежище. Если удастся нанести маормерам сокрушительное поражение, то мы сможем отбросить их обратно в море до того, как они закрепятся на побережье.

Фариэль пошлет туда всех свободных бойцов, но не в ущерб обороноспособности города. В прибежище был аванпост с несколькими солдатами... будем надеяться, его еще не снесли. Наша задача - пройти через грот Змея и найти майора Сиренве.

1. Добраться до грота Змея.

-2

2. Отправиться в Приморское прибежище.

В гроте Змея все окажется не так просто =) Тут у нас начнется квест в квесте - задание Повелитель змей.

Войдя, мы увидим группу бойцов и с ними жрицу Сендель.

-3

Жрица расскажет нам, что на прибежище и грот напали морские эльфы. Похоже, кто-то рассказал им об этом месте. В чаше над нами вот уже несколько веков томится в заточении огромный морской змей. Но какой-то маормерский маг сломал печати, сдерживающие его!

Сендель не уверена, но, возможно, если перебить маормеров и наполнить кровавую руну энергией жизни, удастся восстановить печати.

  • Восстановить печати Элайн, Ралоса и Валира.
-4

Наполняем руну, убивая маормеров (ламии тоже подойдут) и затем используем ее, чтобы запечатать колодец.

-5
  • Встретиться со жрицей Сендель.

Восстановив печати, поспешим к воротам, за которыми находится бухта Связывания.

Маормерский маг закрыл ворота барьером, чтобы не дать нам добраться до бухты, но Сендель догадалась как убрать его.

-6

Теперь нам нужно отправиться к бухте Связывания и направить энергию, чтобы снова обуздать змея. Так же нужно будет одолеть маормерсокго мага. Вряд ли он будет просто наблюдать, как мы разрушаем его планы.

  • Отправиться к бухте Связывания. Победить маормерского мага.

Нападем на мага, пока Сендель читает заклинание для змея. Зарядим руну и активируем последнюю печать.

  • Поговорить со жрицей Сендель.

Жрица наградит нас за помощь и останется восстанавливать силы после заклинания, а мы поспешим в Приморское прибежище.

-7

3. Поговорить с майором Сиренве.

-8

Разум-дар предупредил майора о нашем прибытии, так что нас ждали.

Сиренве наградит нас за успешное выполнение задания и изложит дальнейший план действий.

Спасибо, что уделяете время и читаете статьи на этом канале. Очень мотивирует Ваша активность. Лайки, подписка, репосты и комментарии порадуют автора =)