Flashback, или Flashback: The Quest for Identity в США, представляет собой научно-фантастический кинематографический платформер, разработанный Delphine Software и изданный US Gold в США и Европе и Sunsoft в Японии. Впервые эта видеоигра появилась в версии для Amiga в 1992 году, хотя изначально была разработана для Sega Mega Drive / Genesis. В 1993 году она была портирована на MS-DOS, Acorn Archimedes и SNES – и тогда же все эти версии появились в продаже. CD-ROM версии игры для Sega CD, 3DO, CD-i, MS-DOS, Apple Macintosh и FM Towns были выпущены в 1994-1995 гг. / wiki
История перед STARTом
«В 2142 году Конрад Харт, агент Галактического бюро расследований, оказался в большой опасности.
"Я должен быть на шаг впереди противника, если не хочу стать гамбургером!"
Высоко подняв воротник и прижимаясь к витринам магазинов, он возвращался в свою квартиру.
"Я должен попытаться связаться с Соней, где бы она ни была, и добраться до штаб-квартиры, это единственное безопасное место".
Во время полевых испытаний нового предмета снаряжения, анализатора молекулярной плотности, Конрад и его подруга Соня сделали потрясающее открытие.
У некоторых индивидуумов молекулярная плотность была настолько высока, что они не могли быть людьми!
С тех пор Соня таинственным образом исчезла и он был единственным, кто мог предупредить власти.
"Им лучше мне поверить... Однако если они не отреагируют, визуальную запись этого открытия можно извлечь из клонированных паттернов моей памяти в переносном голокубе. Они должны поверить!"
Когда он подходил к своей секции многоквартирного дома, его внимание привлекло какое-то движение на крыше здания напротив.
Когда он развернулся, чтобы хорошенько осмотреться, его поразил импульс лазерного света, заставив растянуться на тротуаре.
Практически сразу тишину пронзил воющий рев. Над головой парил обтекаемый шаттл. Его посадочные двигатели подняли в воздух облака водяного пара и мусора, когда он приземлялся рядом. Из шаттла вышли две фигуры в темных костюмах и, внимательно осматривая окружающие здания, быстрым шагом направились к Конраду, лежащему без сознания.
"Тащим его в шаттл, быстро!" - прохрипел один из похитителей: "Я свяжусь с центром." Он поднес ко рту рацию. "Это номер семь. Подопытный захвачен, мы скоро его доставим."
В полубессознательном и полностью парализованном состоянии Конрад был способен лишь слушать голоса похитителей, доносившиеся из передней части шаттла – "Я не понимаю, почему они так озабочены стиранием памяти". Послышался голос: "Почему бы нам просто не убить его и покончить с этим?"
После короткой паузы другой голос ответил: "Мера предосторожности... Мы назначим одного из наших агентов на его место с целью собрать как можно больше информации. Если по какой-либо причине нашему оперативнику будет угрожать раскрытие, мы сможем извлечь его, а обратно отправить этого со стертой памятью. Все будут думать, что он свихнулся ха-ха... оставляя нас нераскрытыми." "А... Понятно, но где..."
Внезапно их разговор прервал третий голос.
"ШАТТЛ HQ782. ЭТО ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ ПОЛЕТАМИ ТИТАНА. ОЖИДАЙТЕ ПОЛУЧЕНИЯ КООРДИНАТ ТОЧКИ ВХОДА."
"ТИТАН!!" Эта мысль чуть не взорвала голову Конрада: "Я знаю, что какое-то время был в отключке, но не так долго! ...." Извиваясь и пытаясь освободиться от оков, он чувствовал, как его тело медленно покидают остатки сил.
"Нужно вспомнить и бежать, бежать, бежа…" Шок был слишком силен и Конрад потерял сознание.
Свет, слепящий свет. Он с трудом поднялся на ноги. Ссадины и порезы на запястьях и лодыжках болезненно горели.
"Не могу вспомнить ... где я .... кто я ... что происходит?"
Прежде чем Конрад осознал, что делает, он бежал по длинному коридору с пистолетом в руке. "Нужно убираться отсюда!" – эта мысль снова и снова повторялась в голове. Внезапно тишину нарушили звуки тревоги.
"ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ ... ОПАСНЫЙ ПАЦИЕНТ ПЫТАЕТСЯ СБЕЖАТЬ ... ЗАБЛОКИРОВАТЬ ВСЕ ВЫХОДЫ ... КОМАНДАМ БЕЗОПАСНОСТИ НА УРОВНЕ 3 ....... ВНИМАНИЕ!"
Конрад остановился как вкопанный. Ошеломленный и напуганный, он не знал, что делать.
БУМ!!
Лазерный луч, ударивший в стену поблизости, вернул его в реальность. К нему приближались двое охранников: "Это команда 2, пациент у входа в главный ангар. Заблокируйте дверь, уровень 3."
Не имея времени на размышления, Конрад нырнул в закрывающийся дверной проем.
↓ Осмотревшись, он заметил поблизости парящий байк… ↓
…Когда звуки двигателей шаттла затихли вдали, Конрад пошевелился. Пытаясь встать на ноги, он задел рукой что-то похожее на небольшую пластиковую коробочку, которая свалилась с края уступа. Поднявшись, он подошел к краю и осмотрелся. Вокруг всё покрывала растительность: огромные деревья были обвиты лозами, а камни и валуны покрыты мхом и травой. Внизу, примерно в 10 метрах, он заметил коробочку, с одной из сторон которой мигал красный огонек.
"Может мне стоит подобрать этот предмет?" – подумал Конрад. "Полагаю, он может содержать что-то полезное."
Он думал, что находится в безопасности. Однако, не всё так просто, и теперь от вас зависит, выяснит ли Конрад правду о том, что произошло.
Здесь начинается ваше приключение:
Вы играете роль Конрада Харта, контролируя каждое его движение на 6 уровнях игры. Во время вашего путешествия вы встретите множество друзей и врагов. Вам придется пройти множество испытаний, чтобы восстановить потерянную память. Каждый из уровней имеет уникальную графику и ловушки. Все уровни связаны между собой кинематографическими анимационными последовательностями.» / Flashback, Instruction booklet (SNES), стр. 2-5 + комикс-картинки из мануала к игре для Sega Genesis.
1993 | Sega Genesis • Mega Drive / Super Nintendo | Action | Sci-Fi • Cyberpunk
Пишите в комментариях, сталкивались ли вы с этой игрой в 90-е и к каким еще старым видеоиграм вы хотели бы почитать предыстории, которые, возможно, так и остались для вас неизвестными.
А также ставьте лайк и подписывайтесь на ретро-канал Йетиолога, который довольно часто возвращается в [не] наши 80-е и 90-е... ;)
Читайте также: