Найти в Дзене

Что не стоит ждать от Cyberpunk 2077, что бы не разочароваться.

Порассуждаем об ожиданиях
Оглавление

После многочисленных загадочных задержек  Киберпанк 2077 , наконец то будет выпущен 10 декабря. В этот день миллионы людей будут играть не только в самую ожидаемую игру 2020 года, а возможно и в один из самых спорных и противоречивых проектов последнего десятилетия (привет The last of us 2).

Однако, прежде чем в бешеном ажиотаже оформлять предзаказ не стоит забывать, что шумиха вокруг Cyberpunk 2077 обычно проводится фанатами, которые, мягко говоря, более импульсивны в своих ожиданиях, чем они есть на самом деле. Мы видим, как игроки не только преувеличивают факты но и в некоторых случаях основывают свои теории на информации, которая не соответствует действительности. Поэтому я предоставлю несколько ключевых элементов, которые вам следует знать, чтобы оправдать ожидания от игры.

Когда снял маску в общественном месте
Когда снял маску в общественном месте

В Cyberpunk 2077 не будет открытого мира в стиле Grand Theft Auto

Поскольку в Cyberpunk 2077 будут транспортные средства на любой вкус и цвет, множество способов взаимодействия с миром, все более популярным становится мнение о том, что геймплей будет предлагать вам то что и предлагает GTA: хаос, анархию, тотальный экстерминатус всего, что движется, ползает и летает.

На самом деле все не так просто. Хотя кажется, что Cyberpunk 2077 позволит вам делать такие вещи, как, например, атаковать NPC, нарушать общественный порядок, большая часть этого контента, скорее всего, будет связана с дополнительными квестами и основными сюжетными линиям, а не с действиями, основанными на планомерном изничтожении всего сущего.

Судя по геймплейным роликам, Cyberpunk 2077 будет ближе к The Witcher 3 и Skyrim, чем к GTA, с точки зрения структуры активности в открытом мире. Но это не значит, что вам нечем будет заняться. Судя по карте, недавно опубликованной в сети нас ожидает... Не знаю, что нас ожидает, но выглядит пугающе:

-3

Сражения в Cyberpunk 2077 будут больше похоже на RPG, чем на шутер от первого лица

Самое большое заблуждение, которое я слышу относительно Cyberpunk 2077, заключается в том, что в игре стилистика боя будет больше похожа на шутер от первого лица. Тем не менее, все, что мы видели в геймплейных роликах, Cyberpunk 2077 все таки будет ближе к Deus Ex, чем к Destiny.

Бой в конечном итоге будет напоминать бой в Skyrim или в Fallout 4 . То есть вы сможете активно диктовать ход сражения, но эффективность атак будет зависеть от характеристик вашего персонажа и способов взаимодействия с окружением.

В Cyberpunk 2077 будет полно ошибок и багов.

Любая игра с открытым миром, в котором десятки активностей, квестов и персонажей будут содержать баги разной степени тяжести. Это, к сожалению, неизбежное правило.

Тем не менее важно иметь в виду, что  Cyberpunk 2077 разрабатывался во время пандемии, что уже влечет за собой каскад проблем в процессе ее создания. Только в 2020 году выход игры откладывался три раза. CD Projekt все поставили на карту, и прилагают максимум усилий для создания проекта мечты. 

Надеюсь, что игра не будет запускаться с серьезными игровыми багами или критическими сбоями на уровне Mass Effect: Andromeda или Assassin's Creed Unity, а все остальное исправят регулярно выходящими патчами.

А будет ли Cyberpunk 2077 выглядеть как игра следующего поколения на PS5 или Xbox Series X? Такие игры, как Demon's Souls , уже устанавливают высокие стандарты того, как будет выглядеть следующее поколение видеоигр. Если вы хотите поиграть в Cyberpunk 2077 на вашей новенькой PS 5, с улучшенной графикой и ее техническими возможностями, то придется дождаться 2021 года, и по заверения разработчиков, разница будет значительная между двумя поколениями.

Киану Ривз станет движущей силой в Cyberpunk 2077?

Несмотря на его активное участие в маркетинге игры и сообщения о том, что его роль была расширена по просьбе актера , важно помнить, что Киану Ривз является второстепенным персонажем, и достоверно не известно, насколько он повлияет на основной сюжет. Есть предположение, что он своего рода проводник / компаньон, но вполне вероятно, что Ривз будет появляться только в эпизодических кат-сценах как голос в вашей голове. Вполне вероятно ему будет посвящена цепочка квестов, с вариативностью прохождения.

Карта Cyberpunk 2077 не будет такой большой, как в The Witcher 3

Этот вопрос на самом деле все ещё открыт для обсуждения, но данные убедительно свидетельствуют о том, что карта Cyberpunk 2077 не будет такой большой, как карта The Witcher 3. Об этом свидетельствует фото, просочившееся в интернет, где пользователи делились фотографиями того что будет включено в физическую копию игры.

https://www.denofgeek.com/games/cyberpunk-2077-map-size-photos/
https://www.denofgeek.com/games/cyberpunk-2077-map-size-photos/

Стоит учитывать, что этот плакат лишь приблизительно указывает на размер карты, неизвестно что будет с вертикальным отображением мира. В тех же роликах мы видели, сколько в одном, условно говоря «здании» активностей и точек интереса.

Основная сюжетная кампания Cyberpunk 2077, не будет такой же продолжительной, как The Wither 3.

Об этом заявил один из квестдизайнеров Патрик К. Милс. Причиной этому стало малое количество людей, не прошедших до конца The Wither 3. Только 30 % игроков осилил её до конца, что не так уж и мало, учитывая её размер, и не так уж и много для такого отличного продукта.

В Cyberpunk 2077 не будет мультиплеера.

Хотя мы точно не знаем, как будет выглядеть многопользовательский режим в игре, CD Projekt Red намекнул, что это амбициозная концепция, которая будет достойна нашего внимания отдельно от одиночной кампании. Так как опыт в создании мультиплеера у разработчиков минимален, интересно будет наблюдать за конечным результатом. Только уже не в 2020 году.

Cyberpunk 2077 выйдет 10 декабря на Xbox One, PlayStation 4, ПК и Google Stadia