Не смотря на схожесть игр и фильмов подобного жанра, между ними всё-таки существует огромная разница. Долгое время фильмы ужасов отлично выполняли своё предназначение, сильно опережая игры, которые в то время оставались лишь копиями, забирающими весь сеттинг, монстров и сюжеты Голливудских творений. Но, к счастью для геймеров, то время прошло и в индустрии хоррор-игр произошли заметные улучшения. Видеоигры стали намного самостоятельнее и теперь сами порождают моду в жанре ужасов. На этой ноте у нас появляется вопрос: "так почему же хоррор-игры превзошли фильмы подобного жанра?" . Ответ на него кроется в разнице факторов страха.
Во-первых, фильмы ужасов, которые мы смотрим в кинотеатрах на больших экранах - сразу же отпадают. Каким бы страшным не был фильм, на который вы пошли, вам всё равно будет более менее комфортно, ведь вас будет окружать большое количество людей, не будет чувствоваться та самая атмосфера одиночества.
С играми в этом плане всё наоборот, играя без толпы людей, в тёмной комнате, ночью, в наушниках, звук из которых идёт прямиком в уши без рассеивания по помещению, вы сможете полностью погрузиться в игровую атмосферу.
Во-вторых, почти что во всех хоррор-играх всё происходит в перспективе от первого лица, благодаря чему игроку больше кажется, что он сам находится там, где происходят действия игры. В фильмах такого нет.
В-третьих, попробуйте вспомнить, много ли хоррор-фильмов вызывали у вас настоящий страх? Не смотря на то, угрожает ли что-либо главному герою фильма или нет, кино всё равно не способно вызвать у зрителя чувство страха. Тем более если брать в расчёт то, что чаще всего ещё в самом начале фильма можно предугадать чем всё это закончится. В большинстве случаев всё-таки незачем переживать за героя фильма, так как в итоге скорее всего с ним не случится ничего страшного.
В играх опять же всё наоборот, не имеет большого значения то, за кого ты играешь, это может быть как второстепенный персонаж, так и главный - вы всё равно можете умереть, и играть до тех пор, пока не выиграете. О таком фильмы ужасов даже и мечтать не могут, они всегда несут в себе некую предсказуемость.
В-четвёртых, мы не можем принимать никаких решений по поводу действий главного героя во время просмотра фильма, за нас это делает режиссёр, всё что нам остаётся делать - просто наблюдать за происходящим на экране.
В играх напротив, всем процессом управляем мы, мы сами решаем: где лучше спрятаться, как поступить в какой-либо критической ситуации и так далее. Плюсом к этому, мы не всегда можем предвидеть алгоритмы действий искусственного интеллекта в лице монстра. То есть в видеоиграх частью происходящего - являемся мы сами.
В-пятых, есть большие различия в восприятии скримеров - неожиданных моментов, задача которых напугать игрока или киномана. В фильмах принято подводить зрителей к этому моменту, всё больше и больше накаляя обстановку, но именно это помогает просматривающему понять, что сейчас что-то произойдёт, давая время на подготовку к тому самому моменту.
В играх, конечно же, всё по другому. Сначала игра вводит в состояние комфорта, что позволяет игроку успокоиться и расслабиться, как только это происходит и геймер совсем ничего не ожидает - вылезает скример. Поэтому испуг получается намного больше, чем при просмотре фильма.
На этом у меня всё, дорогой читатель, если тебе понравилась статья - поддержи меня своим лайком и подпиской. До скорых встреч!