Представим, что вы попали в Чернобыльскую Зону Отчуждения.
Что вы сделаете первым делом? Начнете кидать болты? А может быть найдете для начала хабар?
Давайте подумаем, какие игровые действия нам могли бы помочь, а какие наоборот, помешают?
1. Кидать болты
Во всех частях болты необходимы чтобы находить границы аномалий. Если в Тенях Чернобыля мы пользовались ими редко, то в чистом небе приходилось часто кидать болты чтобы найти тропинку
В игре используется болт М16х65. Ориентировочная масса такого болта - 0.137 кг. То есть 10 болтов - 1,37кг. Тяжеловато будет таскать. В игре же у главного героя бесконечное количество болтов. Но это в игре. Но как тогда обходить аномалии?
В реальности можно было бы использовать камушки, гайки и тд. Они весят меньше (это и плюс и минус). Найти камушки на улице не составит труда. В лесной чаще можно поискать шишки и тд.
2. Оружие
В игре без проблем получаем свои первые стволы. В Зове Припяти и вовсе начинаем с калашом и наградным ПМ.
А как обстоят дела в реальности?
Вряд ли можно было бы легко доставать стволы. И уж тем более не продавались бы они за такие низкие цены.
А что если принести с собой?
В моде Золотой Шар главный герой как раз приносит с собой двухстволку, но военные у него отбирают его.
Приходится первое время пользоваться самопалом
3. Боеприпасы
К середине игры вы без проблем можете накопить себе тысячу-другую 5,45 патронов для Калаша. Представим, что в реальности мы тоже могли бы найти. Но что упускает игра?
В игре можно перезаряжаться столько раз, сколько захочется.
В реальности же патроны нужно собирать в магазин (простите за неточность терминологии).
Таскать 1000 патронов в сумке это одно. Использовать их в бою - другое. Патроны в автомат не насыпишь.
На помощь приходят подсумки
Представим, что в свободное вылазки время вы будете заряжать магазины патронами. Но сколько уместится? 3 магазина по 30 патронов = 90, еще 30 в вставленном в автомат магазине. 120 патронов. В целом не плохо, но если вы в подземельях НИИ агропрома? там будет явно не хватать лишних магазинов
4. КПК
В игре КПК не разряжается (не учитываем хардкорные моды). Почти везде мы можем посмотреть карту, задания, получить сообщения.
А как бы обстояло дело в реальности?
Учитывая, что gps все время включен + включена передача данных - без зарядки наш смартфон долго не проживет.
Это мы еще не учитываем само покрытие. Вряд ли операторы захотят ставить свои вышки в зонах отчуждения. Что тогда? Спутниковая связь? Дорого. Вот и получается, что быть всегда на связи не получится. А без КПК и о приближающем выбросе не узнать!
5. Инвентарь
В игре достаточно нажать на кнопку и вы увидите весь свой инвентарь. Сразу видно сколько аптечек, сколько бинтов, сколько энергетиков.
А как обстояли бы дела в реале?
Представим что вы правильно разместили весь свой инвентарь в рюкзаке. Консервы в самом низу, сверху аптечки и бинты. Но чтобы достать банку консерв на привале, вам бы пришлось разгружать весь рюкзак. Тоже не удобно. Я уже молчу про переносимый вес. 50кг (стандартный переносимый весь в трилогии) - это очень большой вес для человека в таких условиях. Даже если вы силач, скорее всего порвется рюкзак (начиная от лямок, заканчивая дном).
Продолжение следует...
А какие аспекты игры вам кажутся нереальными? Ну кроме банальных мутантов и тд