Все уже давно привыкли, что компания Ubisoft очень любит серию Assassins Creed. Практически каждый год мы получаем новую часть серии и давно называем конвейером. А еще раз в несколько лет на полках магазинов появляется новенькая часть Far Cry. Ну, а заодно и что-нибудь с подзаголовком Tom Clancy's. К чему я это размазал? К тому, что юбисофт не особо любит баловать новыми IP. Но совсем недавно побаловали, выпустив Immortal Fenyx Rising. Что из этого вышло? Заваривайте чаёк, укутывайтесь в плед, давайте разбираться.
Игра привлекла моё внимание еще тогда, когда название было еще Gods & Monsters. Было это год назад. Геймплей нам не показали, но трейлер выглядел красиво и не совсем обычно. Ну и мифы древней Греции я очень люблю еще со времен Titan Quest и, конечно же, серии God of War.
Затем название поменялось и нам показали первый геймплей. Несмотря на то, что из-под крыла Ubisoft выходят исключительно игры в открытом мире, я, почему-то, думал, что это будет линейное приключение. Но я ошибался. Разочарован ли был? Совсем нет. Игру всё-равно ждал. И, наконец, дождался, уже успел наиграть порядка 30-ти часов и могу поделиться своим мнением.
Итак, Immortal Fenyx Rising - это смесь двух игр: Assassin's Creed Odissey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. От Зельды игра получила механику открытого мира, от ассассинов же досталась боевая система. Но обо всём по порядку.
Первым делом нам позволяют выбрать своего героя. Хочешь, можешь быть девочкой, хочешь - мальчиком. А хочешь, можешь даже сделать девочку с пышной бородой, никто не запрещает!) А затем перед нами открывается большой, если не сказать, огромный мир древней Греции, доверху напичканный множеством активностей.
Помимо основного сюжета тут полно испытаний на скорость, ловкость, смекалку, логику и владение оружием. Испытания выполнять не только интересно, но и полезно.
Дело в том, что для прокачки героя требуются различные предметы. Например, чтобы прокачать здоровье, необходимо искать амброзию, которая лежит, зачастую, где-нибудь высоко (попробуй доберись) или охраняется каким-нибудь монстром. Ваш герой имеет запас выносливости, который тратится на всё подряд: на плавание, лазание и полёт, прямо как у Линка. Чтобы прокачивать выносливость, необходимо посещать подземелья Тартара, очень похожие на хранилища из Зельды. Для прокачки скиллов необходимо проходить испытания на скорость, решать пятнашки(черт бы их побрал, с детства терпеть не могу)) и ловко стрелять из лука управляемой стрелой. Ну а для прокачки вооружения надо расправляться с различными монстрами, которые обычно располагаются небольшими группами то тут, то там.
Помимо всего этого в мире Immortal Fenyx Rising полно сундуков, одни из которых легко и просто открываются, другие охраняются врагами, и не поддадутся до тех пор, пока не истребишь всех вокруг. Третьи запечатаны какой-нибудь головоломкой, а четвертые и вовсе появляются только вреди ночи и охраняются более жестокими существами.
Если вы, как и я, заниматься в играх собирательством всего и вся, обследовать каждый уголок и открыть все сундуки - эта игра, однозначно для вас. Обследовать мир здесь действительно интересно. Загадки достаточно разнообразны. Да, они повторяются из раза в раз, но этого не замечаешь.
Что касается боевой системы. В вашем распоряжении меч, топор, лук и различные способности. Мечом наносим быстрые, но слабые атаки. Топор поинтереснее: мало того, что удары получаются гораздо сильнее, так еще и выматывают врага (как только шкала стамины заполнится, враг ненадолго становится беспомощным). Лук, в принципе, нужен больше для решения головоломок, во время сражений от него толку не очень-то и много. Из способностей есть сила Геракла, с помощью которой можно поднимать и швырять во врагом большие камни (ничего не напоминает?)). Также с помощью этой силы решается огромное количество головоломок.
А еще с нами путешествует феникс, который, по нажатию одной кнопки, рьяно ломится в бой, что очень часто помогает в тяжелых поединках. В целом поединки интересны и в меру сложны. Особенно, если нарвёшься на какого-нибудь особенно злого монстра, коих также очень много.
Сюжет не столько интересен сам по себе, сколько интересна его подача. Дело в том, что история рассказывается от лица двух богов: Зевса и Прометея, которые мило беседуют между собой. Большое количество шуток и интересных исторических фактов в наличии. Сама же история, опять же, очень напоминает последнюю Зельду. Только вместо Ганона здесь Тифон, а вместо легендарных героев - древнегреческие боги.
Да и сама карта, ну очень смахивает на ту самую. Несколько регионов, каждый из которых отличается от других. И в каждом заточен один Бог, которого нужно спасти. А в центре карты располагается сам Тифон.
А еще здесь можно приручить лошадь, ну, или оленя, прямо как сами знаете где. Только вызвать скакуна позволяют вызвать в любой момент, когда вы этого пожелаете, что, несомненно, гораздо удобнее.
На самом деле, заимствование из Breath of the Wild пошло игре на пользу, ведь к творению от нинтендо могут прикоснуться только владельцы этой самой нинтендо, а новая игра от Юбисофт доступна бОльшему количеству геймеров.
Меня очень зацепила эта игра. Я с огромным удовольствием исследую каждый уголок и открываю каждый сундук. Единственный минус именно для меня, так это то, что когда поставишь себе отметку на основном задании, вероятность сразу добежать крайне мала, ведь "вон там вон слева, метров 200 от меня, амброзия лежит", а "чуть правее сундук ждёт, пока я его открою". Но это скорее даже не минус. Это большое количество контента, которое хочется изучить. А не это ли важно для игры с открытым миром?
А вы уже поиграли в Immortal Fenyx Rising? Как впечатления? Обязательно делитесь в комментариях) И не забывайте поставить лайк и подписаться на канал, ведь впереди вас ждёт еще много-много интересного!) Всем рады, всех ждём! ;)