Cyberpunk 2077, первая игра CD Projekt Red с момента триумфального выхода The Witcher III: Wild Hunt в 2015 году, представляет собой, пожалуй, самый амбициозный фасад открытого мира на сегодняшний день. Игры с открытым миром, такие как Grand Theft Auto и Watch Dogs,—это всего лишь фасады, в конце концов-гигантские виртуальные тематические парки, которые пытаются заставить геймеров приостановить свое недоверие и полностью погрузиться в новый мир.
Ночной город CDPR-его ретро-футуристический взгляд на Лос-Анджелес - это триумф спекулятивного городского, архитектурного и повествовательного дизайна. Это действительно потрясающий воображаемый город будущего, который не чувствует себя уменьшенным виртуальным компромиссом. Просто существовать в этом пространстве-это радость, независимо от того, подслушиваете ли вы граждан, идущих по своим делам, или ныряете глубоко в криминальный и технологический преступный мир города.
Но чем больше вы начинаете копаться в этом фасаде, тем менее убедительным он кажется. Плавность изложения делает его еще более ярким, когда вы сталкиваетесь с серьезными дырами в упрощенном бою игры, сталкиваетесь с частыми сбоями или достигаете запутанных моментов, когда разговорные или сюжетные пути ломаются. Чаще, чем вам хотелось бы, Киберпанк 2077 заставляет вас чесать голову.
Это эффект сверхъестественной долины, только распространенный на целый город. Киберпанк 2077 настолько близок к абсолютной правдоподобности, что вы не можете не выделить все присущие видеоиграм несовершенства.
Погружение в атмосферу.
Киберпанк 2077 не бросает вас в глубокий конец своего мира, а просто рассматривает вашего персонажа как хорошо зарекомендовавшую себя часть его с самого начала. Какой бы из трех архетипов вы ни выбрали для главного героя, просто названного V, этот персонаж уже широко знаком с лавиной имен, технических концепций и футуристического сленга, которые другие персонажи используют с уверенностью. Там есть минимум учебников, объясняющих, как делать все до последнего, и игра почти не предлагает педантичного объяснительного диалога.
Медленно, вы собираете воедино, как Ночной город работает через контекст. Некоторые факты, такие как крайняя пропасть между богатыми и бедными или личная интеграция кибернетических имплантатов практически в каждом отдельном гражданине, очевидны только из наблюдения за тщательно продуманными людьми и архитектурой. Другие аспекты, такие как чрезмерная роль корпораций или междоусобные бои между криминальными группировками города, проявляются более органично через разговоры. Полная картина ночного города разворачивается довольно медленно, и игра вознаграждает вас за то, что вы уделяете ей внимание.
Ночной город-это раскинувшийся город-государство сам по себе, спроектированный с вниманием к архитектурным деталям, граничащим с одержимостью. Это многолюдное, грязное место, полное районов, которые чувствуют, что они медленно наращивают новые здания и трущобы, как анклавы за десятилетия полу-неструктурированного роста. Город обволакивает себя, вытягиваясь вертикально в приподнятые платформы рыночных ларьков, пересекая пешеходные дорожки и спускаясь в сверкающие подземные увеселительные клубы.
Более того, Ночной город чувствует себя переполненным и живым так, как многие города видеоигр часто этого не делают. Разнообразие дизайнов персонажей и нарядов заполняет улицы, когда это уместно, и они мелькают небольшими изолированными группами. Большинство из них не ответят ничем интересным, если вы попытаетесь вступить в контакт напрямую, но просто прослушивание случайных разговоров добавляет много вкуса в мир.
В ретро-будущее
Это все еще очень похожее на 80-е видение будущего, так как оно подходит только для мира, основанного на настольной RPG, впервые выпущенной в 1988 году. Все утопает в неоновых и дневных цветах, которые кажутся здесь почти причудливыми в 2020 году. Музыка по-прежнему звучит по радио, реклама рассказывает о телевизионных шоу с установленным временем трансляции, а новости по-прежнему доставляются на широких листах с анимированными изображениями.
Киберпанк 2077 делает замечательную работу по интеграции своих воображаемых технологий в повседневную жизнь своих граждан и функционирование самого города. Игра прилагает усилия, чтобы погрузиться в социальные и философские эффекты таких элементов, как массовая замена частей тела, которые могут позволить людям по-настоящему испытать чужую жизнь или даже роль индивида в корпоративизированном обществе, где все продается. Все протекает естественно, во многом благодаря отличной работе вокала и захвата движения, которая добавляет важные невербальные сигналы даже к простым разговорам.
Ножи и перестрелки
Как и любая хорошая RPG, ваш путь через различные проблемы киберпанка во многом зависит от того, как вы создадите своего персонажа. Если вы достаточно сильны, вы можете силой открыть эту дверь на своем пути. Если нет, может быть, вы можете использовать навыки взлома, чтобы открыть его или найти другой путь через стену. Или, может быть, вам просто придется вернуться позже.
Может быть, вы отвлечете врагов, включив ближайший телевизор, или взломаете непосредственно их оптику, чтобы вы могли подкрасться к ним спереди, или зайдете с тылу, отключив защитные камеры видеонаблюдения и турели. Все это может показаться слишком магически эффективным, особенно когда вы можете обновить свои хакерские способности, чтобы быть более скрытым (за исключением миссий, где игра создает "поле безопасности", которое ограничивает ваши возможности).
К сожалению, вся боевая механика игры быстро сломалась, как только я наткнулся на свою первую внутриигровую катану. Тот, кто сказал не брать нож в перестрелку, никогда не видел столовых приборов в этой игре, потому что мечи довольно просто подавлены, как это представлено в Cyberpunk 2077.
При использовании оружия, это обычная остановка и поп-битва прицеливания, уклонения и истощения. С моей катаной, с другой стороны, я мог просто подбегать к врагам и рубить их несколько раз, заклинивая одну и ту же кнопку снова и снова. Первый такой удар почти всегда выводит противника из строя, прерывая любую стрельбу или движение, которое он планировал (выстрел в упор в лицо, напротив, едва замедляет большинство врагов). Еще пара ударов, и они упадут на пол, где я смогу продолжать рубить их, пока они не умрут.
Не будет преувеличением сказать, что бой стал казаться немного тривиальным, как только я получил свою верную катану. Вместо того чтобы прятаться за барьерами и тщательно планировать стратегию, я просто бросался на врагов сломя голову (возможно, получив при этом несколько пуль в лицо), а затем рубил их на куски в считанные секунды, прежде чем перейти к следующему. Если все становилось немного затянутым, быстрый выстрел в грудь для укрепления здоровья быстро возвращал меня к моему почти маниакальному слэшфесту.
И хотя я играл на обычной сложности, я обнаружил, что вещи разворачиваются точно так же, когда я ненадолго переключился на жесткий режим.
Никто, конечно, не заставляет меня так играть. Я мог бы снова переключиться на скрытность, взлом и стрельбу, если бы захотел немного больше участвовать в бою. Но тот факт, что эта, казалось бы, несбалансированная фехтовальная игра доступна в качестве опции, и её трудно игнорировать. Это создает большую дыру в мире, который пытается представить игра.
Баги
Я часто встречал противников, напуганных до смерти, неспособными стрелять в меня даже в упор. Один из врагов, который был еще жив, решил лечь лицом вниз на стол, а не вставать и стрелять в меня. В другом случае я попал под огонь разъяренной мишени, нырнул в ванную, а через секунду вышел и обнаружил, что она совершенно забыла обо мне. Такие ситуации далеко не редкость.
Вне боя я столкнулся с множеством глюков, которые мешают погружению в ночной город. Противники будут стоять неподвижно в воздухе, застыв в нелепой Т-образной позе, или расхаживать взад и вперед по тесным коридорам без всякой причины. Люди появляются и исчезают на моих глазах. На переполненном столе в клубе будет стоять один напиток, парящий в руках невидимого покровителя.
Проблемы выходят за рамки анимации и ошибок AI. Иногда я получал телефонный звонок в игре в середине личного разговора, и я заканчивал тем, что смотрел, как Ви пытался вести оба разговора одновременно.
В одном особенно вопиющем примере я провел целую беседу с мертвецом, застрявшим в стене, и только его нога торчала у меня перед глазами. Я даже не знал, о чем шел разговор, и кто был этот человек, так как в хаосе битвы, казалось, не хватало какого-то сюжетного триггера.
Возможно, подобные проблемы будут устранены с помощью пост-стартовых патчей (печальная перспектива для разработчиков, которым пришлось пережить многочисленные задержки только для того, чтобы довести игру до такого состояния).
Примерно через 20 часов мне не терпится продолжить жить в увлекательном мире ночного города и открывать все больше его тайн, встречаясь с его очаровательными персонажами.
Плюсы
- Поразительно городское и архитектурное проектирование в масштабах настоящего города.
- Интересные, проработанные персонажи и поверхностные исследования ретро-футуристической технофилософии.
- Острое письмо и выступления, которые притягивают вас в мир.
- Диалоги и варианты прокачки персонажа заставляют вас чувствовать себя вовлеченными в направление игры.
Минусы
- Частые баги вытягивают вас прямо из иллюзии, атмосферы игры.
- Некоторые миссии из пункта А в пункт Б, усеивающие карту, кажутся пустыми.
Вердикт: купите его, чтобы исследовать безвкусный, ретро-футуристический тематический парк. Но будьте готовы не обращать внимания на баги и недочеты.
Ставь лайк за старания. Тебе не сложно, мне приятно)