Геймплей игры
Игроку предлагается на выбор большое количество разнообразных бойцов с различной механикой игры и разные режимы игры. Изначально доступен лишь начальный боец Шелли, остальных бойцов можно разблокировать путём открытия ящиков, путём прохождения Пути к славе и Brawl Pass.
Каждый боец будет отличаться своей атакой (радиусом тоже) и своим Супером, количеством здоровья и скоростью — ко всем им нужен разнообразный подход, чтобы добиться победы.
Каждый режим объединяет возможность убивать других игроков, что будет иметь прямое или косвенное влияние на ваши шансы на победу. За выигрыши в боях игрок получает жетоны (для дальнейшего прохода Brawl Pass) и трофеи, дабы повышаться в рейтинге и получать награды на Пути к славе.
Также каждую неделю проводятся специальные события, такие как Роборубка, Большая игра, Бой с боссом и Разгром Суперсити. Это даёт возможность заработать дополнительные жетоны. Рекорды, которые будет ставить игрок во время этих событий, будет отображаться в его профиле.
Приблизительно каждые 1,5 месяца игра получает обновление с новыми бойцами, картами, скинами, оформлением (средами) и другими изменениями, однако до глобального релиза обновления выходили реже. Перед каждым обновлением выходит Brawl Talk, в котором ведущие говорят о нововведениях.Фрэнк Киенбург
Лидер команды разработчиков. Иногда заменяет Дэни в роли ведущего Brawl Talk. Он активно отвечает на вопросы в своём твиттере. Так же не редко играет и в саму игру, выявляя проблемы только что вышедших бойцов, а так же активно принимает участие в интервью и других видео, когда его зовут к себе разные ютуберы.
Райан Лайтон
Главный ведущий Brawl Talk. Иногда отвечает на вопросы в своём твиттере, является наименее активным в плане участия в фандоме, ютубе и соцсетях. Раньше велся вопрос о его увольнении за спойлер, но оказалось, что это была всего лишь шутка Фрэнка.
Дэни
Частый ведущий Brawl Talk. Участвует в оптимизации игры, отвечает на вопросы в интервью Behind Brawl Stars и в своём твиттере.
Слава Волков
Художник игры из России. Делает рисунки для локаций и режимов (например):
Пол Чамберс
Художник игр от Supercell, являющийся главным концепт-художником и одним из создателей Brawl Stars. Именно он создаёт персонажей, а также их портреты в игре. Его первым творением был Кольт, дизайн которого он разработал когда ещё игра собиралась выйти в космической тематике под названием "Project Laser".
У него есть свой Instagram, Twitter и геймстейшн аккаунты, в которых он постит свои концепт-арты бойцов, иногда даже не выпущенные в игру или отмененные (без никаких спойлеров, ибо отправляет он их только после выхода обновления). Иногда появляется в разного рода интервью, отвечает на некоторые вопросы в твиттере, связанные с артами по Brawl Stars.
Феликс
Анимирует 3D-модели в игре, хотя часто этим занимается студия Superseed.