Расчёт Урона в готике 1 и готике 2 Ночь Ворона значительно отличаются друг от друга, сейчас вы узнайте почему. И начнём мы с чего попроще, то есть, с первой части серии.
Урон в Готике 1.
Система расчёта такова:
Урон, который наносит оружие + Ваш параметр Силы - Защита от оружия у вашего врага = Выходящий урон.
Например, у вас в руках Меч Шрама (урон 85), а ваш показатель силы равняется 80 и вы пытайтесь атаковать стражника, у которого защита от оружия 40.
Получается, 85 + 80 - 40 = 125 единиц чистого урона.
Критический урон в Готике 1
Справа от показателя вашего владения оружием пишется шанс критического попадания. Чем лучше вы владейте этим оружием - тем выше будет шанс крита.
К сожалению, сказать точно какой всё таки будет урон при крите я не могу, но он будет многократный, то есть, очень уж большой.
И если у вас целый урон под конец игры 180, то при крите вы со 100% вероятности убьете кого угодно с 1 удара, так что, какой там урон выходит не так уж и важно.
Урон в Готике 2 Ночь Ворона
Тут всё гораздо посложнее, ведь теперь значения слова "Критический урон" изменился со второй части. Сейчас объясню почему.
Вот формула:
Обычный урон: Урон оружия + Ваша сила (или ловкость, если оружие её требует) - Защита от оружия противника и всё это разделить на 10 = выходящий урон.
То есть, при обычной атаке вы наносите всего лишь 10% от того, что показывают вам ваши показатели силы и урона оружия.
Например:
У вас Изысканный Длинный меч (урон 80), ваш показатель силы равен 70, а вы атакуйте стражника, у которого защита от оружия 40.
((80 + 70) - 40) : 10 = 11
Вы нанесли всего лишь 11 урона, но как же так?
Критический урон в Готике 2 Ночь Ворона
Вообщем, со времен 1 части появился процент владения оружием, и как оказалось на практике, этот процент влияет не только на боевую стойку и скорость атаки, но так же и на дамаг, точнее, на шанс критического урона.
Да, да, этот критический урон во второй части = обычный урон из первой части.
Высчитывается это всё по той же формуле, при условии, что вам выпал крит:
Урон оружия + Ваша сила - Защита от оружия у врага = Ваш критический урон.
пример первый:
У вас Грубый палаш (урон 40) и ваша сила тоже 40, защита врага от оружия 15, а ваш НАВЫК ВЛАДЕНИЯ ОДНОРУЧНЫМ ОРУЖИЕМ РАВНЯЕТСЯ 30% (шанс крита)
И вы бьёте его, один, второй, третий, четвертый удар, очень маленький урон, т.к вам не падает крит. На пятый удар он умирает, т.к 40+40-15=65, то есть - ваш максимальный урон в этой ситуации 65.
пример второй:
У вас Шпага Мастера (Урон 120), а ваша сила равняется 100 (как оказалось, даже, если шпага требует ловкость, то урон всё равно будет складываться с силой), а защита от оружия у врага 40, НО ваш показатель владения одноручным оружием равняется 100%! Как не сложно догадаться, каждый ваш удар - становится фатально-критическим. И вы всегда будете наносить ему 120+100-40=180 урона, до тех пор, пока враг не двинет дуба.
Оружие дальнего боя в двух частях.
Луки и арбалеты работают одинаково, как в Готике 1, так и в Готике 2.
Вот формула:
Урон от огнестрела + Ваша сила или ловкость, смотря, что требует огнестрел - Защита от стрел противника.
Навык владения влияет в основном на скорость исполнения атаки и на дальность применения оружия. Отличие лишь в том, что в Готике 1 есть ещё и критический урон от огнестрела.
Вот пример из Готики 1:
У вас легкий арбалет (40 урона) + ваша ловкость 20 - защита от стрел врага = финальный урон
Готика 2:
Арбалет ополчения (60 урона) + ваша ловкость 40 - защита от стрел врага = финальный урон
Грубо говоря, каждый выстрел из Арбалета или Лука во второй и первой части - всегда "критический". То есть, во второй готике процент владения навыка влияет лишь на дальнобойность оружия и на скорость стрельбы, а так, отличий почти нет.
P.S как оказалось, и в первой, и во второй части урон от арбалетов и лука стакается с вашей ловкостью, даже во второй части.
Хоть и второй части для арбалета требуется сила, но стакается урон именно с ловкостью.
Минимальный урон
У некоторых возникает вопрос, а что, если урон и сила главного героя ниже, чем показатель Защиты от оружия у врага? На это есть очень простые 2 ответа:
1) В первой части Готики если вы (или по вам в конце игры) наносят урон, который меньше, чем показатель вашей защиты, то урон не будет проходить.
Пример: конец игры, на вас рудный доспех и какие-нибудь каторжники не будут наносить вам урон совсем, что приятно.
2) А во второй части Готики, даже если защита выше, чем урон, то урон всё равно будет проходить. Минимальный урон в Готике 2 равняется 5 единицам.
Магия.
И в первой и во второй готике урон от магии всегда такой же, который вам пишет игра.