Найти в Дзене
Тотальный разбор

Star Wars Jedi: Fallen Order | Обзор | Часть вторая

Вторая часть обзора великолепной игры, на сей раз разберем миры, в которые нас занесет основной сюжет.
Оглавление
Путешествия между мирами и красивые анимации посадок на планету - это по меньшей мере серьёзная часть успеха всей вселенной Звездных войн. Как минимум - узнаваемая.
Путешествия между мирами и красивые анимации посадок на планету - это по меньшей мере серьёзная часть успеха всей вселенной Звездных войн. Как минимум - узнаваемая.

Во второй части обзора я пройдусь по планетам, которые посетит наш герой и его команда по мере развития сюжета. Некоторые несколько раз. А потом еще.

Внимание: спойлеры! Если вы не играли в игру, рискну предположить, что какая-то информация ниже может испортить впечатления от прохождения. Вы были предупреждены, ребят!

С приветом по планетам!

На самом деле выбор планет для посещения не так уж и велик. Со времен первого и второго KOTOR'а - почти ставшие традиционными 5-7 планет на игру. Сразу замечу, что по степени проработки все локации выше всяких похвал, вы просто не найдете пустое место, где ничего нет, осколок с информацией по игре - как минимум. Это классно работает на насыщение мира, и хотя временами он все равно "отдает пластиком", о чем было сказано в первой части обзора, мир продолжает восприниматься как нечто цельное.

Ну, вперед! Наше путешествие стартует на планете...

Бракка

Вольность распоряжения имуществом, оставшимся со времен Войн клонов поражает: почти у каждой игры в
Вольность распоряжения имуществом, оставшимся со времен Войн клонов поражает: почти у каждой игры в

Здесь и начинается история нашего джедая-недоучки, усиленно пытающегося косить под сварщика, распиливающего звездолеты, оставшиеся со времен Войн клонов.

Самое-самое начало игры. Мы - сварщик в углу.
Самое-самое начало игры. Мы - сварщик в углу.

Да, собственно вся локация служит лишь демонстрацией технических возможностей игры и обучению игрока взаимодействию с базовыми механиками.

Надо отдать должное, авторы локации справились со своей работой на тысячу процентов, особенно после финальной для локации поездочке на поезде.

Богано

Красивое место, безусловно, и такое... спокойное?
Красивое место, безусловно, и такое... спокойное?

Базовая планета, на ней начинается и по своему заканчивается основная сюжетная канва игры. Особо отмечу легкость посещения, исследования и приятную цветовую гамму.

Больше особо сказать нечего, кроме как того, что самого полезного компаньона мы найдем именно тут.

Зеффо

Планета красива. Локации насыщены. Но навигация...
Планета красива. Локации насыщены. Но навигация...

Разработанная специально для игры, планета очень противоречива.

С одной стороны - она привнесла в игру забытый элемент загадочности. раса Зефо, Раката - это все из одной оперы, на самом деле. Плюс визуально каждый элемент на планете - это эталон Звездных войн.

Но с другой стороны, геймплейно, Зеффо - это копия Tomb Raider в не самой лучшей итерации. Во первых загадки, ничего против них не имею, но здесь их прям перебор в некоторых местах, да ладно бы перебор - иногда в них нет смысла.

Вот ты сорок минут гоняешь пазл-мозаику (потому что еще не научился герой толкать Силой вещи), что бы получить по итогу 200 очков опыта. Вы в своем уме? Хотя бы для кастомизации что-нибудь давали за такое!

Впрочем, я отвлекся, главная проблема планеты - дизайн уровней, точнее связь между ними. Она отвратительно непродуманно.

И так как это единственная такая планета в игре, выскажу догадку о том, что это просто склейка двух разных планет, одну из которых вырезали из игры. Это логично все объясняет.

Впрочем, визуальная стилистика и исследование этот минус искупают. Но сажать корабль после двух посещений уже не хочется.

Кашиик

У нас есть звездолет! Почему, блин, я должен идти искать тайники пешком?
У нас есть звездолет! Почему, блин, я должен идти искать тайники пешком?

Бедный, многострадальный Кашиик и раса вуки. Серьезно, в каждой игре по Звездным войнам на этой планете происходит какая-то очередная жесть.

Не стала исключением и эта игра. Да еще как. Тут снова, как в The Force Unleashed идет война, и снова с привлечением героев фильма. На самом деле нудная планета.

Во первых, в силу того, что у нас очень мелочные цели и мы ничего не можем сделать, что бы кому то реально помочь.

А во вторых, блин, бомбит как с Властелина колец и орлов, когда проходишь. Нам нужно забраться на самое высокое дерево - так у нас же есть звездолет, что я как тормоз пешком иду? Если бы не шикарный момент с шагоходами - я бы за эту планету отнял балл у игры. А так терпимо.

Датомир

Визуально - лучшая планета в игре. По сюжетным вставкам тоже все на высоте.
Визуально - лучшая планета в игре. По сюжетным вставкам тоже все на высоте.

Так, Датомир, Датомирушка.

Начну с маленького минуса. Во первых лететь на эту планету можно сразу после Богано, только смысла около нуля, ведь как только мы дойдем до пятиметрового обвала - игра развернет нас обратно. И так еще пару раз.

Но это простительно, так как антураж, стилистика и даже противники на этой планете - все на высочайшем уровне проработки. Ни разу не заскучал за все время посещения, особенно плюсану за дизайн нижнего уровня - он кажется необъятным, но в то же время очень быстро перемещаемся по локации. Браво. Еще браво за потасовку с огромной летучей мышью. Ну и за Меррин планете спасибо отдельно, впрочем, об этом потом.

Илум

Да, да, база еще только строится. И по логике получается, что ее строительство затянулось на 50 лет.
Да, да, база еще только строится. И по логике получается, что ее строительство затянулось на 50 лет.

Да, знакомая многим по сериалу Войны Клонов или по фанатской Вики, планета - источник кристаллов для фокусировки лезвия светового меча. Эта же особенность сделает ее основной сюжетной планетой для седьмого эпизода.

Несмотря на однообразную палитру снега и льда - планета оказалась приятным приключением!
Несмотря на однообразную палитру снега и льда - планета оказалась приятным приключением!

Что весьма неудивительно, мы сюда попадаем ровно за тем же кристаллом, после того, как сломаем собственный световой меч на Датомире.

Почему планета понравилась? Приключение на ней получилось коротким и емким, загадки логичными, а сюжетные вставки - эмоциональными, выбивающими слезу. Так что вот так.

Нур

Выбор места для финала игры довольно необычен.
Выбор места для финала игры довольно необычен.

Классическая планета-океан. Кто помнит родину селкатов из перового KOTOR'а безошибочно угадает, что и как будет происходить на "поверхности" планеты.

На самом деле планеты мы так и не увидим, так как вся доступная локация к изучению - это база инквизиторов, да водичка вокруг. Собственно, мы не для туристических целей здесь, поэтому это игре очень даже простительно.

А непростительно то, что после прохождения игры мы можем путешествовать куда угодно, кроме этой планеты.

Немного мыслей вслух

Для вселенной Звездных войн всегда было важно создавать миры, непохожие друг на друга, это такая часть франшизы, которая обеспечивает огромную часть удовольствия от фильмов или игр.

Радость от путешествий в наше ковидное время сложно недооценить, пускай даже и в игре.
Радость от путешествий в наше ковидное время сложно недооценить, пускай даже и в игре.

Надо признать, что несмотря на небольшое количество миров, они оказались проработаны на славу. Что до персонажей и общего вывода, то это уже материал к следующей заметке.

Продолжение следует...