Doom
Здравствуйте друзья, с Вами канал Игросуп и мы продолжаем серию статей про игры обогнавшие свое время, сегодня мы поговорим о серии игр Doom.
Если вы знакомы с индустрией хотя бы больше года, то по любому слышали о Doom, потому что это одна из главнейших и самых значимых игр в истории интерактивных развлечений.
Если Кодзима и Миками так или иначе довели до ума уже имеющиеся поджанр, то вот Джон Кармак и Ромеро Джон Альфонсо кровью и потом вытачивали игру которая стала в итоге базисом для неисчастлимого количества проектов. Да, до Doom был Wolfenstein 3D, но все-таки именно Doom оказал дикое влияние на индустрию, потому что именно в нем была доведена до ума сама идея управления героем в трехмерном пространстве, еще и от первого лица.
Если Wolfenstein 3D был неким примером того как приблизительно должен выглядеть шутер в 3d, то Doom уже вплотную подобрался к этому понятию. Да, и известность второго была несоизмеримо больше.
После выхода Doom стал невероятно популярной по меркам тех лет игрой. Еще бы, разнообразный глубокий для того времени дизайн уровней, зубодробительный и динамичный геймплей, и презираемые тогда многими маралфагами мясо и общая жестокость происходящего.
Ах да, еще мы чуть не забыли упомянуть первый в индустрии полноценный мультиплеер для шутера, который затянул в себя тысячи и миллионы людей и поглотил невероятное количество человеко-часов.
Став не вообразимых масштабов прорывом, Doom как серия развивалась со скрипом. Вторая часть напрямую отпочковалась от первой, с минимальными изменениями.
Третья итерация, которая тоже подходит к теме статьи, многих фанатов больше разочаровала чем поощрила за долгое ожидание. Но, там бесспорно была одна из самых технологичных графических составляющих во всей индустрии.
Четвертая часть, ставшие в итоге после всех перипетий перезапуском, покорила сердца множества игроков и критиков. Отличный сбитый шутер с красивой графикой и все так же без сюжета. Но в 2016 таким вряд ли можно было кого-то удивить, поэтому он просто стал хорошей игрой, но совсем без новшеств, прорывов или революций.
Вместе с тем нельзя отрицать что без Doom жанр бы сформировался хрен пойми как или вообще не сформировался бы. ну а мы желаем серии новых открытий горизонтов и и идем дальше.
Спасибо что дочитали до конца.
Подпишитесь пожалуйста на канал и поставьте лайк)
Близкие по духу:
- Resident Evil - игра обогнавшая время
- Crysis - игра обогнавшая время