Найти тему
Дмитрий Захаров

Топ 5 игр начала 2000х

Игры расставлены в случайном порядке.

Сразу говорю что это не все лучшие игры начала 2000х

Более большой список будет если соберете 100 лайков ;)

Приятного Чтения ;)

5) Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2003

«Unreal Tournament 2003» - это продолжение мультиплеерного шутера «Unreal Tournament». Разрабатывалась совместно компаниями «Digital Extremes» и «Epic Games». В отличие от классического «Unreal Tournament» не снискала такой популярности, как предшественник. Но получила свою долю оваций за новомодный движок и само продолжение серии. Лицом-чемпионом «Unreal Tournament 2003» является Малкольм, капитан бот-команды «Thunder crash». Как и в предыдущей части, по мимо мультиплеера в игре присутствует одиночная кампания. Она начинается со своеобразной подготовки к турниру. Предлагается сыграть четыре раунда в различных режимах игры, каждый из которых состоит из нескольких матчей с постоянно растущей сложностью. Перед началом четвёртого раунда появляется возможность создать свою команду, которую и нужно будет победить. Способности игрока определяются четырьмя параметрами: точность, ловкость, тактика и агрессия. Далее открывается доступ к четырём ветвям турнира: 6 карт Deathmatch, 5 карт Доминирования, 5 карт Bombing Run и 6 карт Захвата Флага. Финал состоит из трех частей; в заключительной части противником является чемпион Малкольм. В «Unreal Tournament 2003» был убран режим штурм, но добавился новый режим «Bombing Run», что дословно переводится как бег с бомбой. Две команды играют в некое подобие регби. Целью является донести «мяч», лежащий в центре карты, до ворот соперника. Удачный выстрел «мячом» в ворота соперника приносит команде 3 очка, за прыжок в ворота вместе с «мячом» присуждается 7 очков. «Мяч» можно перекидывать другим игрокам. Главная сложность заключается в том, что пока «мяч» на руках, невозможно использование какого-либо другого оружия. Если игрок будет убит, «мяч» остается на месте. Также, остались стандартные режимы, такие как: «Deathmatch», где нужно убивать всех подряд и накопить определенное количество фрагов, т.е. убийств. Командный «Deathmatch», где все тоже самое, только игроки делятся на несколько команд. Захват Флага – это командный режим, главной целью которого является захват вражеского флага, который нужно донести до своей базы. Внутри команды можно распределять роли, такие как - захват вражеского флага или охрана собственного. Примечательно, что в игре остался транслокатор, который позволяет телепортироваться во время игры, однако с флагом это сделать невозможно. Ну и Доминирование - командный режим, в котором каждая команда должна удержать контрольные точки (А и B) в течение 10 секунд, за это им начисляются очки. Побеждает та команда, у которой больше очков. Всего в игре 37 карт: 15 для Deathmatch, 6 для Доминирования, 9 для Захвата Флага и 7 для Bombing Run. По-прежнему каждое оружие можно настроить индивидуально под себя, но самое главное нововведение - набор своей команды со своими характеристиками, даже есть трансферт участников команды. У всех свои навыки и характеристики, что напоминает футбольную команду. Что на мой взгляд – очень круто. На выбор предлагается 51 игрок из 7 различных рас. Каждый обладает своими характеристиками и особенностями. А еще в игре появился адреналин. Чем больше у Вас адреналина – тем быстрее вы бегаете. На картах по-прежнему разбросаны разные бонусы, которые помогут Вам во время игры. Карты и оформление - по-прежнему на высоте, геймплей очень удобный, отличное музыкальное сопровождение, а карты из первой части на новом движке, это просто супер! Минусы, а вернее единственный минус – схалтурили с кол-вом часов игры. Я вот серьезно, сел просто поиграть и прошел всю компанию. Часа 2, наверное, может даже меньше. Три года разработчики потратили на новый геймплей и у них очень круто получилось. Думаю, что «Unreal Tournament 2003» это проба пера перед «Unreal Tournament 2004» в котором, ну просто уйма нововведений, включая технику.

4)Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2 — шутер с видом от третьего лица, в котором игрок выступает в роли Макса Пэйна, хотя на некоторых уровнях дается возможность поиграть за его подругу, Мону Сакс. Первоначальным оружием игрока является пистолет Beretta 92. В процессе игры игрок будет находить другие виды оружия, включая пистолеты (в игре также есть возможность брать по пистолету в каждую руку, ведя стрельбу по македонски), дробовики, пистолеты-пулемёты, автоматы, снайперские винтовки, коктейли Молотова и гранаты.

При первом прохождении игрокам доступен только один уровень сложности «Детектив», который автоматически подстраивается и облегчает сложность, если у игрока возникают трудности в прохождении. Например, если персонаж игрока слишком часто умирает, искусственный интеллект врагов станет менее искусным, а болеутоляющие начнут восстанавливать больше здоровья. После завершения игры открываются другие уровни сложности. Также открываются два особых режима игры: «New York Minute» и «Dead Man Walking». В «New York Minute» игрок должен проходить уровни на время, а в «Dead Man Walking» Макс оказывается в одной из пяти локаций и должен продержаться на ней как можно дольше времени, сражаясь с бесконечно возрождающимися противниками.

Как и в предыдущей части серии, в Max Payne 2 присутствует Bullet Time — специальный режим, в котором замедляется время, и игроку даётся больше времени на прицеливание и планирование своих действий. При использовании этого режима шкала Bullet Time уменьшается до тех пор, пока полностью не иссякнет или же игрок сам не остановит его действие. Шкала восстанавливается при убийстве противников, либо если Bullet Time не используется (в этом случае она восстанавливается медленнее). Также симуляция Bullet Time происходит при прыжке с уклонением и стрельбой — Макс прыгает в сторону, указанную игроком, и способен в таком состоянии стрелять по противникам. При выполнении этого трюка Bullet Time не расходуется.

Боевая система была усовершенствована: теперь для того, чтобы метнуть гранату, не нужно выбирать её как отдельное оружие, а можно нажать на клавишу дополнительного оружия. Та же участь постигла и оружие рукопашного боя, благодаря чему герой может бить прикладом. Также после прыжка в замедлении Макс встаёт не сразу, а продолжает стрелять в лежачем положении (пока игрок не отпустит клавишу стрельбы или не закончатся патроны).

А лично мое мнение об этой игре, это лучшая игра в серии. Главный минус это новое лицо Макса, на фоне первой части оно явно блекнет. Перейдем к плюсам, все стало лучше, стрельба приятна, локации обширны и их интересно изучать, диалоги преступников заняли новую планку в мире игровой индустрии, еще никогда мне не было так приятно встать и прогреть уши. Они могут рассказать как обычную байку так и простебать игру с ее замедлением, я бы сказал 12 из 10, и как бы уже можно брать и играть. Но стоп это еше не все. Изучение локаций Вышло на новый уровень, как же мне понравилось ходить по офису и дому. А главное что внимательное изучение локаций и прослушивание диалогов вознаграждается авторами делая приятные отсылки в основном сюжете, которые вызывают улыбку на твоем лице, а это куда приятнее чем какие-то пушки и прочая чушь что разбросана по локациям во всех современных играх, дабы их было интересно изучать. Короче кто пропустил живо бегом играть. если думаете словить такие же эмоции от более современной части с цифрой 3 в заглавии то забудьте, это бред игра и выеденного гроша не стоит. А вот за второю часть охота доплатить.

3)Rome: Total War

Rome: Total War
Rome: Total War

Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте Европы, Западной Азии и Северной Африки времён Римской республики. Игра начинается в 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г. нашей эры. Игра состоит из ходов: каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс. Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще, Rome: Total War стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию и захватить пятнадцать провинций (в короткой кампании).

В Rome: Total War двадцать одна фракция. Первоначально игроку для кампании доступны три римские фракции, а другие открываются в случае уничтожения их игроком. Фракция Сенат и граждане Рима недоступна для игры.

Все фракции могут иметь один из 6 видов отношения между собой, от союза с правом прохода армии до войны. Возможен «протекторат» — соглашение о вассальной зависимости одной фракции над другой. Чаще всего протекторат заключается при войне двух фракции, а точнее в ситуации, когда одна из них на грани уничтожения В случае протектората фракция становится союзником, но при этом часть ваших денег перетекает вашим вассалам.

В самом начале игры все фракции нейтральны по отношению друг к другу — кроме римских, которые состоят друг с другом в союзе, а также повстанцев, которые воюют со всеми, кроме фракции Сенат и граждане Рима. Все переговоры осуществляются через дипломата — его необходимо перемещать по карте, а также прокачивать влияние, чтобы увеличить шансы успешного завершения переговоров.

Окно персонажа для галльского члена семьи
Окно персонажа для галльского члена семьи

Каждая фракция начинает с определённым набором членов семьи. Среди них есть «лидер фракции» и «будущий лидер фракции». Эти звания отображаются в окне персонажа, как характеристики. По умолчанию будущий лидер фракции выбирается автоматически, но при желании его можно назначать, однако у принца, лишённого наследства, уменьшаются некоторые характеристики. В начале игры все члены семьи происходят от лидера фракции и его жены, у которых есть дети и внуки. Для контроля игрока доступна только мужская часть семьи достигшая совершеннолетия (16 лет). В этом случае мальчик получает собственных телохранителей и становится полноценным генералом, который может командовать армией, набирать наёмников или быть губернатором в городе. В отличие от предыдущей игры серии, браки совершаются автоматически, и вмешательство игрока заключается лишь в выборе женихов для дочерей. Зятья равноправны сыновьям.

У каждого члена семьи есть характеристики описывающие его способности в командовании и управлении. Также есть навык «влияние», которое отвечает за спокойствие населения в городах и количество телохранителей у генерала. Римлянам, кроме того, доступны должности в сенате, которые также являются отличительными чертами. Кроме того, к генералу могут примкнуть различные люди, образующие его свиту. Свита имеет неограниченный срок жизни и способна переходить от одного генерала к другому (исчезает лишь со смертью генерала). Потеряв всех мужских дееспособных членов семьи, фракция уничтожается, а все её города и армии восстают и объявляют независимость.

2)Serious Sam: The First Encounter

Serious Sam: The First Encounter
Serious Sam: The First Encounter

Игровой процесс серии можно рассматривать как небольшой возврат к ранним шутерам от первого лица. Пока другие компании трудились над реалистичностью и процессом отождествления игрока и главного героя, Serious Sam предложил традиционный, Quake-подобный игровой процесс. Тем не менее, современные технологии позволили возвести классическую формулу игры на новый уровень. Закрытые коридоры сменяются огромными игровыми пространствами, небольшие группы противников — целыми ордами, а также десятки секретных мест, хранящих игровые ценности, или даже послания разработчиков игрокам. Бои занимают большую часть игрового времени, а Сэму помогает ИНЕРТАН (Имплантированный в Нервную систему Тактический АНализатор  — продвинутый искусственный интеллект, хирургически помещенный в мозг. ИНЕРТАН обеспечивает внутриигровую базу данных, сохраняя информацию по всем встреченным противникам и вооружению, давая некоторые подсказки и описывая сюжет в процессе игры, а также шутя над игроком, в том числе и по отношению полов. На всех уровнях находится множество боеприпасов и оружия, большинство которых не требуют перезарядки. Дизайн противников причудлив, но в них часто угадываются мифологические и фантастические существа, от летающих Гарпий до гигантских двуногих роботов и безголовых камикадзе.

Особенность Serious Sam — игра в команде, довольно редкое явление среди современных шутеров от первого лица. Кроме сетевой игры, также существует возможность разделения экрана с поддержкой до четырёх игроков, что встречается на ПК ещё реже, хотя для игровых приставок это обычное явление.

Лично я считаю эту игру уникальной, в те года ее любили все, от гопоты до школоты, от школьников до старшаков.

Ведь Серьезный или как его называют в России "Крутой" Сэм, давал такой уровень драйва и веселья, что мурашки по коже, эта игра была просто убийцей моих вечеров, если вы страдаете скукой, даже впечатления и воспоминания из этой игры будут греть вас холодными вечерами, это очень веселая игрушка, в которой нет никакой цели, кроме 1, МОЧИТЬ ВСЕ ЧТО ДВИЖЕТСЯ.

1)Mafia: The City of Lost Heaven

Mafia: The City of Lost Heaven
Mafia: The City of Lost Heaven

«Мафия» рассказывает историю жизни Томаса Анджело, обычного таксиста, который неожиданно для себя самого начинает карьеру в организованной преступности, присоединяясь к одной из двух крупных мафиозных группировок, правящих в городе. Игра получила крайне положительные отзывы от специализированной прессы, впоследствии назвавшей её «культовой», а также завоевала множество поклонников, благодаря достоверно переданной атмосфере США 1930-х годов (Великая депрессия, «сухой закон»), кинематографическому сюжету, а также открытому миру, позволяющему игроку либо свободно передвигаться по проработанным городской и загородной местностям без каких-либо заданий и ограничений, либо проходить миссии — как основные для развития общей истории, так и побочные, которые являются более линейными.

Это лучшая игра в данной тематике! Когда я впервые играл, мне казалось, что физика транспорта была картонной. Что-то наподобие самодельной бумажной игрушечной машинки по сравнению с игрушечной металлической. Но проходя игру в 2020 я ощутил, что был не прав, я просто был не готов проходить этот шедевр. По сравнению с ГТА, в первой мафии автомобили ощущаются в самом деле реалистичными, тогда как в ГТА представлена аркадность. Про первую Мафию есть шутки, что мол, это не мафия, а симулятор езды или как в одном ролике-обзоре услышал: "симулятор таксиста с пистолетом"! Отчасти, соглашусь, но сюжетно это можно оправдать. Главный герой, Томас Анджело, не герой войны, как тот же Вито Скалетта из Mafia II. Томас до работы на мафию был таксистом, он водитель. В таких структурах у каждого есть специализация, и специализация Томми Анджело(если мне его можно называть Томми xD) - вождение! При стрельбе ощущается отдача, имеются неисчезающие гильзы и неисчезающие мертвые тела. Бывает, что при перестрелке остаются раненные, они не могут сражаться, стараются отползти и их можно либо оставить мучиться, либо избавить от мучений и пристрелить. Не обращаю на них внимание, но иногда всаживаю пару пуль в режиме Прогулка, когда отнимают очень много HP и выбешивают! При перезарядке оружия если в магазине оставались патроны, то магазин упадет вместе с ними, и у вас будет -n патронов, где n - количество патронов, оставшееся в магазине. Трудно объяснить, в общем, направленность боезапаса направлена на реализм. 50/200 50/150 25/200 0/150 *Перезарядка* *Перезарядка* 50/150 50/100 Полиция за нарушение ПДД здесь порвет! Не просто за превышение скорости или ДТП, как в Mafia 2, но и за проезд на красный свет, к примеру. В обоих играх ИИ полиции выполнен по-разному, в какой-то лучше, в какой-то хуже, но в Mafia: The City of Lost Heaven органы правопорядка мне показались более приставучими и представляющими серьезную опасность, нежели в сиквеле. (у меня был случай, когда угонял автомобиль. В меня стреляют охранники, я сижу в машине, мимо проезжают копы. Как только достаю ствол, копы реагируют на меня, когда я решил защищаться, а не на нападающих. Откуда они знают, что я провокатор, а не они, а? В этом плане Mafia II получше будет) Музыка в целом прекрасна! Запоминающаяся. Хоть и повторяется, но не надоедает. По крайней мере, мне! А музыка, под которую нужно бежать в бар Сальери, чтобы спастись от нападающих людей Морелло, ух! Под нее было весело бежать, а особенно, когда сворачиваешь в улочки и у каждого NPC своя жизнь, хоть это все и заскриптовано. Хочешь остановиться, послушать, что говорят, да вот если догонят парни Морелло, то будут стрелять, и этим потревожишь NPC от их занятий! Красных бочек нет. Вместо них желтые, да и те не взрываются от одного или двух попаданий. Половина обоймы у меня уходила, чтобы взорвать одну! Да и не все они, вроде, взрываются. Стрелял в такую бочку на заправке по улице вдоль бара Сальери в режиме "Прогулка", не взорвалась. Интересно выполнена механика автопарка во дворе бара Сальери. Заполнение автопарка путем угона автомобилей от Бертоне и предоставлением автомобилей от Ральфа, и главное, что они стоят на месте в каждой новой главе, а не в каком-то невидимом гараже, радует мои глаза! В плане сюжета игра не отстает. Если следить за сюжетом, а не ожидать пострелушек в миссиях, то игра затмевает сиквел! Пройдя эту игру, можно понять тех, кто в восторге от Mafia: The City of Lost Heaven и, напротив, не в восторге от Mafia 2. Цитаты Томми Анджело это лучшее, что можно услышать и что стоило бы перенять! Под разными эмоциями меня оставил финал игры, не тот, что эпилог, а именно финал миссии Декаданс. Сожаление, гнев, радость, грусть...