Найти в Дзене
Графоман Дмитрий

Дни 37-38. Выступаем на Глабалес - ночной бой - снова один.

День 37
Дата: 7 день Листопада.
-Игрока будит незнакомый воин. Еще очень рано, только-только развиднелось, за дверным проемом все застлано густым туманом, очень сыро и довольно холодно.
1. Пробую встать на ноги.
Предгорья Драконовых гор
Предгорья Драконовых гор

День 37

Дата: 7 день Дождя.

-Игрока будит незнакомый воин. Еще очень рано, только-только развиднелось, за дверным проемом все застлано густым туманом, очень сыро и довольно холодно.

1. Пробую встать на ноги.

/Эффект – парализация (постоянный) – действие прекращено/

-Встать получается почти без проблем, хотя голова гудит и Игрок явно не выспался.

-Вот, это тебе. – К Игроку подходит «козлобородый» и протягивает небольшой мешочек. – Барон дарит тебе несколько свитков, чтобы тебе легче было добывать сокровища в Глабалесе. За свою доброту он просит совсем немного – твою брошь.

2. Что в мешке?

-3 свитка «невидимость для нежити», 3 свитка «отпугнуть нежить», Скипетр света.

3. А моя волшебная палочка? Мне будет трудно без нее. Я думаю, барону будет невыгодно, если меня в Глабалесе сожрут, и я не доставлю ни крупицы золота.

-Ты получишь свою палочку, только по прибытии в Глабалес. – Криво ухмыляется «козлобородый». – Чтобы делов не наделал. Она будет у Корга.

4. Кто такой Корг?

-Тот, кто мечтал оттяпать у тебя палец! Все, меньше разговоров, больше дела! Давай брошь!

5. Отдаю Малую брошь защиты.

/Удалено из инвентаря – «Малая брошь защиты» -Малый Щит 1 раз в сутки на себя/

-«Козлобородый» протягивает Игроку мешок.

/Добавлено в инвентарь:

-3 свитка «невидимость для нежити» - невидимость для нежити на 3 хода на себя;

-3 свитка «отпугнуть нежить» - отпугнуть нежить 1-3 ур. на себя;

-«скипетр света» -постоянный свет на 3 м на себя/

-Пошли.

6. Иду за «козлиной бородой»

-О былом параличе напоминает лишь легкая хромота. У Игрока временами кружится голова.

-Спустившись по поросшему жесткими колючими кустами каменистому склону, они попадают на просторный луг, на который из Десятидворья пастухи уже выгоняют, несмотря на ранний час, довольно большое стадо. Проходят само Десятидворье – с полсотни построек, разбросанных по лугу, и выходят к его южной окраине. Там дожидаются трое воинов и пять оседланных лошадей. Помимо уже знакомого Игроку Корга, в поход собрались еще двое совсем молодых парней. Впрочем, экипирован отряд весьма прилично: помимо мечей, у каждого из воинов есть короткое копье с листовидным острием, с древком, окованным до трети железом; у молодых воинов кроме того, имеются арбалеты. Все одеты в кольчуги и металлические островерхие шлемы.

-Залезай. –Корг показывает Игроку на одну из оседланных лошадей.

7. Залезаю на лошадь.

-Не без труда, но Игроку это удается самостоятельно.

-Значит так. – Говорит Шрам, когда они тронулись. – Ехать нам 2 дня. На все про все милорд Лантэн выделил неделю. Значит, 2 дня едем туда, 2 дня ждем тебя у Глабалеса, 2 дня на обратный путь.

8. То есть вы не пойдете со мной в Глабалес?

-Ха, нашел дураков! Нет конечно! Мы просто доставим тебя туда, подождем у входа, и отправимся обратно, с тобой ли, без тебя – неважно. Попробуешь сбежать – тебе карачун.

9. Молча продолжаю путь.

-Тем временем путники проехали обширную луговину, и местность стала заметно подниматься. По левую руку потянулись холмы, покрытые хилым, желтеющим леском, по правую руку, за р. Черной стали громоздиться настоящие скалы, высотой метров по 30-40. Погода не радовала: небо затянули плотные серые тучи, откуда-то временами налетал довольно холодный ветер. Лошади, видимо, привычные к долгим переходам, двигались вперед быстро, и к обеду покрыли солидное расстояние. Корг скомандовал привал.

10. Слезу с лошади.

-Нога почти здорова, но самочувствие у Игрока оставляет желать лучшего.

-Воины и Игрок довольно плотно пообедали, и спустя всего полчаса двинулись дальше. Во второй половине дня подъем в гору стал еще более заметным, на пути стали попадаться огромные валуны. Река Черная превратилась в небольшую горную речку, шириной с полсотни метров, весьма быструю, но, видимо, совсем неглубокую. Ехали до самых сумерек. Корг скомандовал привал на широкой прибрежной песчаной косе возле небольшого порожка на реке.

11. Слезу с лошади.

-Игрок утомлен долгим дневным переходом.

-Воины быстро разводят небольшой костер из ветвей прибрежных кустов, наскоро ужинают.

-Значит так. – Говорит Корг. – Дежурим ночью по очереди. Я первый. Смотрим в оба! Здесь могут быть тролли, а они от нас мокрого места не оставят. Ты, священник – не вздумай бежать! У каждого из нас под рукой заряженный арбалет. Ты и пикнуть не успеешь, как поймаешь болт в шею. Усек?

12. Да.

-Отбой!

13. Стелю на землю одеяло из шкуры большенога, укрываюсь плащом из кожи тролля, и стараюсь заснуть.

-Не сразу, но Игроку это удается.

Итог дня: +0 опыта, +0 монет

День 38,

8 день Дождя.

-Неизвестно, сколько Игрок проспал, но по ощущениям – не очень долго, как его разбудил чей-то истошный вопль.

1. Вскакиваю, одновременно пытаясь выхватить кинжал.

-Костер горит, как ни в чем не бывало. Рядом с Игроком вскакивают Корг и один из воинов, очевидно, так же, как и он, спавших. Однако второго воина рядом нет.

-Ближе к костру! – Командует Корг. – В круг! Смотрите в оба, песьи дети!

-Однако спутники не успевают сделать и шага, как из темноты на них стремительно набрасывается что-то большое, серое, похожее на огромный двухметровый человеческий скелет и атакует Корга.

Тролль-траппер, ур. 6. (30 ОЗ, атака: когти – 2д8, зубы – 2д6, защита – 3, модифиакторы: мультиатака, скорость, регенрация)

Корг успевает встретить противника острием меча, раня его. Раздается жуткий, душераздирающий вопль.

/Нанесено урона: 6 ОЗ. Остаток здоровья: 24 ОЗ/

В следующую секунду неизвестное существо бьет Шрама с такой силой, что отрывает ему руку, державшую меч, и стремительным прыжком скрывается в темноте. Существо двигалось так стремительно, что разглядеть его толком Игрок не успел.

/Нанесено урона: 10 ОЗ. Остаток здоровья: 4 ОЗ/

-Тролль! – Выдохнул оставшийся невредимым воин.

2. Что нам делать?!

-Нам конец, идиоты…- Хрипит Корг, истекая кровью. – Этот чертов Друк проспал…

-Тем временем, уцелевший воин встает возле костра на одно колено и вскидывает к плечу заряженный арбалет, держа в зубах запасную стрелу. Руки у него мелко дрожат – арбалет заметно ходит из стороны в сторону.

3. Мне нужна палочка! С палочкой есть шанс! – Подбегаю к Коргу. Он весь залит своей, красной, и зеленой кровью тролля.

-Корг пытается что-то сказать, но раздается крик арбалетчика, резкий хлопок и вспышка позади Игрока. Что-то большое в длинном прыжке проносится прямо у Игрока над головой и обрушивается на арбалетчика, подминая его под себя.

/Нанесено урона: 8 ОЗ. Воин-арбалетчик убит/

4. Лихорадочно обшариваю карманы Корга в поисках волшебной палочки.

-Палочку Игрок не нашел.

5. Где она?! Иначе нам обоим конец! Где?

-Внутренний карман…Слева…-Силы явно покидают Корга.

6. Быстро ищу в левом внутреннем кармане его куртки.

-Игрок достает опечатанный деревянный ящичек, как раз по размерам волшебной палочки.

7. Как можно быстрее открываю ящичек, ломая печать.

-Внутри лежит волшебная палочка Игрока!

/Добавлено в инвентарь:

-волшебная палочка/

-Со стороны костра раздается странный звук, похожий на курлыканье голубя.

8. Оборачиваюсь на звук.

-Возле костра высокое, до 2,5 метров, уродливое человекообразное существо с непропорционально длинными передними лапами, покрытое клочками коричневой шерсти, глядя прямо на Игрока глазами размером с блюдце, задумчиво перебирает длинными когтистыми пальцами внутренности, выпавшие из распоротого живота арбалетчика. Нанесенная Коргом несколько минут назад рана почти затянулась.

9. Использую заклинание «Искра».

-Использовано заклинание «Искра».

Остаток заклинаний этого типа на сутки: 2/

-Тролль успевает среагировать, несмотря на скорость, с которой в него летит волшебный снаряд: он резко дергается вправо, однако чтобы уйти с «линии огня» его скорости все же не хватает. Искра бьет его в левое плечо.

/Нанесено урона: 6 ОЗ. Остаток здоровья: 22 ОЗ/

Тролль пронзительно визжит, и перекатываясь через плечо, скрывается в темноте.

10. Что мне делать? Как отбиться?

-Огонь…Боятся…Огня… - Корг уже едва шевелит губами.

11. Подбегаю к своему рюкзаку, достаю оттуда «термитную смесь».

-Сзади слышится какой-то звук.

12. Оборачиваюсь, вскидываю волшебную палочку, в левой руке держа зелье.

-На самой границе света от костра и ночной тьмы друг возле друга стоят 2 тролля и внимательно смотрят на Игрока. Один тролль ростом повыше, не меньше 3 метров, другой, поменьше – примерно 2 с половиной. Тот, что больше, держит в лапе полуобглоданную лошадиную ногу, кровь с которой струится на песок. Никаких действий тролли не предпринимают.

13. Очень медленно и осторожно отхожу ближе к костру, не теряя троллей из вида.

-Они все так же стоят, тихонько курлыкая, словно разговаривая о чем-то между собой, и поглядывая на Игрока светящимися красным тарелками глаз. Высокий время от времени отрывает от лошадиной ноги здоровые куски мяса и ест. Потом тролли разворачиваются и уходят в темноту.

14. Осматриваю окрестности на предмет появления новых троллей.

-Все тихо, только шумит вода в быстрой горной реке.

15. Осторожно, держа наготове палочку и постоянно оглядываясь, подхожу к Коргу.

-Он не дышит. Песок вокруг него весь красный от крови.

16. Осторожно, держа наготове палочку и постоянно оглядываясь, подхожу к воину - арбалетчику.

-Он не подает признаков жизни. Когтистая лапа тролля распорола его кольчугу, как бумажную, и все внутренности в запекшейся крови вывалились на песок. Игрока мутит от этого зрелища.

-Тем временем костер начинает затухать: положенные в него ветви почти прогорели.

17. Ищу топливо возле костра.

-Недалеко от тела Корга лежит несколько небольших веток.

18. Сгребаю их в охапку и кидаю в костер.

-Костер снова разгорается. Тем временем, начало светать.

19. Посмотрю, нет ли рядом троллей.

-Троллей в пределах видимости нет. Однако нет и лошадей – в том месте, где путники их оставили вчера вечером, привязав к небольшим деревцам, остались лишь пятна свернувшейся крови на земле, да обрывки сбруи. Чуть поодаль, на самом берегу реки, валяется разодранная седельная сумка.

20. Обыщу сумку.

-В ней находятся лепешки (6 шт.), моток веревки (3 м) и свернутая в трубку карта, вся залитая кровью.

21. Разверну карту.

-Это довольно подробная карта местности. К сожалению, она сильно испачкана лошадиной кровью, и большую часть рассмотреть не удается. Однако на карте сохранилась р. Черная, помеченный крестиком и подписанный Глабалес, Десятидворье, и Гранитка – тоже крестик не очень далеко к юго-юго-востоку от Глабалеса.

/Доступна новая карта/

Карта, залитая кровью
Карта, залитая кровью

22. Уберу все найденное в рюкзак и обыщу место стоянки.

/Добавлено в инвентарь:

-моток веревки – 3 м;

-лепешки – 6 шт.;

-карта, залитая кровью/

-Кроме тел убитых троллями воинов и догорающего костра - ничего.

23. Обыщу тело Корга.

-Игрок находит кошелек с 22 золотыми монетами и 6 монетами белого металла шестиугольной формы, поменьше золотых, и покрытых непонятными угловатыми письменами, 1 зелье здоровья, 1 полуторный меч 1д6, 1 кинжал 1д4, 1 охотничий нож, 1 кольчугу, высокие кожаные сапоги, штаны кожаные.

24. Беру все деньги, 1 зелье здоровья, 1 охотничий нож.

/Добавлено в инвентарь:

-1 зелье здоровья;

-1 охотничий нож;

-22 золотых монеты, 6 монет Трорка/

25. Обыскиваю воина с арбалетом.

-Игрок находит 1 зелье здоровья, 1 полуторный меч 1 д6, 1 арбалет 1д6, 15 стрел металлических, 9 стрел с желтым оперением, высокие кожаные сапоги, штаны кожаные.

26. Беру 1 зелье здоровья.

/Добавлено в инвентарь:

-1 зелье здоровья/

27. Не теряя времени, двигаюсь в путь, ориентируясь по карте, к Гранитке.

-Путь, согласно карте, лежит прямо через холмы. Сама Гранитка расположена в ущелье, перед которым находится небольшое озеро. Светает медленно, и словно нехотя: солнце пробивается через плотные облака только ближе к полудню. Идти Игроку непросто: местность холмистая, постоянно чередуются небольшие подъемы и спуски, приходится часто обходить заросли колючего кустарника. К тому же, дает о себе знать нога.

28. Поднимусь на холм повыше и устрою привал.

-Игрок не без труда забирается на довольно высокий холм с абсолютно лысой, покрытой какими-то булыжниками, вершиной. Дует довольно холодный ветер, солнце то исчезает за тучами, то появляется.

29. Посмотрю, далеко ли до ущелья с озером.

-С вершины холма его не видно.

30. Двинусь дальше.

-Темнеть начало довольно рано. До того, как на землю пали первые сумерки, Игрок успел по каменистым холмам преодолеть километров 7-8 от места дневной стоянки.

31. Поищу холм, с вершины которого был бы хороший обзор.

-Такой холм – прямо перед Игроком, с абсолютно лысой вершиной и склонами. Лишь подножье заросло сухим кустарником да кривыми маленькими деревцами.

32. Не мешкая, поднимусь на холм.

-Темнеет очень быстро, и Игрок оказывается на вершине холма уже почти в полной темноте. Вдобавок, небо скрыто плотными облаками, из-за которых не проникает лунный свет.

33. Использую «Скипетр света».

-Он представляет собой скипетр из легкого светлого металла длиной 30 сантиметров с прозрачным камнем на одном из концов, напоминающим горный хрусталь, размером с небольшое яблоко. При трении камня рукой, он начинает светиться неярким белым светом, освещая круг диаметром 3 м. На лысой вершине Игрок видит остатки какого-то сооружения, сейчас полностью разрушенного: повсюду валяются обломки кирпичей и каменных блоков, а чуть поодаль виднеется узкая щель в каменистой почве – вероятно, вход в подвальное помещение здания.

34. Исследую вход.

-Он узкий, так что в него едва-едва может протиснуться человек. Внизу виднеются грубо обтесанные каменные ступени, уходящие вниз.

35. Попробую туда протиснуться.

-Игроку не без труда, но удается пролезть внутрь. Там он оказался на крутой лестнице с очень низким потолком. Лестница уходила на несколько метров, а затем резко обрывалась, упираясь в завал из каменных блоков и природных булыжников.

36. Осматриваю завал.

-Ничего необычного не обнаружено.

37. Ставлю Скипетр света на ступеньку поближе ко входу, сам сажусь отдыхать возле завала, расстелив на лестнице одеяло.

-Не очень удобно, но Игрок чувствует себя защищенным в этой «норе».

38. Лягу спать, укрывшись плащом из кожи тролля.

-Игрок после пережитых тревог засыпает мертвым сном.

Итог дня: +22 золотых монеты, +6 монет Трорка, +0 опыта