1.Wolfenstein: The New Order
Одна из самых удачных частей игры- стрельба.Она прекрасна и достойна уважения.Каждый противник(если вы играете, конечно, не на самом харде) приятно отлетает, попутно разлетаясь на кусочки.Жалко, что только для этого анимации не очень удались, но каждый патрон, каждый энерго -выстрел делает тебя чуточку счастливее.В "плохости" врагов не сомневаешься, ведь они прямые потомки третьего рейха, а в надежности друзей, к сожалению, приходится.Время такое.
Перезапуск истории Бласковица может быть не самая лучшая игра технически, что видно, конечно, в каждом кадре и каждой кат-сцене.Особенно в начале, которое вообще плохо проработано, а серый цвет является преобладающим.Но к чему нам мелочи, когда главный критерий- как чувствуется оружие.А оно ощущается в два раза круче, ведь здесь по пушке в каждую руку. Wolfenstein- амбассадор крутости.
2.Crysis
Наиболее удачный и требовательный к системным требованиям компьютера проект из нашего топа.Он лучше, потому что он больше, стремительнее и дотошнее. Crytek с 2007 года поднимают планку качества все выше и выше, так, что далеко не все компьютеры успевают за ней, не говоря уже о видеокартах, которые горели, наверное, сотнями и тысячами.Благо, что мой дядя- большой фанат железок собрал себе машину, которая в 2007 смогла потянуть этого гиганта и на таких настройках, которые передавали всю крутость проекта.Уже тогда я понял: будущее на пороге.Хоть и был не выше компьютерного стола, за которыми и происходило все действо.
Чем хорош Crysis?В нем нет ставки на сюжет, как в предыдущем Wolfenstein, он здесь только постольку, поскольку.Здесь небольшое внимание уделено самому герою, который вообще простой солдат с крутым костюмом.Зато здесь уделено внимание главному- геймплею.Убивать пришельцев, а поначалу и солдат здесь просто афигительно. Хотите стать невидимым?Супер-сильным(этот режим почему-то отключили в сиквел.На мой взгляд зря)?Да все, что угодно можно в этом аттракционе из чисто мужицкого и крутого опыта, который дарит вам Crysis. Каждому любителю Чака Норриса посвящается.
3.Serious Sam
Игра детства, которая, пожалуй, никогда не устареет.Только сейчас, будучи 20-летним дядей(боже мой, уже?Это ты, старость?), я понимаю, что основные принципы моего поведения и его отсутствия заложила эта игра, которая жила по принципам крутости.И вот теперь я сужу обо всем точно так же.Быть может в жизни это не всегда актуально, но в виртуальном мире, который предлагает контракт на подобное поведение?Подпишу два экземпляра!Откуда такая магия, чувство всемогущности, а так же любовь шутерам?Да вы посмотрите на этого парня с корабельной пушкой!Вот ответ!
Скоро выйдет следующая часть, которая, я уверен, тоже будет ничего, но в 2001 году, когда выходила первая часть, представьте себе, какой это был отвал башки?Можно забраться на динозавра, откуда палить со всех стволов, а можно просто взять и...расстрелять ракетницей чувака, у которого бомба вместо головы!Я не говорю уже про боссов, огромные орды демонов и, конечно, одного маленького парня в белой футболке и джинсах.Ведь крутой сэм- это ты.И крутой сэм это я.
4.S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти
Успех сталкера для многих стал загадкой, но мне он в принципе понятен.Есть простой слоган: покупай, если это твое, а эта игра наша с вами.Она про нас, про то, какой ценой иногда достается власть и как трудно бывает иной раз скрывать факт, что вы заплатили эту цену.
Не секрет, что в подобной атмосфере выносить хед-шоты, а потом и артефакты после этого довольно приятно.Находить более лучшую броню, пытаться сладить с каждой группировкой, выполняя их задания и изучая мир.Эта игра пусть не самый лучший шутер с точки зрения геймплея, но она дает четкое представление о том, какие игры следует делать для русского поколения геймеров, от каких они будут в восторге, как я сейчас, печатая этот текст и вспоминая свой опыт со сталкером. Делать великие дела- не стыдно.А если они в вируталочке- то, почему бы давать за них x2 золота и опыта?
Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новую статью уже завтра, ставьте "нравится", если статья вам лично зашла.
5.BioShock Infinite
Если брать Bioshock, как часть серии, то можно выяснить, что некоторым все-таки удается эволюционный рост, а не деградация, как другим.Не будем показывать пальцем(Dragon age,Battlefield).Как третья часть серии Bioshock вырос в самостоятельный и новый проект.Во-первых, прекрасная Элизабет сделала свое дело.У всего должен быть свой "бренд", а если этот бренд- красивая девушка, то не удивляйтесь потом скачку продаж своего проекта.Во-вторых, это неподражаемый сеттинг, который выглядит намного более притягивающе и интригующе, нежели город под водой в предыдущих частях, что тоже играет на руку Bioshock.
Конечно, помимо внешних атрибутов здесь сыграл свою роль геймплей, что очень выделяет проект, как шутер.Никаких классических перестрелок с укрытиями, а только лишь касты одной рукой, а "подстреливания"- другой.Классика осталась в 2012 году, а Bioshock, будто бы привнес свое неподражаемое понимание игры и жанра "Шутер" как такого.Из важного можно отметить плохое ощущение оружия, но в рамках "мультяшности" игры это приобретает меньшее значение.Вот так интересно выходит.
Ну и последний "слон", на котором держится победное местно "лучшего шутера" это, конечно, сюжет.Сложность и запутанность, которого даже породили множество мемов, многие из которых вы, вероятно, видели.Да, мультивселенность, а так же заигрывание с "чеховским ружьем" сделали свое дело, а какое дело?Если вы еще не знали, то дам вам насладится им самому.