Найти в Дзене
Games & Movies

Битва титанов: Resident Evil VS "Обитель зла"

И снова "Битва титанов", ставшая, в некотором роде, моей визитной карточкой. Но эта статья - необычная, она отличается от всех по данной тематике, которые вышли на моём канале.
Потому что в качестве титанов у нас выступают игровая (и мультипликационная) вселенная "Resident Evil" и кинофраншиза "Обитель зла" от Пола Андерсена.
Идею рассмотреть обе франшизы в одной статье зрела у меня довольно

И снова "Битва титанов", ставшая, в некотором роде, моей визитной карточкой. Но эта статья - необычная, она отличается от всех по данной тематике, которые вышли на моём канале.
Потому что в качестве титанов у нас выступают игровая (и мультипликационная) вселенная "Resident Evil" и кинофраншиза "Обитель зла" от Пола Андерсена.

Идею рассмотреть обе франшизы в одной статье зрела у меня довольно давно, однако вот написать её я, к сожалению, не могла. На тот момент. А ведь контент в буквальном смысле подходящий - потому как мой канал называется "Games & Movies", про игры и фильмы. Так почему же не объединить?
Но чтобы статья всё же вышла в свет, мне пришлось ждать, пока не придёт вдохновение и не подберётся идеальный для того формат. Так что сегодня вы будете голосовать не за актёров, а за вселенные - либо игровую, либо кинематографическую.

Важное уточнение номер один: вполне возможно, что вы поймёте мои предпочтения, однако многие читатели со мной согласятся. Я постараюсь судить максимально объективно, однако будут проскальзывать личные мнения.
Важное уточнение номер два: возможны спойлеры. Но это не точно.

Ну что, поехали?
Начнём, пожалуй, с первого титана.

"Обитель зла" - киношный долгострой (Картинка с просторов Интернета)
"Обитель зла" - киношный долгострой (Картинка с просторов Интернета)

В начале 2000-х годов несколько кинокомпаний, такие как Constantin Film и New Legacy Film, запланировали выпуск фильма по культовой игре от Capcom. Игра, как вы многие можете предположить, называлась "Resident Evil", а в Японии - "Biohazard" (локализованное название). Изначально режиссёром этого фильма должен был стать Джордж Ромеро, многим известный по картинам "Ночь живых мертвецов", "Рассвет живых мертвецов" и прочих на ту же тематику. То есть, по идее, в кресло режиссёра должен был сесть человек, который съел собаку на фильмах про зомби.

Джордж Ромеро - мастер зомби-фильмов, возможный режиссёр "Обители зла" (Картинка с просторов Интернета)
Джордж Ромеро - мастер зомби-фильмов, возможный режиссёр "Обители зла" (Картинка с просторов Интернета)

Ромеро уже как-то работал с Capcom - он режиссировал рекламный ролик к "Resident Evil 2", успешно транслировавшийся в Японии, однако столь именитого режиссёра решено было убрать. Якобы тот сценарий, который представил компаниям (как игровой, так и тем, что отвечали за киноиндустрию) Джордж, был бесперспективным.

И тогда в кресло создателя сел Пол Андерсон, многим известный по вполне успешной экранизации файтинга "Mortal Kombat".

Пол Андерсон - сменил Ромеро на посту режиссёра (Картинка с просторов Интернета)
Пол Андерсон - сменил Ромеро на посту режиссёра (Картинка с просторов Интернета)

И если наш именитый зомби-мастер Джордж Батькович старался сценарий свой писать не на коленке, а относительно тому, что был представлен ещё в первой игре, в "Resident Evil", то Пол с оригиналом обращался достаточно вольно.

Все мы помним то, что происходило в игре - в мрачный особняк готического стиля случайно попадают члены специального отряда S.T.A.R.S. - Крис Редфилд и Джилл Валентайн. Вместе с ними, кстати, шастает некий Альберт Вескер, который прячет глаза за стёклами солнечных очков.
Однако ни Криса, ни Джилл вы в фильме не увидите. Даже не ждите их.

На экраны опус Андерсона вышел в 2002 году.

"Обитель зла" - фильм первый (Картинка с просторов Интернета)
"Обитель зла" - фильм первый (Картинка с просторов Интернета)

История начинается с обычного утра в лаборатории корпорации Umbrella, расположенной под достаточно крупного размера особняком. Сотрудники снуют туда-сюда, сталкиваются, кофе обливаются... и тут начинается свистопляска. Искусственный интеллект под кодовой кличкой "Красная королева", призванный помогать сотрудникам лаборатории в их работе, начинает процедуру обеззараживания. А по простому - банально убивает всех, кто находится на территории комплекса, потому как они потенциальная угроза.
Спустя какое-то время, в особняке, который прикрывает комплекс - а называется лаборатория "Улей" - приходит в себя девушка. Она не помнит практически ничего из своего прошлого, что и понятно - её вырубило настолько сильно, что банальная водная процедура в виде душа обошлась ей ценой хорошеньких таких синяков.
Напялив на себя кем-то "заботливо" подготовленное красное платьишко да сапожки, она начинает обходить особняк, даже доходит до двери входной, но её обратно затаскивает некий Мэтт - то ли детектив, то ли агент ФБР. Поговорить нормально и обсудить происходящее им не удаётся, так как заявляется ещё одна компания - команда зачистки Umbrella, в количестве (если я не ошиблась со счётом) 6 человек. Наша недавно очухавшаяся девчуля, она же Элис, на требование отрапортовать обстановку в Улье только глазёшками хлопает, а отрядный врач объясняет, что это последствия нервно-паралитического газа, которым Красная королева её усыпила. В то же время Мэтта заковывают в наручники, потому что из него агент ФБР как из Элис мастер Хохломской росписи.
Увеличившаяся компания в количестве уже 8 человек спускается вниз, к самому Улью, до которого можно только на поезде доехать. Но в поезде находят ещё одного усыпленца - Спенсера. Благодаря которому, кстати, Элис начинает ловить вьетнамские флэшбеки и получает от него же кожаную курточку, потому что холодно.
Задача отряда ясна - уничтожить Красную королеву и разобраться, что за чертовщина произошла в Улье. Однако наша искусственная интеллектуальная дама не собирается так просто сдаваться. Она начинает устранять потенциальную угрозу в лице спецотряда. А по комплексу начинают бродить ожившие мертвецы... с которыми Элис, Мэтту, Спенсеру и нескольким потенциально выжившим из отряда приходится бороться.
Чтобы к итогу:
А) Узнать, что Улей стал жертвой утечки страшного вируса, превращающего людей в живых мертвецов;
Б) Остаться в живых в минимальном количестве человек.

Фильм... нельзя сказать, что он провалился. Бюджет составлял 33 миллиона долларов, в прокате и по США, и по миру он собрал почти 103 миллиона. Это в принципе неплохая сумма, однако критики оценили его крайне негативно. Особенно те критики, которые за первооснову брали сюжет первой же игры. Впрочем, товарищу Андерсону было всё равно, он критических отзывов давно уже не читал, чтобы не расстраиваться.
И я прекрасно понимаю, почему поклонники игровой вселенной были так расстроены - не присутствовало на экране их любимых Джилл, Криса, даже обаятельного злодейчика Вескера. Зато были непонятно откуда взятые Элис, Мэтт, Спенсер да команда зачистки. Возникало такое чувство, будто бы из оригинала было взято только название да основные детали, связанные с зомби, плюс корпорация Umbrella. Всё остальное было буквально вышвырнуто за якобы ненадобностью. И вот тут вернёмся к нашему эксперту по вопросам зомби Джорджу Ромеро. Дело в том, что его-то сценарий как раз был более-менее по игре. Однако толстосумы из продюсерской компании настояли на том, чтобы добавить больше зрелищности. Вообще, это основная проблема многих игровых экранизаций. У нас есть вполне качественный оригинал, первоистория, которую банально нужно перенести на киноэкраны, но так, чтобы это не было плагиатом игры. В итоге, как можно заметить, многие экранизации игр оказываются, мягко говоря, тем ещё трэшачком, мусором. Поклонники негодуют.

Что касается лично меня - прежде чем ознакомиться с игровой вселенной, я посмотрела как раз сначала фильм. По моему мнению, если не оглядываться на сюжетные огрехи, большинство плохо прописанных персонажей, смотреть первую "Обитель зла" ещё как-то можно. Это был один из тех фильмов, где тематика зомбарей затрагивалась достаточно адекватно.
Элис, кстати, сыграла Милла Йовович, кому-то известная по роли Лилу из "Пятого элемента".

Милла Йовович в фильме "Обитель зла" (Картинка с просторов Интернета)
Милла Йовович в фильме "Обитель зла" (Картинка с просторов Интернета)

Создатели фильма попытались как-то вписать персонажа Элис в общую историю вселенной "Resident Evil", сделав её охранницей Улья, которая вроде как сотрудница Umbrella, но с определёнными взглядами на жизнь - то есть, компании она не так уж и верна.

Фильм заканчивается на том, что выживших разделяют. Элис очухивается в абсолютно пустой больнице, кое-как приходит в себя, напяливает халатик кого-то из врачей и выходит в город. Где продолжается тот же самый ужас, который они оставили в Улье. Ракун Сити (город вымышленный) оказывается наполнен зомби.

И именно с этого момента практически начинается фильм второй, вышедший в 2004 году, на волне финансового успеха первой части.

"Обитель зла 2: Апокалипсис"  (Картинка с просторов Интернета)
"Обитель зла 2: Апокалипсис" (Картинка с просторов Интернета)

Непонятно каким макаром из в принципе законопаченного Улья на улицы города Ракун-Сити вырывается та самая зараза. Люди становятся зомбарями. Да, есть выжившие, и Umbrella со своей личной армией пытается контролировать распространение, совершив над городом локдаун, но чума живых мертвецов всё же сильнее.
Наша бравая мадемуазель Элис, как уже говорилось выше, очухивается в больнице, где, кроме неё, нет никого. Более того, над ней определённо совершали какие-то манипуляции-операции, потому что нормальным людям не втыкают в голову иголки и прочие гадости, не облепляют датчиками. Но раз очухалась, то пора в город. Естественно, Элис не глупа, она понимает, что гадость из Улья вышла в город и теперь заражает уже обычных жителей. А она в одном халатике, потому надо и приодеться, и найти оружие. Благо возможностей у неё теперь много.
В процессе своей охоты на зомбарей Элис знакомится с несколькими людьми - например, членом спецотряда S.T.A.R.S. Джилл Валентайн, да одним из сотрудников Umbrella Карлосом Оливьерой. То есть, не совсем сотрудником, а наёмником, который со своими товарищами пытается помочь выжившим. Другие члены отряда S.T.A.R.S., которые остались в живых, помогают жителям города спастись. И сталкиваются с очень высоким и внешне не очень привлекательным детиной по кличке Немезис. Эта громила носится за ними и планомерно устраняет почти весь отряд. Пока не сталкивается с Элис, которая если ему и уступает, то только по росту. По силе она с ним почти равна, если у Немезиса отобрать различные приспособления. Но наша мадама всё-таки справляется, вырубаясь снова и очухиваясь в очередной лаборатории. Конечно, там уже есть люди, живые вполне, однако её забирают на машине Джилл, Карлос и дочка одного из учёных, Энджи Эшфорд.
А зараза никак не отпускает.

Второй фильм сюжетно продолжает события первого, только уже в масштабах целого города. К Элис присоединяются уже вполне известные любителям игры персонажи, такие как Джилл Валентайн (в исполнении Сиенны Гиллори) и Карлос Оливьера (в исполнении Одеда Фера).

Эти же персонажи были (и есть) в игровой вселенной - Джилл появилась в первой игре, Карлос - в третьей. Софи Вавасо, сыгравшая Энджи Эшфорд - это как Шерри Биркин из второй игровой части, тоже дочка учёных.

Бюджет уже был побольше, чем для первого фильма - он составил 45 миллионов, - и сборы тоже не подкачали. Собрали создатели почти 130 миллионов долларов, что неплохо. Фанатов игры попытались умаслить появлением в фильме и Немезиса, и Джилл, и Карлоса, однако они не были впечатлены. Немезис оказался не таким пугающим, как в игре, Карлос тоже был блёклым. Более-менее им понравилась Джилл в исполнении Сиенны Гиллори, этакая девчуля в каноничном игровом наряде.

Спустя 3 года Пол Андерсон решает вернуться к самой прибыльной своей киносаге и снимает "Обитель зла 3". Она выходит в 2007 году.

"Обитель зла 3" - очередное творение Пола Андерсона (Картинка с просторов Интернета)
"Обитель зла 3" - очередное творение Пола Андерсона (Картинка с просторов Интернета)

Зараза распространилась если не по всему миру, то по всей Америке точно. Элис, оставив Джилл и Карлоса, колесит по пустынным местностям Соединённых штатов. Она иногда выцепляет спутники Umbrella, планируя найти и накостылять тем, кто стал первоисточником этой гадости, поразившей весь мир.
Волею судьбы Элис сталкивается с автоколонной, возглавляемой некой Клэр Рэдфилд. Несколько машин большого размера, укреплённые в соответствии с "модой" против зомбарей, колесят по пустынным же дорогам Америки, ищут припасы и место, где можно жить без оглядки на кусачую заразу. Таких мест пока нет. А в составе колонны вдруг неожиданно оказывается уже знакомый нам Карлос. Элис же спасает их от зомби-птичек, устраивая неживым пернатым мини-апокалипсис. К сожалению, её специальные способности, вылезшие благодаря операциям Umbrella и в Ракун-Сити, и после боя с Немезисом, - это идеальный способ запалить её на просторах страны, чем корпорация и занимается. А раз засекли - устроят засаду и поймают.
К сожалению, Элис оказывается не настолько умна, чтобы не предусмотреть этот вариант, она не до конца изучает то, что умеет делать, и тот факт, что её буквально останавливают как компьютерную программу - это не шутки. Многие члены автоколонны выживших становятся жертвами зомби, пока Элис не ломает систему в себе самой и не приходит в осмысленное сознание, чтобы снова всем взять и наподдать. К сожалению, жертв слишком много, это были очень хорошие люди, к которым Элис чувствовала симпатию.
А по факту Umbrella, сидящая в окружении зомби в укреплённом бункере, проводит очередной эксперимент. Уже по клонированию. Да, эти учёные сволочи внезапно решили клонировать человечество, управлять ими как марионетками, тогда как оригиналам приходится сражаться за выживание. Ту же Элис они клонировали не единожды, оригинальная постоянно в бегах. Пока не заявляется на фабрику по клепанию самой себя и не освобождает целую небольшую армию.

Та же сумма бюджета - 45 миллионов, - но сборы по миру и в США составили уже почти 148 миллионов. Очередная подачка любителям игровой вселенной заключалась в появлении персонажа Клэр Редфилд, возвращению Карлоса Оливьеры, и внезапном появлении культового злодея Альберта Вескера. Но, к сожалению, как и во всех предыдущих фильмах, все герои, кроме Элис, были прописаны чисто для галочки, а по-простому, - не прописаны толком вообще. Например, Клэр в фильме ни разу не упомянула о наличии у неё старшего брата. Непонятно куда пропала Джилл, зачем-то устранили героя Карлоса, который вообще на игрового не походил ни характером, ни даже внешностью. А Элис, которую играла всё та же Милла Йовович, между прочим, реальная супружница режиссёра, прокачивалась от фильма к фильму. Поклонники игр стали негодовать, потому как они желали качественного продукта без отрыва от оригинала, получая в ответ буквально ничего. Впрочем, похоже, что Полу Андерсону уже стало наплевать на жалобы истинных фанатов, он понял, что создал буквально золотую жилу для себя. И как-то всё равно, что в перерывах между фильмами Милла гуляла в декретах. Её старшая дочка, Эвер Габо, родилась именно в 2007 году.

"Обитель зла 4: Жизнь после смерти" (Картинка с просторов Интернета)
"Обитель зла 4: Жизнь после смерти" (Картинка с просторов Интернета)

Наша бравая мадам Элис собирает отряд клонов и совершает вылазку на одну из лабораторий Umbrella. Впрочем, остаётся в живых только она сама, зато каким-то неведомым образом узнаёт об Аркадии - уединённом месте, где выжившие могут спокойно существовать и не бояться зомби.
Но прежде всего ей нужно эту Аркадию найти.
Она случайно сталкивается с Клэр, которая одурманена какой-то фигнюшкой, и Элис приходится подружку по выживанию спасать, снимая электронную гадость с её груди. Очухавшись, Клэр рассказывает о том, что произошло. Они тоже искали Аркадию с другими выжившими (которых оставила тогда Элис), и были пойманы.
Две девчули-красотули попадают в неплохо укреплённую тюрьму, где снова находят очередных выживших. Укреплённость убежища намекает им не уходить, но у Элис в одном месте шило и она хочет найти Аркадию. В итоге вся эта компания собирается отправиться на поиски вместе с ней.
Выпускают в том числе и из странной клетки не менее странного парня по имени Крис, а по фамилии Редфилд. Он много знает, и его навыки в выживании не уступают Элис, за исключением специальных способностей.
К сожалению, до Аркадии они добираются только втроём - Элис, Клэр и Крис. А там - Вескер, который от души лупит Редфилдов и Элис. Появляется Джилл, которая так же одурманена, как и Клэр в самом начале. А ещё на Аркадии, оказавшейся большим кораблём и ловушкой, содержатся выжившие, которые соблазнились историей об идеальном убежище.

Бюджет составил уже больше - 60 миллионов. Сборы также получены были неплохие, чуть больше 300 миллионов долларов.
Создатели начали понимать, что поклонники игровой вселенной всё ещё недовольны. На дворе 2010 год, а критики меньше не становится. Помимо золотоносной Элис они кидают зрителям Клэр и Криса Редфилдов (о родстве которых нет никаких намёков кроме фамилии), любимую Сиенну Гиллори в роли Джилл Валентайн, снова дали Вескера, но уже сыгранного другим актёром. Правда, сюжет всё так же пестрел нелогичностями.

Следующая часть выходит в 2012 году.

"Обитель зла: Возмездие" (Картинка с просторов Интернета)
"Обитель зла: Возмездие" (Картинка с просторов Интернета)

Элис всё ещё пытается докопаться, кто виноват во всемирной глобальной зомби-катастрофе. Где её только не было! И в Вашингтоне, и в Токио, и в Нью-Йорке, даже в Москву залетела!
Пытаясь догнать и накостылять Umbrella, Элис сталкивается с клонированными членами спецотряда, который был тогда послан в Улей, с клонированным Карлосом, которыми руководит Джилл. Неравнодушные парни из выживших помогают нашей даме добраться до хорошо укреплённой базы корпорации где-то в России, где им приходится устроить небольшой бардак. Джилл спасена наконец-то. Однако спасательную команду на аудиенцию приглашает Вескер, который сформировал некое убежище для выживших. Убежище окружено зомбарями и монстрами разных наружностей, и Вескер предлагает Элис сотоварищи бороться против этих монстров совместно.

Бюджет - 65 миллионов. Сборы составили чуть больше 240 миллионов.
Итак, снова Элис, у которой куча способностей, которая неубиваема как танк, даже если временно её лишить супер-сил. В качестве очередной подачки поклонникам игровой вселенной мы получили знакомую уже Джилл Валентайн, Аду Вонг, Леона Кеннеди, Барри Бёртона, типа Карлоса Оливьеру. Впрочем, они с играми имеют столько же общего, сколько я с квантовой физикой - то есть, никакого. Совершенно картонные персонажи, если убрать их, то ничего фильм не потеряет. Спецэффекты вроде бы неплохие, но сюжетные нелогичности портят всё впечатление. У бедной Миллы в глазах перманентно мелькает выражение полнейшей усталости и "куда я влипла".

Очередная - и вроде как последняя, - часть киносаги вышла в 2016 году.

"Обитель зла: Последняя глава" (Картинка с просторов Интернета)
"Обитель зла: Последняя глава" (Картинка с просторов Интернета)

Предложение Вескера, высказанное при аудиенции, было ложью - ну и понятно, доверять такому типусу себе дороже. Элис оказывается преданной и кое-как сбегает из убежища-клетки.
Она по сути единственная надежда для мира, его спасение. Она вынуждена вернуться туда, где всё началось, в Ракун-Сити, а именно - в Улей. Именно там Umbrella планирует нанести последний удар по выжившим.
Элис нужно распылить антидот против вируса, чтобы спасти всю планету. Она собирает группу инициативных людей, среди которых присутствует Клэр Редфилд, и им всё же удаётся спасти человечество от гибели. Мир спасён.

Финальная часть киносаги про Элис, которая борется против зомби-заразы. Создатели фильма засунули в последнюю часть Клэр Редфилд. В съёмках принимала участие популярная актриса Руби Роуз (хотя как актриса она как раз слабовата). Присутствовал и персонаж Вескера.
Бюджет составил 40 миллионов, сборы - чуть больше 312 миллионов. В принципе, неплохо. Но и зрители, и сами создатели уже немного подустали.
Да, жилка была золотая, но киносерия себя изжила. Что ещё можно вставить в сюжет? Борьба против зомби не может быть вечной, рано или поздно живые мертвецы людей скушают.

По факту же мы имеем почти полный отрыв от истории оригинала, кучку персонажей из игр, которые из себя представляют натурально картонных и неинтересных героев, а ещё мы имеем Элис.
Кто знаком с фанфикшеном, тот знает такое определение как Мэри-Сью. Но для незнающих поясню. Мэри-Сью (или Марти-Сью в мужском варианте) называют оригинального женского персонажа в уже готовой вселенной (по играм, книгам, фильмам, сериалам). Для Мэри-Сью характерны определённые особенности - они божественно красивы, умны, у них куча различных способностей, великое множество талантов, весь сюжет всегда вертится вокруг них, а прекрасные принцы и харизматичные злодеи пылают к ним светлым чувством любви. Мэри-Сью - олицетворение "особо умных" авторов женского пола, их хуманизация желания стать частью любимой вселенной. Настоящим поклонникам этих вселенных, кстати, всегда весело читать подобные опусы, они буквально разбирают их на цитаты и выносят на всеобщее обозрение, собирая кучи смеющихся последователей.

К сожалению, у Элис наблюдаются как раз все признаки Мэри-Сьюшности. Она спокойно выстоит против зомби, у неё есть супер-силы, она очень-очень-очень важна для сюжета и всех в итоге спасает. Не в обиду Милле будет сказано, но лично мне её героиня вообще не нравится от слова совсем. Я люблю Йовович в "Пятом Элементе", она визуально шикарна в "Ультрафиолете", но в киносаге "Обитель зла" - видеть не могу. Понимаю, Пол Андерсон тогда был её супругом (сначала гражданским, потом законным, с 2009 года), он хотел пихать жену всюду, где только можно. В первой части Элис ещё попытались впихнуть в сюжетную канву, и вроде как относительно успешно. Что было потом - вы все знаете. Лично я смотрела только до третьей части, а последующие номер 4, номер 5 и номер 6 желания смотреть нет совсем.

Поведём итоги:

  • "Обитель зла" стала попыткой экранизировать игру "Resident Evil" от Capcom. Режиссёром стал Пол Андерсон, на главную женскую роль взяли Миллу Йовович, с которой он был в отношениях. Однако никоим образом фильмы в количестве 6 штук лично я отнести к вселенной "RE"(сокращение от "Resident Evil" не могу.
  • Элис - Мэри-Сью! И никто не сможет разубедить меня в этом, уж извините. Да, я познакомилась с игровой серией позже, чем, собственно, посмотрела фильмы, но поняла, как слишком вольно обошлись с оригиналами. Я ещё молчу про подачки в виде Джилл Валентайн, Криса и Клэр Редфилдов, Карлоса Оливьеры, некой замены Шерри Биркин, Барри Бёртона, Альберта Вескера. Вот в отношении последнего особенно горит - потому что из харизматичного, жутковатого и почти неубиваемого злодея сделали невесть кого, мальчика в очочках. И ничем иным, кроме как подачками это внедрение уже знакомых нам персонажей, я назвать просто не могу.
  • При достаточно негативной критике неожиданно сборы по всем шести фильмам были крайне хорошими. Во многом это было достигнуто за счёт спецэффектов, и на основании того факта, что многие зрители были банально незнакомы с оригинальной сюжетной канвой. Для них это был типа добротный блокбастер с кучей взрывов, зомбарями всех форм и размеров. А то, что персонажи были прописаны из рук вон плохо, так это не столь важно.
  • И всё же, несмотря на негатив и критику, у киновселенной "Обители зла" есть свои поклонники. Этого я отрицать не стану.

Настал черёд второго титана - оригинального.

Игровая вселенная "Resident Evil" (Картинка с просторов Интернета)
Игровая вселенная "Resident Evil" (Картинка с просторов Интернета)

Компания Capcom - одна из самых известных японских компаний, которые создают игры. Их "перу" принадлежат такие шедевры как Street Fighter, Devil May Cry с 1 по 5 части (минусом игра-перезапуск идёт, которая DmC называется), Mega Man и многие другие. Японские игроделы известны своей проработанностью персонажей - как их внешности, так и характеров. Девушки в их играх фигуристы, прекрасны и коня на скаку остановят, хэдшотом его поразив (хэдшот - выстрел в голову).

И в конце 90-х задумали Capcom создать игровую вселенную, связанную с зомби. Основанием для новой серии стали фильмы про живых мертвецом Джорджа Ромеро, игры "Alone in the dark" и "Sweet Home". Жанр, в котором предстояло создавать новую игру, называется survival-horror, т.е. буквально - выживание с многочисленными элементами хоррора.

Помимо этого, японцы-игроделы славились своими сложными, но интересными сюжетами, с кучей отсылок к мифологии, истории и искусству. Capcom исключением не были. И они решили создать такую survival horror-игру с сюжетом. Это должна была быть не банальная беготня по ограниченной локации и отстрелом врагов - игровому персонажу предстояло выполнить множество целей.

Первая игра под линейкой "Resident Evil" вышла в 1996 году. Именно с неё принято отсчитывать многие годы существования легендарной RE. Всего в игровую вселенную входят 8 оригинальных игр, 3 ремейка, около десятка различных спин-оффов (ответвлений, не являющихся полноценными играми), четыре анимационных фильма, продуманных куда лучше киновариации "Обитель зла".
А рассматривать мы с вами будем именно 8 оригинальных игр.

"Resident Evil" - начало славной игровой серии (Картинка с просторов Интернета)
"Resident Evil" - начало славной игровой серии (Картинка с просторов Интернета)

Город Ракун-Сити расположен в горах Арклей. Эту тихую местность наполняют далеко не самые хорошие слухи - оказывается, совершенно несколько убийств, жертвы были съедены. На расследование отправлен отряд "Браво", причисляемый к специальному подразделению S.T.A.R.S. Однако спустя время вертолёт "Браво" потерпел крушение и уже отряд "Альфа" отправляется на поиск выживших. Уже когда "Альфа" нашла упавший вертолёт, на них совершают нападение странные собаки. Из всего отряда в живых остаются четверо - Альберт Вескер, который лидер, Крис Редфилд, Джилл Валентайн и Барри Бёртон. Отступая, они натыкаются на незнакомый особняк и спасаются от злобных пёселей именно там. Альберт велит подчинённым обыскать особняк на предмет живущих там людей и, по возможности, выживших из отряда "Браво". Все четверо разделяются и расходятся.
Впрочем, особняк - это только прикрытие. На самом деле под ним расположена база корпорации Umbrella, фармацевтической компании, которая (вот неожиданность) разрабатывает биологическое оружие, более известное как Т-вирус или "Тиран".
Джилл, Барри и Крис тщательно исследуют особняк и то, что скрыто под ним, выясняя, что Альберт всё это время был крысой - то есть, работал на самом деле на Umbrella. Но и этих работодателей он собирался предать, выкрав Т-вирус и продав его. Одно из творений сумасшедших (иначе назвать тех людей, которые творили подобные гадости из других homo sapiens, просто нельзя) серьёзно ранит Вескера и он вроде как умирает.
Джилл, Крис и Барри, а также единственная выжившая с отряда "Браво" медик Ребекка Чемберс с трудом выбираются с особняка в горах Арклей, превращая тот в руины.
Теперь Крису и Джилл предстоит разобраться в том, чем на самом деле занимается известная фармацевтическая компания.

Первая ласточка, первая игра - и после того, как она вышла на консолях, то стала бестселлером. В 1997 году её признали игрой года, отмечали вполне логичный и хороший сюжет, харизматичных и вполне проработанных персонажей, которые полюбились многим. Джилл Валентайн встала буквально в один ряд с сексапильной Ларой Крофт (той, что из игровой вселенной), хотя на момент игры одевалась она вполне закрыто.
Это был ошеломительный успех.

На волне успеха первой части Capcom задумались о создании сиквела. Он вышел в 1998 году и получил название "Resident Evil 2".

"Resident Evil 2" - сиквел первой игры (Картинка с просторов Интернета)
"Resident Evil 2" - сиквел первой игры (Картинка с просторов Интернета)

Проходит несколько месяцев после инцидента в горах Арклей. Вроде как всё немного поутихло. Совсем молодой парнишка Леон С. Кеннеди едет в полицейский участок Ракун-Сити - это его первый день на службе. Параллельно с ним в город заезжает молодая особа по имени Клэр, а по фамилии она Редфилд. Да-да, сестра уже знакомого нам Криса, которая уже какое-то время не получает никаких известий о своём единственном родном человеке, о своём старшем брате. Вот в поисках Криса она и приезжает в Ракун-Сити.
Вот только оба они в город приехали крайне не вовремя. Всё дело в том, что крысы, словившие Т-вирус в комплексе под особняком в Арклейских горах, стали разносить его, в том числе и в город. Так что и мисс Редфилд, и мистер Кеннеди заявились в Енотий город (кто не знал, но слово "racoon" в переводе с английского означает "енот", потому и среди коллекционных предметов в играх частенько встречаются именно фигурки енотиков) именно в тот момент, когда улицы города заполонили ожившие мертвецы. Покусанные жители становились зомби и двигались с определённой целью - найти живую плоть и вкусить её, тем самым заражая.
Судьбе было угодно, чтобы Леон и Клэр столкнулись и познакомились. Они поначалу поехали в полицейский участок, где было организовано убежище для выживших, но из-за определённых обстоятельств новоявленные знакомцы были разделены. Леон направился на своё как бы рабочее место, и туда же потопала Клэр, только другим путём. Они исследовали здание полиции в попытках банально выжить, выбраться оттуда. В ходе своих расследований Леон встретил Аду Вонг, агента ФБР, а Клэр спасла девочку Шерри Биркин.
Вот только вся беготня осложнена толпами зомбарей и двумя весьма внушительными типами. Один - это Тиран, более чем двухметровая детина в плаще, которая не даёт героям спокойного житья и ходит за ними буквально по пятам, а вторым является Уильям Биркин, учёный Umbrella, создатель G-вируса, который подвергся мутации и стал монстром.
Расследования также приводят и Леона, и Клэр в очередную лабораторию Umbrella, именно туда, где и разрабатывался G-вирус. Они знакомятся и с создателями вируса - супругами Биркин, один из которых мутировавший зомби, вторая вообще непонятная дамочка с завышенными амбициями. Шерри, девчуля, которую спасла Клэр, приходится им родной дочерью. Но если Леон для Ады пытается раздобыть пробирочку с вирусом, чтобы та отвезла его на исследования, то Клэр пытается спасти инфицированную Шерри. В итоге вся троица (Ада вроде как погибает в комплексе) спешно ретируется из лаборатории, которую тоже подвергают типичной процедуре самоликвидации. Они покидают Ракун-Сити втроём - причём Клэр ещё и находит некие сведения о том, где может быть её брат.

Технологии в то время развивались, потому и игровая механика, и графика по сравнению с первой частью претерпели некоторые изменения. В общем, и зрители, и критики приняли её очень тепло. Сюжетно она не совсем продолжала события первой игры, но была с ней связана посредством родства Криса и Клэр. Новые персонажи, парень и девушка, весьма проработанные и харизматичные. Был также намёк на любовную линию, но не между Леоном и Клэр, а между Леоном и Адой. Была возможность немного поиграть за Шерри. В общем, ничего не стояло на месте, и вторая часть "Обители зла" также попала в рейтинги лучших игр того периода.

Буквально через год выходит и третья часть игры - "Resident Evil 3: Nemesis".

"Resident Evil 3: Nemesis"  (Картинка с просторов Интернета)
"Resident Evil 3: Nemesis" (Картинка с просторов Интернета)

Примерно в то же время, что Леон и Клэр подъезжали к Ракун-Сити, отстранённая от службы в S.T.A.R.S. Джилл Валентайн пытается расследовать деятельность Umbrella, но это крайне тяжело, потому что у корпорации есть связи.
И внезапно все живые члены подразделения "звёздочек" становятся объектом охоты подозрительно высокого и знакомого типа по кличке Немезис. Этот громила планомерно выцепляет "звёздных" и убивает. Джилл по факту остаётся единственной выжившей, когда сталкивается с этой детиной нос к носу. Выживает с трудом - и то, если бы не появление парнишки-наёмника Карлоса Оливьеры, который спасает ей жизнь.
Теперь у Джилл есть цель - она должна выбраться из города, потому как по Ракун-Сити, по оперативным данным, нанесут удар ядерной боеголовкой, чтобы напрочь уничтожить Т-вирус и G-Вирус, заполонившие улицы бедного города.
Немезис же - очередной Тиран, только чуть более продвинутый, чем тот, что не давал спуску Леону и Клэр. Его основная задача - найти и нейтрализовать весь S.T.A.R.S. максимально летальным способом. Для этого у него есть целый арсенал оружия, от огнемётов до гранатомётов. Но Джилл умудрилась выжить в Арклейских горах, и не факт, что какая-то двухметровая махина может её убить. Она раз за разом доказывает, что не лыком шита и коня на скаку точно остановит, потому Немезису показывает все свои навыки борьбы и выживания. Она выбирается из города, а в то же примерно время оттуда уходят ничего не подозревающие Клэр, Леон и Шерри. И вот как они умудрились нигде не пересечься... ведь один же город.

По сравнению с первой и особенно со второй частью третья успешной не стала. Вернее, не в том масшатбном плане, как её предшественницы. Но всё же критики похвалили за то, что производится успешное слияние сюжетных линий - мы видим и продолжение истории из первой игры, и параллельное действие во второй и третьей играх. Мы снова получили горячо любимую Джилл, уже в более известном костюмчике (в нём, кстати, она появилась и в фильмах), который лично я с трудом могу назвать удобным в плане выживания и беготни. Тот, что был в первой части, импонировал мне больше.
В любом случае, мы получили неплохое продолжение, очередного запоминающего злодея в лице Немезиса, а создатели игры приобрели новых фанатов.
Кстати, тут сменилась немного игровая механика, став чуточку лучше. Игроки даже получили возможность крафтить патроны, аммуницию (крафтить - значит, создавать из разных предметов). Играем, правда, мы только за одного полноценного персонажа, за Джилл, да немного гуляем Карлосом Оливьерой (тем самым, но в игре он куда лучше прописан). Если в первых частях была вариативность выбора кампаний за героев, то тут - нет.

В 2002 году Capcom возвращаются к вопросу о Ребекке Чамберс, потому как игрокам было важно понять, каким макаром одна девушка-медик выжила из всего отряда. И тогда на свет появляется Resident Evil Zero.

Resident Evil 0 - по факту приквел первой игры (Картинка с просторов Интернета)
Resident Evil 0 - по факту приквел первой игры (Картинка с просторов Интернета)

Малышка Ребекка вынуждена была отделиться от своего отряда "Браво". Она в лесах Арклея набредает на остановившийся экспресс, только мы уже знаем, кто её может там ожидать - живые мертвецы, они же зомби, жертвы Т-вируса.
От неминуемой гибели Ребекку спасает Билли Коэн. Чуть ранее "Браво" находили в лесу брошенную казённую машину, так оказалось, что Билли - бывший морской пехотинец, которого на этой брошенной тачке и перевозили. Он просто оказался не в том месте и не в то время, став жертвой преступного подлога и в итоге оказавшись якобы преступником. Впрочем, на бюрократические и коррупционные проволочки Ребекке плевать, им с Билли нужно выжить. С трудом выбравшись с поезда, они набредают на брошенный тренировочный комплекс, где также обнаруживаются зомби всех видов и форм.
Именно там находится информация про вирус-прародитель, от которого, под воздействием различных экспериментов, и появился уже знакомый нам Т-вирус.
Также парочка находит очередную лабораторию корпорации Umbrella, расположенную под землёй. Ненадолго разделившись, вынуждены бродить поодиночке, зато Ребекка встречает лидера своего отряда, который и сообщает ей про особняк, по которому гулять будут Джилл, Крис, Барри и Вескер. Расставшись с начальством, Чамберс ищет Билли - и находит очередного Тирана. Не такого сильного, как тот, что мешал жить Леону и Клэр чуть позже, и уж точно не такому как Немезис. Но едва-едва малышка Ребекка с ним справляется и только после этого находит Билли.
Настоящая причина заражения экспресса - это не Вескер и Биркин с их экспериментами, а бывший сотрудник корпорации, Джеймс Маркус, один из создателей вируса-прародителя. Биркин и Вескер скооперировались и устранили конкурента в лице Маркуса, но он своевременно инфицировал себя прародителем и стал очередным монструозным творением. И Ребекке с Билли приходится устранить эту напасть, уничтожив и подземную лабораторию тоже.
Временные напарники расходятся по разным сторонам - Чамбер идёт в особняк Спенсера, где с зомбарями маются Джилл и Крис с Барри, а Коэн уходит куда подальше.

Конечно, когда только вышла первая игра, особо дотошные интересовались, а каким макаром в особняк попала Ребекка. В 2002 году они получили ответ на вопрос. И то, как она туда попала, и откуда так много знает про Т-вирус, и про то, как такая малышка выжила одна, в лесу, полном зомби-людей и зомби-псов.
Более того, Capcom попробовали применить в игровой механике так называемое партнёрское переключение, когда у каждого играбельного персонажа есть свои особенности и характеристики. Фанаты познакомились с очаровашкой Ребеккой поближе, получили вполне харизматичного Билли Коэна (не такого бесящего, как Стивен из Resident Evil: Code Veronica"). Ну и получили некие сведения касаемо вируса - так называемый лор игры (лор - исторические сведения касаемо игровых вселенных, книжных или киношных). Теперь становится всё чуточку понятнее.

Далее Capcom берут перерыв на три года, посвящая время другим играм своей компании. Потому четвёртая часть основной игросерии выходит только в 2005 году, получая название "Resident Evil 4".

"Resident Evil 4" (Картинка с просторов Интернета)
"Resident Evil 4" (Картинка с просторов Интернета)

Леон С. Кеннеди после событий в Ракун-сити получил повышение. Несостоявшийся полицейский стал агентом правительства США. Его опыт, навыки и знания крайне полезны при проведении различных операций.
И направляют однажды возмужавшего Леона в глухую испанскую деревушку, где, по слухам, держится в плену дочка целого американского президента.
Поначалу ничего не напрягает Леона - ни то, что деревня довольно удалённая, ни подозрительно тихое окружение. Набредя на дом, он видит там крестьянина, пытается поговорить, но тот нападает. Защищаясь, Леон вынужден его убить. И по привычке проверяет, а не зомби ли он. Можно выдохнуть - не зомби. Сообщив своей координаторше, Кеннеди получает задание пойти в деревню и разузнать о пропавшей дочурке президента, блондиночке по имени Эшли Грэхем.
Вот только жители деревни ведут себя крайне странно. Сначала убивают полицейских, которые подвезли Леона до деревни, потом нападают на самого агента США. Но под звуки колокола внезапно его оставляют в покое и уходят.
Впрочем, Леон продолжает расследование и несколько раз сталкивается с крестьянами, желающими сделать ему смертельно больно. Набив руку на зомби, он справляется с ними и в одном из домов высвобождает некоего Луиса. Недолгий разговор - и обоих берут в плен, Леону же вводя какого-то подозрительного паразита.
"А можно не надо?" - возмутился бы Леон, будь он в сознании. Что же это такое? В Ракун-сити выжил, укушен не был, и даже не инфицирован. С Тираном и Биркином сражался вполне успешно. А тут бац - и староста деревни внаглую подсаживает ему какую-то гадость!
А гадость эту зовут Лас Плагас - паразит призван контролировать разум, это не Т-вирус и не G-вирус, он не превращает носителя в живого мертвеца. То есть, крестьяне, все напрочь с паразитами внутри, выполняют свои нормальные занятия, не кушают никого живьём, но подчиняются приказам старосты деревни, который всем и подсаживает всякую гадость.
Луис представляется, когда Леон очухивается - он бывший мадридский полицейский и исследователь секты, связанной с Лас Плагасами. Ещё он знает, что Эшли в местной церкви. И Леон решает туда пойти - когда высвободится из плена, конечно. В попытке найти секретный проход в церковь, Леон снова встречает старосту, пытается его догнать и чуть не погибает, если бы не вовремя появившаяся Ада Вонг. Та самая, которая якобы погибла в недрах лаборатории под Ракун-Сити.
В общем, Леону удаётся спасти Эшли, даже несколько раз, потому что её постоянно приходится защищать и прятать, выясняет интересные детали - например, про связи Ады Вонг и его бывшего коллеги Джека Краузера с Umbrella. Луис пытается найти способ уничтожить паразитов внутри Леона и Эшли (без устранения самих носителей), но погибает. Леону уже тогда известны планы главы секты, некоего Саддлера. Инфицированная Эшли будет возвращена в США к отцу, где из-за неё случится очередная биологическая катастрофа.
Но Леон - мы уже понимаем, - не из тех людей, кого можно легко сбить с пути. Он выполняет основное своё задание - спасти Эшли. Он лишает и её, и себя паразитов Лас Плагас, устраняя всех, кто причастен к этой страшной секте в деревне. Единственное, что он не успевает сделать - забрать образец паразита у Ады, которая с ним и улетает вдаль, уничтожая комплекс. Леону и Эшли всё же дана возможность тоже убежать, в виде водного мотоцикла этой лже-агентши ФБР, на самом деле наёмницы Ады Вонг.
Леон и Эшли возвращаются в США.

Четвёртая часть игровой вселенной стала самой успешной из всех основных игр Resident Evil по продажам. Количество проданных копий перевалило (по данным на 2012 год) за 7 миллионов, что очень-очень хороший результат.
В качестве главного игрового персонажа мы получили полюбившегося всем Леона С. Кеннеди - подросшего, возмужавшего, но не потерявшего былую очаровательность.
Интересный факт - именно благодаря длительным разработкам четвёртой части серии появилась не менее популярная игра от Capcom, Devil May Cry. Данте - это модель Леона, которая была переделана под другой сюжет. Так что можно сказать большое спасибо "Resident Evil 4" за появление вселенной Демона, который может плакать.
Естественно, тут уже не было зомби в их обычном амплуа - живых мертвецов, которые любят всем кусь делать. Здесь мы сталкиваемся с культом Лос Иллюминадос, с их паразитом Лас-Плагас. Это не усовершенствованные версии вирусов, а что-то более продуманное.

Кстати, вот вам ещё один интересный факт лично от меня. Исследуя в своё время тематику зомбирования и зомби в искусстве, я наткнулась на культ вуду и их техники по одурманиванию. Как пытаются убедить всех сами жрецы вуду, у них есть магические заклинания, с помощью которых они поднимают мёртвых и делают их своими послушными рабами. Однако благодаря этнобиологу Уэйду Джонсу, с трудом выцепившему эти сведения от их носителей (посредством подкупа) удалось выяснить о неких специальных зомби-порошках, которые дают потенциальным рабам, делая их похожими на мертвецов, но не убивая. Когда же родственники такого лже-трупика хоронят, жрец и его слуги выкапывают беднягу, оживляют и заставляют работать либо на них, якобы спасителей, либо продают кому-то ещё. Отупелость, одурманенное сознание поддерживаются с помощью различных наркотиков, так что живому зомби очень трудно вспомнить, кем он был когда-то. Есть и счастливчики, которых узнают родственники и вырывают из лап преступных вудуистов.

Так вот, к чему я веду. В первых четырёх играх (я считаю и "Resident Evil Zero") у нас были именно те зомби, которых все привыкли видеть, сиречь живые мертвецы. В официальной четвёртой части мы уже встретили в искусственную зомбированность, с помощью Лас Плагас. Так что, в некотором роде, создатели игры не ушли далеко от реального культа зомбирования у гаитянских вудуистов, только чуть усовершенствовали его. Лас Плагас - живой вполне паразит, а гаитянские жрецы вуду пользуются различными наркотическими средствами.

Вернёмся к самой игре. Играбельный персонаж основной у нас один - это Леон. Есть возможность мини-кампаний за Аду, немного времени можно погулять за Эшли, но полноценный главный герой только один. Сменилась и игровая механика, и графика. Появились торговцы, которые продают Леону патроны и оружие, прочие нужные предметы. Леон смог прыгать, бегать, лазать по лестницам, уворачиваться. Также появилось новое игровое действие - в определённые моменты нажимать определённые кнопки, чтобы совершить нужное действие. Не успел нажать - Game Over тебе на весь экран.

Кстати, именно "Resident Evil 4" стала первой игрой серии, в которую я играла. Леон достаточно долгое время был одним из моих любимчиков.

Capcom потребовалось ещё 4 года, чтобы выпустить пятую часть основной игровой серии. "Resident Evil 5" вышла в 2009 году.

"Resident Evil 5"  (Картинка с просторов Интернета)
"Resident Evil 5" (Картинка с просторов Интернета)

Чтобы иметь возможность бороться против различных биологических угроз по типу зомби и Тиранов, была создана правительственная организация B.S.A.A. Она по сути международная, а направлена на очистку мира от различных биологических угроз.
Естественно, что членом этой организации стал уже знакомый нам всем Крис Редфилд - человек опытный, прошаренный и очень не любящий всё, что связано с корпорацией Umbrella.
Прилетает он однажды в Африку, чтобы вместе со своей временной напарницей Шевой Аломар найти продавца оружия биотеррористам, чувачка по имени Ирвин. Обычно он работает в паре с Джилл Валентайн, однако девушка на одной из предыдущих операций то ли погибла, то ли пропала без вести. Потому Крису в напарники дали худенькую, но сильную особу, весьма надёжную.
Пытаясь воссоединиться с подразделением B.S.A.A. "Альфа", Крис и Шева сталкиваются со странной агрессией у местных жителей. Ведут они себя подозрительно - и Леон сказал бы, что подозрительно знакомо, такое же он видел и в той испанской деревушке. Но Леона нет, сведения о Лас Плагас недостаточно обширные, и напарникам приходится до всего доходить опытным путём. Путь называется "стреляй во всё, что движется и угрожает", сопряжён с "читай всё, что можно прочитать".
Крис и Шева умудряются собирать разные сведения по поводу происходящего. Бедных африканцев в той местности заразили Лас-Плагасом, более совершенным нежели тот, что повстречался (и даже поносился внутри) Леону Кеннеди в Испании. А ещё замечается подозрительное участие Экселлы, главы гуманитарной организации, работающей, в том числе, и с самими B.S.A.A. Ирвин-то погибает от рук партнёров по охоте на зомбарей, но парочка несётся за его охранницей. В попытке догнать и накостылять Крис и Шева сталкиваются с Экселлой и с ещё одним давним знакомым.
Альберт Вескер, который и стал причиной возможной гибели Джилл, собственной персоной. После особняка Спенсера Крис встречался с ним ещё несколько раз, и много раз пытался убить, но безуспешно. Тут Вескер уже более прокаченный, но зависящий от сыворотки, полученной из странных цветов. Эти цветы Крис и Шева уже нашли во время своих расследований.
А ещё у Вескера есть план "Барбаросса". Тьфу, план "Уроборос" - заражение всего мира одноимённым вирусом, происходящим как раз из пресловутых найденных цветочков. Крис, в силу своей самоотверженности, не может позволить свершиться всеобщему геноциду, и храбро бросается на Альберта. Он, обычный человек, ну, пусть чуть более накаченный, чем раньше, противостоит насквозь прокаченному с помощью вирусов Вескеру. И выходит победителем. План "Уроборос" так и остаётся планом, все враги наказаны, охранница Ирвина, она же одурманенная Джилл Валентайн, спасена, компании Umbrella и TriCell будут ликвидированы после обнародования столь компрометирующих сведений. Что ещё для полного счастья надо?

Пятая часть игры, с чуть изменённой игровой механикой, но подрастерявшая ту очаровательность (если можно так сказать) жанра survival horror из игр предыдущих. Вернулся любимый многими Крис, вернулся Вескер, мельком была Джилл и даже получила две мини-компании, где за неё можно было поиграть. Была развита тема паразита Лас-Плагас, но уже не в Европе, а в Африке.
Критики в принципе приняли игру достаточно хорошо, но были указания на слабоватые изменения в игровой механике. Графика улучшилась, да, но не более того.

Кстати, в Resident Evil 5 я играла не так давно, мне даже понравилось. Единственное, что отличает эту игру от всех предыдущих - это ощущение вечного бега. Если в первой, второй и третьей частях мы сталкивались с живыми мертвецами, постоянно продумывали каждое действие, баланс предметов в инвентаре, бегали от Немезиса и Тирана с Биркином, то тут мне всё же чего-то не хватило. Кто-то прикопался и к внешнему виду Криса, который вдруг стал чуточку более накаченным, этаким шкафчиком. Мне судить немного сложно, но не могу не согласиться - в первой игре он был таким худоватым, но подтянутым, а к пятой игре уже смахивал на культуриста.
Альберт был как всегда - по-злодейски очарователен, в нужные моменты подбешивал, в сюжете занимал должное место. Понравилась мне Шева - её характер проработали, добавили немного истории и получили в принципе неплохую напарницу. Не на уровне Джилл, конечно, но очень неплохую.
Вот кто бесил всю игру, так это Экселла. И к Вескеру подкатывала (без очевидного интереса с его стороны), и снобизм не скрывала в разговорах с Крисом и Шевой. Не жалко было её убивать.
Вот только я не могу не заметить тот факт, что серия Resident Evil примерно с пятой части стала трансформироваться во что-то другое, что не пришлось по нраву давним любителям.

И снова создателям понадобилось несколько лет, чтобы выпустить очередную, шестую часть. Она вышла в 2012 году - мир увидел "Resident Evil 6".

"Resident Evil 6" (Картинка с просторов Интернета)
"Resident Evil 6" (Картинка с просторов Интернета)

Семь человек сталкиваются друг с другом во время масштабных действий в Эдонии (вымышленная страна) и Китае.
Ада Вонг, талантливая наёмница, планирует распрощаться со своими связями из Umbrella, но для этого ей нужно найти Дерека Симмонса. Его же ищет Леон Кеннеди, волею случая ставший свидетелем обращения в зомби президента США и его же убийцей. Вторая свидетельница - Хелена Харпер, - косвенно является причиной биологического теракта. В попытках найти правду, Леон и Хелена становятся жертвами подлога того самого Дерека Симмонса и вылетают за ним в Китай, чтобы - по традиции, - найти и накостылять.
Примерно за полгода до этого отряд B.S.A.A. под командованием Криса Редфилда и его первого помощника Пирса Ниванса, участвуют в операции в Эдонии, где несколько раз сталкиваются с Б.О.О. (биоорганическое оружие). Также на них натыкаются Шерри Биркин (та самая спасённая Клэр и Леоном девчушка), выросшая в красивую девушку и ставшая специальным агентом, а также её подопечным Джейком Мюллером. После очередной стычки с Б.О.О. Крис и Пирс со своим отрядом отправляют Шерри и Джейка на вертолёте, потому как у малышки Биркин важная миссия. Сами остаются в Эдонии, продолжают работу - и становятся жертвами Ады Вонг, главы биотеррористической организации Neo Umbrella. Спойлер - конечно, никакая это не Ада, это типа её клон, которую на самом деле зовут Карла Радамес. Но именно эта лже-Ада инициирует поголовное уничтожение отряда Криса, из которого выживают, собственно, сам Редфилд и Пирс. Однако Крис получает ушиб головного мозга и амнезию в придачу.
Вернёмся чуточку раньше, к Джейку и Шерри. Джейк Мюллер - наёмник, которого с отрядом бойцов нанимает та самая Neo Umbrella. Выдаёт начальство им шприц, который обязательно нужно вколоть. Ну, наймиты и вклавывают. Вот только если почти весь отряд становится Дж'Аво, на Джейка это не действует вообще. Таким и находит его Шерри, которая понимает - у парниши антитела к С-вирусу, наследнику Т-вируса и G-вируса, латентным носителем которого, как мы помним, является она сама. Шерри предлагает Джейку сделку - он даёт свою кровь на антидот. Он же требует деньги, и немалые. Девушка обещает ему обсудить этот вопрос с начальством чуть позже, потому что им надо выбираться. Дж'Аво и отряды B.S.A.A. дерутся между собой, а кто-то носит куртку с эмблемой наёмников...
В попытке сбежать от боевых действий и добраться до безопасного места, Шерри и Джейк сталкиваются с Устанаком - ещё одним наследником Тирана, Немезиса и монструозного Биркина. Устанак быстро бегает, больно бьёт и почти неубиваем. Приходится давать стрекача, и вскоре им это удаётся. Тогда-то Шерри и Джейк сталкиваются с Крисом и Пирсом. Когда же B.S.A.A. отправляет их на вертолёте к месту эвакуации, снова нападает Устанак. Вертолёт терпит крушение, однако Мюллеру и Биркин удаётся спастись. Не без потерь - после прихода в сознание после падения Мюллер видит, что лопасть вертолёта проткнула Шерри почти насквозь. Она вряд ли выживет, как полагает Джейк, но не тут-то было - давняя инфицированность G-вирусом дала побочку для Шерри. Оказывается, у неё сильная регенерация, и такое она вполне способна пережить.
Правда, прежде чем добраться до места эвакуации, нужно найти данные о геноме Джейка и укрыться от вьюги. Дж'Аво, впрочем, плевать на погодные условия, они снова пытаются их поймать, и парочке приходится бежать. Снова. Чтобы дважды встретиться с Устанаком, и во второй раз всё же быть пленёнными им и той самой лже-Адой.
С тех пор проходит полгода. Пирс ищет потерявшего память Криса по всем барам, находит и читает хорошую такую лекцию. Всё ещё беспамятный Редфилд соглашается принять участие в очередной операции B.S.A.A. по спасению заложников. Когда они всех спасли и уже собирались с Пирсом уходить, здание разбомбили, и в развалинах Крис увидел нечто, пробудившее в нём воспоминания 6-месячной давности. Он пылает жаждой мести, догнать и накостылять Аде Вонг.
Той самой Аде, которая, отметившись в городе Толл-Оукс и помогая Леону в его поисках правды, прилетает в Китай и снова всем помогает. И Леону, который с Хеленой там, и Шерри с Джейком. От Криса и Пирса ей приходится бегать, потому что парни злые как собаки и убьют при первой же возможности. Невдомёк Редфилду, что Ада ни при чём, а на самом деле тут Симмонс и Карла Радамес виноваты.
Джейк и Шерри провели в китайской лаборатории эти же 6 месяцев, откуда при первой же возможности линяют. Там Мюллер узнаёт страшную правду. Он же воспитывался мамой-одиночкой, не знал своего отца. И тут, в Китае, имя папки-то и услышал.
Альберт Вескер.
Так вот откуда у него такая невосприимчивость к различным вирусам. Вот почему он так нужен Neo Umbrella.
Пути всех семерых героев не единожды пересекаются. Они помогают друг другу по возможности, и вскоре наказанными оказываются и Дерек Симмонс, и Карла Радамес. Теракт по всему миру предотвратить удаётся, но не в Китае, в том самом городе, где встретились их судьбы.

Интересная идея Capcom, вторая игра из серии Resident Evil, которую я прошла. Она мне понравилась очень, даже больше "Resident Evil 4". У нас четыре кампании - три с выбором из двух персонажей и одна за Аду Вонг, плюсом можно выбрать с ней ещё и Ханка, известного персонажа из дополнений.
Первой я всегда проходила кампанию за Леона и Хелену, всегда играю за Леона. Он по сравнению с собой из второй и четвёртой игр совсем возмужал, вырос, перестал быть милым и очаровательным, став брутальным и опасным.
Второй я проходила кампанию за Шерри и Джейка. Ну, тут выбор пал на Шерри, а всё потому, что я не уверена в своём вождении мотоцикла, тогда как такая возможность там есть, только водит Джейк. Ну и, в принципе, за неё играть было не трудно.
Третья кампания - это Ада. Мне она не особо понравилась, потому что была какой-то сюжетно неполноценной. Если временные скачки в остальных кампаниях были как-то увязаны между собой, тут мне было не особо понятно, что и когда происходит. Хотя мне зашло то, что она была не в своём привычном красном платье, а в брюках и рубашке. И да, я люблю Аду, она харизматичная.
И четвёртая кампания, самая для меня болезненная (спойлерить не буду, сами знаете, почему) - Крис и Пирс. Играла я за Пирса, он мало в чём уступал своему напарнику. Который, кстати, стал ещё более накачанным, чем в пятой части.
Интересная особенность Capcom - они даже второстепенных персонажей делают продуманными и такими, что они не выглядят картонными. Так вышло и здесь, но с теми, за кого мы могли поиграть только в шестой части. Хелена имела трагическую историю с сестрой, ей хотелось сопереживать. Внезапный сынок Вескера Джейк чем-то напоминал Данте из Devil May Cry, или даже своего отца, если бы тот оказался на стороне добра. Но он не смотрелся чужеродно.
И моя боль, моя печаль - Пирс Ниванс. Тот персонаж, который понравился больше всего из новых. Несмотря на свою брутальность, мужественность, он выглядел очень мило, и это сюжетное замечание Джейка "Угомони своего щенка", которое он сказал Крису, побудило меня представить Ниванса с ушками и хвостом щенячьим. И арты соответствующие... эх, короче, страдаю я.
Но вот поклонникам игровой вселенной эта игра зашла меньше всего. Да, налицо явное отступление от традиционной выживательной истории, от тематики зомби всех мастей. Такое количество играбельных персонажей, с разными сюжетными историями, - хоть и вполне увязанных между собой, - провоцировало то, что игрок запутывался, кто и когда что делал. Я не запуталась (не считая Ады), мне понравилось - но это только моё мнение. Кто-то сетовал на отсутствие Джилл и Клэр. В общем, критика была разной. Ещё один неприятный фактор, который чуточку подпортил впечатление даже у меня - это невозможность ставить игру на паузу. Представьте историю - играю я такая в шестую "Обитель зла", захотелось мне кружечку кофе. Я вызываю меню через Escape и ухожу на кухню, чтобы кофе приготовить. Возвращаюсь, а мне игра такая "Game Over, персонаж убит, начните с последнего сохранения". Ух, горело у меня в определённых местах не по-детски. Причём в других играх на паузу вроде как ставить можно было, даже вызывая тот же инвентарь или карту. А тут - нет, обойдётесь.

После довольно прохладного приёма Capcom стали думать, как оживить умирающую серию. Чтобы претворить свой план в жизнь, им потребовалось 5 лет. "Resident Evil 7" вышла в 2017 году.

"Resident Evil 7" - попытка оживить культовую серию (Картинка с просторов Интернета)
"Resident Evil 7" - попытка оживить культовую серию (Картинка с просторов Интернета)

Здесь нет ни Джилл, ни Криса, ни Клэр, ни Леона. Здесь есть Итан Уинтерс, который пытается найти и спасти свою жену Мию. Но сталкивается он с опасной, жуткой угрозой в лице семьи Бейкер. Их бы назвать семьёй отбитых на голову маньяков, вот только делают они жуткие вещи немного не по своей воле.
Чтобы спасти жену, Итану, обычному человеку без специальной подготовки приходится бороться и с самим опасным вирусом, и с ошалевшей семейкой, и даже с собственной женой, которую он всё-таки спасает.
Правда, с Эвелиной, причиной всех этих заражений, живым биологическим оружием, с которой оказывается связана Мия Уинтерс, в конце концов не ему разбираться - для этого есть маститый специалист Крис Редфилд. Опыт же...

Когда я услышала новости о том, что Capcom собирается пересмотреть свою одну из самых известных игровых вселенных, то была не удивлена. В своё время они допустили перезапуск Devil May Cry, получивший название "DmC", где Данте уже не был таким типично японским героем игр, с присущей ему театральностью, а таким гоповатым и постоянно ругающимся короткостриженным брюнетом, который не помнил о своём прошлом ничего. Этот перезапуск давним фанатам не зашёл (а мне понравился не меньше оригинала), и я так же довольно скептически отнеслась к новостям о Resident Evil.
А потом вышла демо-версия. И я была приятно удивлена. Во-первых, была пересмотрена вирусная составляющая - была сохранена паразитная версия происхождения очередной гадости (грибок). Были добавлены элементы реального хоррора в лице семейки Бэйкерс и их жутких действий. Ещё, вместо привычного третьего лица (когда персонаж, которым мы играем, виден нам полностью), игроки получили игру от первого лица, таким образом, создававшую атмосферу вовлечённости. Да даже когда я смотрела прохождения и демо-версии, и полноценной игры на Youtube, у меня создавалось впечатление, будто сама хожу по коридорам дома Бейкеров и это за мной идёт ужасный Джек.
Нам давалась возможность решать загадки, крафтить различные предметы - всё то, что мы так любим.

В планах у компании на 2021 год, кстати - восьмая часть, "Resident Evil 8: The Village", но о ней писать я не стану. Пока. Подожду выхода.
Хочется также упомянуть три ремейка, крайне неплохих. Ремейк первой части вышел в 2002 году. В нём большая часть сюжета из оригинала была сохранена, а также вставлены многие ранее вырезанные детали и локации. Графика также значительно улучшена, так что визуальные ощущения стали на порядок лучше.
И угадайте, у кого до сих пор руки поиграть не доходят? Правильно, у меня.

Ремейк первой "Resident Evil" (Картинка с просторов Интернета)
Ремейк первой "Resident Evil" (Картинка с просторов Интернета)

Выпуская продолжения оригинальной игры и спин-оффы, разработку ремейка второй части Capcom отложили. Она вышла только в 2019 году. Графика - развитие технологий поражает, - просто шикарная, локации проработанные, сюжет не отступает от оригинала, есть некоторые интересные детали, множество пасхалок.

Если первый ремейк, переработанный оригинал, хвалили очень сильно, то представляете, какой успех был у второго ремейка? Теперь-то, когда игроков всего мира не удивить шикарной графикой, когда они те ещё привереды, Capcom всё же удалось сделать невозможное и удивить. Ах, сколько стримеров, впервые сталкиваясь по сюжету с Тираном, показывали свои обширные вокальные данные...

И вдруг начинают курсировать слухи о выпуске ремейка третьей части, про Джилл и Немезиса. Она увидела свет в 2020 году, сподвигнув многих геймеров уйти в добровольную самоизоляцию и играть.

"Resident Evil 3: Remake" (Картинка с просторов Интернета)
"Resident Evil 3: Remake" (Картинка с просторов Интернета)

Итак, получили мы, значит, переосмысление истории из третьей игры, когда Джилл Валентайн пыталась выбраться из города с Немезисом на хвосте (на фото она с Карлосом, а на Немезиса можно полюбоваться на обложке статьи). И если первые два ремейка дополняли сюжет оригиналов, делая его лучше и приятнее, то к третьей части возникло много вопросов.
И это я не о графике, не о редизайне персонажей (Карлос Оливьера почему-то подозрительно похож на цыгана) сейчас говорю. Я о том, что из оригинального сюжета были вырезаны некоторые локации, на которых многим олдфагам (любителям старых игр, они же старые фанаты, которые в фандоме не пару месяцев, а много лет) хотелось бы побродить. Сюжетная линия во многом уступала и оригиналу, и предшественникам. Потому многие летсплейщики (которые проходят игры и выкладывают видео с прохождением на Youtube и прочие видеохостинги) третий ремейк критиковали.
Мне, впрочем, он понравился. Чуть меньше второго, но почти на уровне. Разве что Немезис не так пугал, как Тиран.
И да, я во все три ремейка пока не играла, зараза такая.

Хотелось бы также выделить два спин-оффа, лично мною пройденные. Это "Resident Evil Revelations" и "Resident Evil Revelations 2", 2012 и 2015 годов выпуска соответственно. В первой части мы играли то за Джилл с её новым напарником Паркером Лучиани, которая ищет Криса Редфилда, то за вышеупомянутого Криса с его новой напарницей Джессикой Шерават, которая постоянно пытается подкатить к брутальному Редфилду. Они шастают то по заснеженным горам, то по кораблям разным, пытаясь найти друг друга.
Графика была хороша, как и в "Resident Evil 5", но хромала игровая механика. А ещё даже я заметила сюжетные дыры, которые чуточку портили впечатление. Мне понравилось то, что была предпринята попытка впихнуть в одну игру и играбельного Криса, и играбельную Джилл. Их напарники, в отличие от тех же Хелены, Джейка и Пирса из шестой части, особого интереса не вызывали.

""Resident Evil Revelations" (Картинка с просторов Интернета)
""Resident Evil Revelations" (Картинка с просторов Интернета)

А потом я стала играть во вторую часть, главными героями которой стали Клэр Рэдфилд, Мойра Бёртон, тот самый Барри Бёртон из первой игры, дочкой которого является Мойра, и девочка по имени Наталья (комментарий от моей мамы с тем же именем был таков "Натальи вообще опасные").
Клэр и Мойра становятся жертвами эксперимента, Барри плывёт их спасать (почему-то через какое-то время после похищения, видимо, найти не могли) и встречает Наталью. Он практически идёт тем же путём, которым шли его дочь и Клэр, узнаёт от Натальи, что тут вообще за чертовщина происходит. Она и сама необычная девочка, с определёнными псионическими способностями.
А ещё у Джейка есть тётя, Алекс Вескер, которая и инициирует участие Редфилд и малышки Бёртон в данном эксперименте. Очередная вирусная хрень, ничего нового. Ну не учитывают учёные и руководители корпорации Umbrella, что с определёнными людьми лучше не связываться и не трогать членов их семей.

"Resident Evil Revelations 2" (Картинка с просторов Интернета)
"Resident Evil Revelations 2" (Картинка с просторов Интернета)

Итак, мы получили уже интересную особенность - возможность переключаться между персонажами в определённый момент и ради определённого действия). Иногда это прямо жизненно необходимо, от этого зависит концовка игры. В принципе, мне понравился сюжет больше, чем в первой "Revelations", он был логически более увязан между главами и персонажами. Понравилась графика, понравилось играть и за Клэр, и за Мойру, и за Барри с Натуськой. Прикипела к ним, если честно.
Кстати, именно в этой игре, в самом конце (хорошем конце) звучит имя Пирса, который должен приглядывать за Крисом.

И сразу отвечу на вопрос - почему Редфилд не помчался спасать сестру из заточения, как он это делал несколько раз раньше? А всё потому, что хронологически действие игры имеет место быть между событиями пятой и шестой игр, конкретный разговор Клэр и упоминание Пирса можно отнести ко времени после гражданской войны в Эдонии, где пострадал её брат. А как он попрётся спасать, если не помнит, кто такая Клэр? Вот и пришлось спасаться самим, да Барри подключать.

Про остальные спин-оффы упоминать не буду, но практически все они касаются событий между основными играми. Этакая попытка объяснить, почему персонаж сделал вот так, почему он появился в этот конкретный момент, а не в другой, что было до или после определённых событий. Мне даже нравится такая особенность Capcom, всё объяснять и добавлять очередную информацию в лор игровой вселенной.

Есть ещё и анимационные фильмы, призванные выполнять такую же функцию, как и игры спин-оффы. Они объясняют те или иные события, знакомят с новыми персонажами, прорабатывают уже существующих ещё больше. Их я пока не смотрела, но время появится - обязательно посмотрю.

В общем, как вы понимаете, оригинальная вселенная "Resident Evil" - это мощь, это гигант. Она включает в себя основные игры, анимационные фильмы, спин-оффы, комиксы, другие медиаисточники информации. Очень много источников сведений, чем пользуются обзорщики лора RE, создавая свои видео.

Что касается фильмов, то лично я их к основной вселенной не могу и не хочу отнести. Это не вплетается в сюжетную канву. Как отдельная сага - пожалуйста. Но ничего общего с лором RE.

Итак, подведём итоги:

  • "Resident Evil " - по-настоящему культовая игра. Она породила создание настоящей продуманной вселенной, которая принесла своим создателям весомые гонорары. Не самая уникальная тема - зомби, - стала развиваться по другому пути, нежели те фильмы, которые снимал Джордж Ромеро (ах, если бы он экранизацию изначально создавал!) или даже игры жанра survival horror.
  • Отличительная черта Capcom - проработанность персонажей. Даже второстепенных. Они все как будто живые, им сопереживаешь, их ненавидишь, их хочешь сковородкой чугунной по голове стукнуть. А это говорит о знании человеческой психологии. Браво, Capcom.
  • Игровая вселенная подарила миру очень много харизматичных и горячо любимых персонажей - брата и сестру Редфилдов, Леона, Джилл Валентайн, Аду Вонг, Барри Бёртона и его дочурку, Карлоса Оливьеру (едва удерживаюсь от написания его фамилии в стиле Оливьешка). Не стоит забывать о притягательном Альберте Вескере, который в играх и анимационных фильмах продуман куда больше, чем в фильмах.
  • Многие игры серии я лично настоятельно рекомендую к прохождению. Сюжет японцы прорабатывают тщательно, так что можете не беспокоиться, от скуки не помрёте.

Итак, мы ознакомились с титанами-вселенными. Хотя вы можете проследить моё личное отношение и степень фаворитизма по ходу прочтения статьи, я всё же в конце поставлю опрос и выясню, что же тут, на Дзене, популярнее - киновселенная или игровая. В начале декабря постараюсь выложить результаты. Также буду рада любому отклику - в виде комментариев. Поклонники фильмов, не стесняйтесь спорить с моим мнением - естественно, в максимально вежливой и аргументированной форме. Я постараюсь обязательно ответить на все комментарии читателей данной статьи.

До встречи в следующей статье!