Найти в Дзене

А что, если бы во 2 мировой войне ещё и Япония приняла бы позицию силы с псионными воисками и воздушно-наземными крепостями?

Всем снова привет! В прошлой статье мы говорили о таком шедевре RTS, как red alert 2, а сегодня мы наконец-то рассмотрим 3 часть замечательной стратегии. Самым большим отличием этой серии является то, что в бой между Союзом и нашим любимым Альянсом вступила... Япония! Кто бы мог подумать, что многомиллионная империя научится строить непобедимые крепости и обучать пси-воинов? Ой, что-то меня

Всем снова привет! В прошлой статье мы говорили о таком шедевре RTS, как red alert 2, а сегодня мы наконец-то рассмотрим 3 часть замечательной стратегии. Самым большим отличием этой серии является то, что в бой между Союзом и нашим любимым Альянсом вступила... Япония! Кто бы мог подумать, что многомиллионная империя научится строить непобедимые крепости и обучать пси-воинов? Ой, что-то меня занесло... Встречайте, red alert 3!

Итак, первое, о чём я уже сказал - добавилась Япония. Да не просто добавилась, а вышла вперёд всех, использовав передовые технологии, сильнейшие чертежи и интереснейшего пси-война. Вышла она довольно таки сильной страной, ведь постройки создавались в виде перемещающихся юнитов и не было ограничения по местности. Но был и минус - для обучения новых видов юнитов приходилось улучшать технологии, что было дорого и долго.

Кроме такого крупного введения было также немного меньшее, но тоже стоящее упоминания - новые "секретные протоколы", которые добавляли много разнообразия и сложности в геймплее. Была разведка, было улучшение воинов, авиации, а также очень сильное оружие в виде падения спутников, ледяной бури и авиационной бомбардировки, которое наносило огромный урон в большой области и упрощало геймплей нападения. Очки для прокачки данных навыков вы получили за "горячую игру" - постоянные действия по карте, соперничество с врагом, а также бесконечные сражения юнитами. Чем больше сражений, тем больше очков, дерзай! Кроме того, если вы вели очень активные военные действия, вам давалось кнопка, нажав которую ВСЕ ваши юниты приобретали звезды - высшее звание, которое даётся после 2 лычек.

У Альянса и Союза также появилось достаточно новых юнитов, но Япония и здесь их обошла. Теперь в распоряжении только новой страны были юниты, способные воевать как в небе, так и на суше, а некоторые даже и в воде. Появились противопехотные войска - собаки и медведи, для авиации было меньше мест, ведь нужно было строить авиационные порта. (но не для Японии, и тут уделали!)

А теперь самое вкусное и самое важное для меня, что появилось в этой части. Данный режим появился в моде Uprising, но это не меняет тот факт, что это одно из лучшего, что случалось с нашей любимой игрой! Именно - режим состязаний. Данный режим обрадовал тем, что здесь вы сами выбираете цель на карте и можете выполнить её любой из трёх сторон. Вроде бы всё просто, да? А что, если я вам скажу, что больше 50% юнитов и технологий вам закрыты, а за каждое прохождение вы медленно открываете всё дерево? Интересно, правда? Я даже заморачивался, чтобы пройти абсолютно все состязания на 3* - это делается прохождением за отведенное время. Если вы любите вызовы - обязательно сыграйте, вам это очень понравится!

В заключение хочу сказать, что 3 часть довольно таки крепко укрепила позицию силы всей серии red alert, ведь было добавлено очень много нового и интересного. Если вы не играли в эту игру, обязательно попробуйте, особенно режим состязания, вас он очень порадует и удивит!

Красивые заставки кампаний со спецагентом каждой стороны. Как вам Юрико Омега?
Красивые заставки кампаний со спецагентом каждой стороны. Как вам Юрико Омега?

Спасибо за прочтение, буду рад любому комментарию, совету, подписке и лайку! В следующей статье я собираюсь рассказать вам о такой игре, как starcraft - очередная rts, которая задала темп.