Найти в Дзене
Интересненько

ОБЗОР DARK MESSIAH OF MIGHT AND MAGIC

Для чего мы играем в игры? Быть может, для того, что бы сбежать от реальности, а может, чтобы скоротать время в ожидании чего-нибудь, иногда нами движет и простая любознательность, из-за чего мы стремимся исследовать неизвестные земли и пространства. В любом случае, для того, чтобы погрузиться в виртуальный мир, мы должны в него поверить.
Однако, для создания живого мира, нужно много средств и

Для чего мы играем в игры? Быть может, для того, что бы сбежать от реальности, а может, чтобы скоротать время в ожидании чего-нибудь, иногда нами движет и простая любознательность, из-за чего мы стремимся исследовать неизвестные земли и пространства. В любом случае, для того, чтобы погрузиться в виртуальный мир, мы должны в него поверить.

Однако, для создания живого мира, нужно много средств и времени. И далеко не каждый издатель готов пойти на риски, особенно при условии, что такие игры продаются не очень хорошо. Но даже в наше время существуют компании, которые готовы работать, в большей степени, для искусства, а не денег.

Одной из таких компаний стала Arkane Studios, открытая ещё в 1999 году. Она создала множество игр, в которых игрок волен быть кем хочет и способен поступать как пожелает, в мирах, достаточно проработанных, чтобы выбор игрока ощущался важным и оставлял какие-либо эмоции.

Об одной старенькой игре этой компании я и расскажу. Называется она Dark Messiah and Might and Magic и относится к вымирающему жанру «immersive sim(симулятор погружения)».

Сюжет «Темного Мессии» разворачивается в мире стратегий «Герои меча и магии» и о нём я ничего сказать не могу, помимо того, что он представляет из себя типичное фэнтези. Его населяют люди, эльфы, орки, нежить, драконы и им подобные. Наш герой — это маг по имени Сареф. Он как и любой молодой человек, мечтает стать героем. И в один момент, на его плечи возлагается миссия по поиску мистического артефакта Черепа Теней.

Сюжет своей оригинальностью нас не поразит, но может удивить неожиданным поворотом, хотя до него можно додуматься и по ходу игры.

Драк… Паокай целеустремлён в погоне за нами настолько, что даже здания ему не преграда.
Драк… Паокай целеустремлён в погоне за нами настолько, что даже здания ему не преграда.

А вот геймплей действительно является сильной стороной игры. Так как наш герой маг, то он будет использовать различные заклинания, будь то заморозка, лечение, молнии, огненные и магические ловушки, гипноз и т.д. Но на одной лишь магии герой не ограничивается, он способен использовать мечи, посохи, кинжалы, щиты и луки.

В течении игры, герой за выполнение определённых задач будет получать очки навыков. Их он может на прокачку магических, боевых или пассивных способностей. В магической ветке он будет учиться заклинаниям, в боевой — владению оружием ближнего или дальнего боя, а в пассивной будет увеличивать здоровье, ману, научится взламывать замки и т.д. Так же у героя есть возможность отпинывать от себя врагов и таким образом, сбрасывать их с высоты или толкать на шипы.

На некоторых локациях врагов будет очень много и простым размахиванием мечом, одолеть их будет не просто. Игра побуждает вас использовать свои собственные способности и окружение. Вы можете взять кувшин с маслом, кинуть в противника, а после поджечь заклинанием, можете перерубить верёвку, что удерживает люстру и та, упадёт на врагов, можете взять морозный лук и выстрелить в ноги противникам, обездвижив их. А можете и вовсе не вступать в открытый бой и лишить всех жизни скрытно. Игра будет предоставлять инструменты для всех стилей игры.

На самом деле, не стоит недооценивать силу бытовых предметов. Как-то в игре, с помощью телекинеза, я метнул сковородку в человека и отрубил ему руку.
На самом деле, не стоит недооценивать силу бытовых предметов. Как-то в игре, с помощью телекинеза, я метнул сковородку в человека и отрубил ему руку.

Мир в игре разделён на обширные локации. И локации эти наполнены множеством интерактивных элементов, шкафчиками и окнами, дверцы которых открываются, предметами интерьера, которые можно взять и метнуть в противника. В некоторых местах будут находиться персонажи и заниматься своим делом или беседовать друг с другом, что отлично помогает погрузиться в мир игры.

Сами локации зачастую построены грамотно, но вопросы — «Куда же мне теперь идти?» — иногда возникают. Изучение уровней поощряется нахождением секретов, в которых находятся ценные предметы.

-4

Графическая и техническая составляющие, выглядят устаревшими из-за движка, но который иногда даёт не вырвиглазную картинку и способен демонстрировать красивые пейзажи. Но при этом, он не предназначен для сражений оружием ближнего боя и быстрого перемещения. Движения в воздухе выглядят дёрганно, а мечом, порой трудно попасть по врагу.

Dark Messiah of Might and Magic несмотря на годы играется бодренько, хотя и чувствуется, что к концу, и силы, и средства подходили к концу. Она позволяет погрузиться в свой мир и приносит положительные эмоции от игрового процесса. Советую поиграть в неё каждому.

Игры в жанре immersive sim отлично справляются с основной задачей всех игр, предоставить удовольствие и погрузить в интересный мир. Они дают игроку свободу и выбор. Не держат тебя за идиота, а преподносят интересные задачи, с множеством решений. Но как получилось, что они стали не нужны?

В наше время, когда деньги стоят на первом месте, никто не хочет вкладываться в дорогие проекты, которые представляют, хоть малейшую художественную ценность, но могут плохо продаться.

Но ладно, если бы проблема состояла только в издателях, сами игроки не хотят тратить деньги на подобные игры. Они не хотят играть в качественную игру, которая уважает собственного игрока.