Не могу поверить в то, что гетеросексуальные мужчины все еще создают рпг. Очень настороженно отнеслась при первых новостях и только сейчас сподобилась посмотреть, что же предложили в раннем доступе.
И нам предложили прекрасно прописанных персонажей, отличную графику, очень добротно поставленные катсцены, которые добавляют погружения в повествование. Нам дали хорошие, взрослые диалоги, которые дают мотивацию и интригу. Существа среднего пола к сюжету подпущены не были. Персонажи ощущаются живыми, на разных персонажей мы получаем разную реакцию окружения и это - огромный плюс игры. Я не покупала РПГ со времен Масс Эффекта 4. но эту - куплю всенепременно.
Что, на мой взгляд довольно спорно - безальтернативный пошаговый режим боев. Мне очень нравилась система Невервинтера. Боям недостает динамики. Да, я соглашусь с тем, что предложенная боевка БГ 3 - канонична, но, на мой взгляд, не имеет смысла переносить настольные правила ДнД в современную игру максимально точно.
Я не особо углублялась в 5ю редакцию, но то, что я увидела - не вызвало у меня особых вопросов. Основные навыки оставлены. Проверки - присутствуют, равно как и дайсы. Единственное, что вызвало у меня недоумение, это оси характеров Хаос-Порядок Добро-Зло. Их тупо нет. А это - на мой взгляд, один из ключевых параметров персонажа, открывающий массу вариантов для офигенных игровых решений, последствий и отыгрыша. В Кингмейкере, например, эту систему сохранили, а значит, подарили возможность реиграбельности.
Безусловно, есть обратная сторона этих условных рамок, которые вызывали дикие холивары, вроде "ты не можешь пройти мимо слепого, не плюнув ему банку для подаяний - ты же злая!". Это, на мой взгляд, исключительная ограниченность адептов ПыХи. Я - никогда в таком ключе на элайменты не смотрела. Благо, повторюсь, кроме самого характера существует окружающий мир, который не статичен и меняется. А значит, вместе с ним может изменяться и персонаж.
Но, поступки в настольной версии должны были оцениваться. И должна была быть грань, рядом с которой путешествует персонаж и перейдя которую, перестающий быть условно добрым или условно злым.
Это - крайне полезно для игровой механики в том числе. В оценке действий, на уровне того же убеждения или запугивания.
Элаймент, это условный базис, от которого игрок отталкивается при создании персонажа. Хороший игрок, будет отыгрывать персонажа в рамках мира, который существует вокруг него и исходя из тех рамок, которые он сам задал. Учитывая крайнюю эластичность морали - за хорошим игроком наблюдать всегда очень интересно.
В общем и целом, однозначно зачет. Безусловно, пока сыро. Глюки текстур, анимации. Очень неудобные углы камеры. Я стала дико капризной и недоверчивой, но тут - видна огромная работа. Так что, Лариан молодцы.