Tropico 6
Серия tropico известна давно, прежде всего тем, что здесь в несколько ироничной форме можно играть за диктатора какой-нибудь банановой республики и постепенно расширять свою власть, одновременно пытаясь приструнить всякую оппозицию внутри. Шестая часть едва ли не лучшая и уж точно самая масштабная в серии, вышла весной прошлого года.
В основе своей это все та же игра близкая по духу к пятой части? но одновременно похожие на все предыдущие.
Теперь нам доступен целый тропический архипелаг где приходится специализировать острова по видам деятельности, активно заниматься логистикой прокладывая дороги, мосты, возводя паромные пристани, вырывая тоннели в горах и развешивая канатные дороги для туристов, а главное нужно заботиться о том чтобы трудящиеся вовремя и комфортно добирались до работы. В общем возможности и масштаба стало больше но и забот тоже, кроме того в Тропико 6 появилась партийная система нам разрешили создавать своего лидера выбирая ему разные характеры и бонусы, модифицировать и украшать президентский дворец и даже устраивать рейды на другие державы чтобы в числе прочего воровать их чудеса света.
Сivilization 5
Bышедшая в 2010 году пятая цивилизация безусловно сделала явный шаг в сторону массового игрока. Куда удобнее стал интерфейс, исчезли многие лишнее и перегруженные механики вроде системы религии или необходимости содержать огромной армии и вести бесконечные войны. Например в городе нельзя держать многочисленный гарнизон, максимум там может находиться один юнит. Это не просто разгрузило военную часть, но и сделало её куда увлекательнее. В том числе и благодаря гексагональной разметке системе прокачки отрядов, необходимости реально учитывать особенности рельефа местности, думая о потенциальной обороноспособности города перед тем как его построить.
Именно пятая часть чуть ли не первая в серии где вы можете победить так ни разу и не повоевав, тем более что военные действия могут сказаться на настроение подданных, явно возросшее значение такого фактора как уровень довольства население важное нововведение сделавшая экономическую часть еще более продуманной и интересной. Другое критическое новшество появление независимых городов-государств которые лучше не захватывать а развивать заключая с ними выгодные союза с приятными бонусами.
Да, в 5 цивилизации больше внимания уделяется дипломатии и уровень искусственного интеллекта в плане переговоров вырос, но и в целом
Цивилизация 5 получилась практически идеально сбалансированной игрой.
Europa universalis IV
Cтудия Paradox и одноименное издательство безусловно главные поставщики настоящих вдумчивых и глобальных стратегий минувшего десятилетия, да и предшествующих годов тоже. В линейке их игр всегда выделялась серия Europa universalis стартовавшая еще в 2000 году.
Здесь нам нужно управлять отдельно взятой страной и занимаясь торговлей, дипломатией, войнами, колонизацией и многим другим. В четвертой части вышедшей в 2013 году действие происходит в период от позднего средневековья до окончания раннего нового времени, играть можно абсолютно свободно, как в классической песочнице, нет четких условий победы есть варианты покорить мир с помощью военной мощи, стать колониальной державой, установить торговое господство, впрочем война едва ли не самый невыгодный путь, куда больше внимания уделяется дипломатии, благо эта система в четвертой части получила еще более широкие возможности. Кроме того, авторы переработали баланс в частности убрав шпионов и магистратов, также выкинули откровенно лишние механики например: систему культурных традиций для найма советников.
Большие перемены произошли в торговле, где теперь огромное внимание уделяется торговым путям. Появилась новая система национализации провинций. Изменились в лучшую сторону принципы колонизации незаселенных территорий. Важным фактором стали повстанцы имени фракции, которые могут генерировать восстание и волнение, но едва ли не самое главное, появление системы административных, дипломатических и военных ресурсов, на накопление последних влияют в основном умение лидера а также навыки его советников.
Total War Warhammer 2
В 2016 году в total war warhammer студия creative assembly пошла на смелый эксперимент и совместила свою фирменную стратегию с фэнтези чудовищами и эльфами. Эксперимент в целом удался, игра получила положительные отзывы но сиквел вышел еще лучше. Дело не в том что здесь появились новые колоритные расы высшие и темные эльфы, людоящеры, орки и не в том что теперь вся фракция могут захватывать любые поселения.
Самое главное в Total war Warhammer чувствуется особый нерв и особое напряжение из-за того что все расы сражаются за обладание потерявшим свою стабильность чародейским вихрем, который когда-то был сплетен эльфами чтобы остановить орды демонов хаоса, причем этот вихрь реально присутствует на карте и влияет на весь геймплей, теперь победить можно не только классическими путями просто задавив всех конкурентов, но и выполнив цепочку сюжетных квестов по проведению пяти ритуалов необходимых для захвата вихря. Когда совершается пятый, на вас ополчаются все вокруг, да еще и демоны подключаются, и жарко в такие моменты становятся как в аду. Учитывая что для ритуалов каждой расе требуются уникальные ресурсы, все фракции получились реально непохожими друг на друга, так например скавены применяют биологическое оружие, создают мутантов очень, сильно зависят от запасов пищи, а их города вообще напоминают руины.