Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Киберспорт.

Что такое игры ? Ответ на этот вопрос разнится от "пустая трата времени" до "работа", и в пути понимания этого "от и до" целая пропасть...
Сегодня поговорим о киберспорте. Это когда простое развлечение переходит к серьезной сфере деятельности. Задавались ли Вы когда-нибудь вопросом:” Является ли киберспорт - спортом?”.
Если адресовать данный вопрос к специалистам (Newzoo, ESforce, SuperData, PwC,

Что такое игры ? Ответ на этот вопрос разнится от "пустая трата времени" до "работа", и в пути понимания этого "от и до" целая пропасть...

Сегодня поговорим о киберспорте. Это когда простое развлечение переходит к серьезной сфере деятельности. Задавались ли Вы когда-нибудь вопросом:” Является ли киберспорт - спортом?”.

Если адресовать данный вопрос к специалистам (Newzoo, ESforce, SuperData, PwC, Wargaming, Федерации компьютерного спорта России, РБК и т. д.), а так же законодательству Российской Федерации (Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 29.04.2016 № 470), можно однозначно ответить что, да! Киберспорт - это спорт!

По данным экспертов и аналитиков общий размер аудитории киберспорта в мире в 495 млн. человек на 2020-ый год.

Для удобства ниже приведена таблица (1), где можно увидеть не только как растет интерес к данному виду спорта, но и прогноз увеличения аудитории.

Прошу обратить внимание, столбцы поделены на 2 части, сверху наблюдающие и интересующиеся играми, снизу игроки.
Таблица - 1
Таблица - 1

Более того, мировая индустрия компьютерных игр имеет доход порядка 1 млрд. долларов в 2020г., превзойдя кино и музыкальную индустрию вместе взятые.

Таблица - 2.
Таблица - 2.

Т.е. казалось бы простые игры, но совершенно иной подход. Другими словами киберспорт, это уже не игра. Для сравнения приведу пример: "Вот я хожу на секцию, занимаюсь там, тренируюсь, рисую, пою, играю на гитаре, плаваю, в общем что угодно... Но когда любое занятие переходит в спорт! На этом понимание процесса должно быть совершенно иным. Ты обязан понимать цель и средства ее достижения. Понимать, что сегодня на час позже лег спать, а завтра тренируясь потерял концентрацию и т.д."

И раз уж мы говорим конкретно о киберспорте, приведем пару фактов о нем:

1) Киберспорт является, наверное, единственным видом спорта, который получает больше плюсов от происшествий в мире. К примеру, та же коронавирусная инфекция поспособствовала тому, что аудитория киберспорта выросла в несколько раз.

Источник изображения: Яндекс картинки
Источник изображения: Яндекс картинки

2) У киберспортивной индустрии уже была большая аудитория в размере более 200 миллионов пользователей ещё до пандемии. На сегодняшний день киберспорт признали 22 страны.

Источник изображения: Яндекс картинки
Источник изображения: Яндекс картинки

3) По сути этот компьютерный вид спорта представляет собой соревнования, проходящие в компьютерных играх, в которых у каждого человека есть определённый управляемый им объект. Когда игрок садится за игровой компьютер, он параллельно начинает находиться в самой видеоигре, соревнуясь в ней с другими персонажами, которые тоже управляются людьми.

Источник изображения: Яндекс картинки
Источник изображения: Яндекс картинки

4) Профессиональный киберспортсмен, является тем же спортсменом, как и в обычном виде спорта. Этот человек выступает за определённую киберспортивную команду в разных соревнованиях и чемпионатах. Преимущество киберспорта в том, что игрок может быть любого возраста, пола и размера, чтобы выигрывать чемпионаты. Многие турниры по CS:GO выигрывают молодые люди, так как лучше и быстрее способны реагировать на происходящие действия в игре.

Источник изображения: Яндекс картинки
Источник изображения: Яндекс картинки

5) На рынке киберспортивной индустрии крутится около миллиарда долларов в год. В самом крупном турнире в мире по Dota 2, которая является самой популярной дисциплиной в киберспорте, общая сумма за все призовые места составила 28 миллионов долларов. Каждый топовый игрок в киберспортивной индустрии зарабатывает от 100 тысяч долларов в год. Более того, они зарабатывают деньги не только полученные на чемпионатах, но и на прямых трансляциях на платформе Twitch.

Источник изображения: Яндекс картинки
Источник изображения: Яндекс картинки

6) Российская Федерация стала одной из самых первых, кто официально признала киберспорт, как отдельный вид спорта ещё в далеком 2001 году. Но спустя 5 лет это решение отменили, так как тогда киберспорт ещё не был хорошо развит. И только в 2016 году в России снова приняли киберспорт за официальный вид спорта. Теперь каждый киберспортсмен может получить разряд с первого по третий, а также и различные звания, такие как: ЗМС, МС и МСМК. В стране проходят Всероссийский чемпионат и Кубок России по киберспорту, в которых может поучаствовать абсолютно каждый профессиональный игрок.

Источник изображения: Яндекс картинки
Источник изображения: Яндекс картинки

Я и сама когда-то была киберспортсменкой и это - огромный труд требующий максимальной концентрации и внимания. Если Ваше дитя увлекается не игрой ради игры, а стремится достичь результата, попробуйте разобраться так ли это... Возможно он будущая звезда!