Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

5 культовых треш-игр

Ежегодно появляются на свет сотни жутких видеоигр, созданных криворукими разработчиками: нелепые истории, алогичные загадки, уродливые противники — но иногда в этом бесконечном потоке шлака золотыми крупинками мелькают подлинные шедевры.
Действие игры начиналось в 171 году в Древнем Риме, во времена правления императора Марка Аврелия и его гонений на христиан. Главным героем был мальчик,
Оглавление

Ежегодно появляются на свет сотни жутких видеоигр, созданных криворукими разработчиками: нелепые истории, алогичные загадки, уродливые противники — но иногда в этом бесконечном потоке шлака золотыми крупинками мелькают подлинные шедевры.

1.Catechumen, 2000

Действие игры начиналось в 171 году в Древнем Риме, во времена правления императора Марка Аврелия и его гонений на христиан. Главным героем был мальчик, готовившийся к таинству крещения в раннехристианской общине, когда одержимые демонами римские солдаты схватили его учителя и собратьев и заперли в катакомбах.

Первый уровень этой игры, «Парфенон» (да, в отличие от ее разработчиков мы знаем, что он находился не в Древнем Риме, а в Греции), начинался с того, что ангел вручал протагонисту меч с крестообразной рукоятью и отправлял на выручку товарищам.

-2

Клинок главного героя стрелял по врагам цветными лучами из рукояти. Римляне, в которых ему удавалось попасть, не погибали, а обращались в истинную веру: они становились на одно колено и принимались за молитву, а на заднем плане начинал играть хор «Аллилуйя» из оратории «Мессия» Генделя. Место полоски здоровья, занимал уровень веры. Если язычникам своими атаками удавалось понизить его до нуля, главный герой становился атеистом, и игра с позором заканчивалась.

2. Toilet Management Simulator, 2020

-3

Вы - владелец уборной, расположенной на городских задворках. Дела идут плохо: посетители постоянно пачкают пол и забывают нажать на спуск, но, денег вроде хватает и на еду, и на пиво в холодильнике. Вы пытаетесь заполучить новых клиентов и заглушить экзистенциальный кризис, прицениваясь в ближайшем супермаркете к моделям сливных бачков, выбирая узор для плитки или укрепляя у двери новую вывеску.

Чем фешенебельнее становится ваш туалет, тем больше посетителей, но с легкими деньгами приходят и новые проблемы. Раковина засоряется, появляются тараканы и т.д.

-4

Живущий в соседней подворотне бомж, которого вы спасли от гибели лицом в луже собственной мочи, становится вашим бизнес-тренером. 

Он учит вас скручивать показания счетчиков, чтобы не оплачивать счета за воду и электричество, и свистит, когда мимо проезжает полиция.

И все это ради того, чтобы познакомится с девушкой и съездить в отпуск.

3.Гульмен 1-5

-5

Согласно сюжету игры, рассказанному во вступительном ролике посредством безграмотных подписей к нарисованным Гуляевым аляповатым картинкам, в недалеком будущем группа «общества, потенциальных наркоманов и хулиганов», возглавляемых мафиози Доном Квинченто, похитила из музеев все основные шедевры искусства. Из-за нехватки культурных ценностей люди «начали деградировать и превратились в нищую управляемую толпу рабов».ООН обратилась к «художнику и хорошему знатоку антикварного искусства» Гульмэну с просьбой десантироваться на захваченный бандитами остров и вернуть человечеству утраченные артефакты.

Сжимая в руках непропорционально большой пистолет или базуку, нарисованную столь плохо, что она больше напоминала черепаху, чем оружие, Гульмэн перестреливался с бандитами, взбирался на вершину Тадж-Махала и устраивал бойню на Красной площади. 

-6

Вместо пуль все оружие в игре стреляло какими-то разноцветными шариками, оставляющими в воздухе трассирующие следы. Модели персонажей ни с того ни с сего начинали крутиться и переворачиваться вниз головой, застревали в земле или, наоборот, лезли куда-то под облака.

В последней на сегодняшний день части игры, пятой, незатейливо названной Gulman 5 (2018), согласно предыстории игры, боевики из радикальной организации «Мученики 8 марта» нанесли ядерные удары по крупнейшим городам России и США и, воспользовавшись воцарившимся хаосом, отвезли похищенные артефакты на тропический остров в Тихом океане.

В игре присутствуют акулы, древние склепы и гигантские пауки, а также возможность голыми руками уничтожить танк.

Неизменной же на протяжении всех злоключений Гульмэна остается мысль автора о том, что человечество обречено без искусства, и с этим можно согласится.

4.Limbo of the lost, 2007

-7

Главный герой Limbo of the Lost — американский моряк Бенджамин Бриггс, ставший капитаном торговой бригантины «Мария Селеста» незадолго до того, как это судно попало в катастрофу. Этот парусник, перевозивший из Нью-Йорка в Геную 1700 баррелей спирта, в декабре 1872 года обнаружили дрейфующим в 400 милях от Гибралтара с бесследно исчезнувшим экипажем, но нетронутым грузом (что исключало нападение пиратов) и полугодовым запасом продовольствия.

Согласно версии, принятой в Limbo of the Lost, бедолага Бриггс стал жертвой пари между двумя сверхъестественными сущностями, братьями Fate и Destiny, и оказался заключен в лимбе, выбираться откуда ему и предстояло с помощью игрока.

-8

Разработчики из Majestic Studios скопировали изображения, интерьеры и игровые объекты из нескольких десятков видеоигр, а также популярных фильмов — например, «Битлджуса» и «Пиратов Карибского моря». На что они рассчитывали, отправляя в открытое плавание этого наспех сшитого из кусков разных тел кадавра, неясно: ведь все эти игры и фильмы вышли сравнительно недавно и были у всех на слуху.

Но было в игре и много колоритных персонажей. В первом акте Бенджамин Бриггс знакомился с отрубленной головой пиратского капитана по прозвищу Башковитый Эд, похотливой ведьмой Каргой (позеленевшей от алкоголизма старухой с отвисшими грудями) и заточенным в клетке скелетом Жердяем, сидевшим на диете из дождевых червей.

Во второй половине игры протагонист попадал в город мертвых Даркмер, где вынужден был примерить амплуа частного сыщика, разыскивая макабрического убийцу-оборотня Душелова. Еще недавно он был главным подозреваемым, но затем его выпустили из темницы, вручили детективный значок и отправили собирать улики, изощряться в дедукции и допрашивать свидетелей. Среди последних — пожилая женщина, принимающая капитана за свою сестру, ожившая мумия и сиамские близнецы, господин и госпожа Хорошие.

Примечательным образом именно это сочетание веселого абсурда, ошеломляющего маразма и откровенного убожества придало приключениям Бенджамина Бриггса культовый статус.

5.Plumbers Don’t Wear Ties, 1993

-9

История рассказывалась посредством сменяющих друг друга фотографий, на которых были запечатлены люди, явно не блещущие актерским мастерством, и закадровых диалогов, впечатляющих своим убожеством. 

Лишь изредка игроку предлагали выбрать один из нескольких вариантов ответа на заданный за кадром вопрос, и в зависимости от его решения история шла по тому или иному пути.

Завязка сюжета проста, есть два молодых человека, Джеймс (он работает сантехником) и Джейн (она находится в активном поиске подходящей вакансии). Помимо страсти фотографироваться в нижнем белье, Джеймса и Джейн объединяло то, что их родители уже давно хотели бы видеть своих отпрысков остепенившимся и начавшими семейную жизнь.

Первые десять минут игры мы наблюдаем за чередой эротических слайдов, показывающих нам, как Джеймс и Джейн принимают душ, демонстрируя наиболее соблазнительные части тела. Далее Джейн садился за руль своего автомобиля, а Джеймс — на мотоцикл.

Молодые люди знакомились на парковке перед офисным зданием, куда Джеймс приехал ремонтировать очередной унитаз, а Джейн — проходить собеседование, и между ними немедленно вспыхивает искра. Именно к этому моменту относилась первая в игре ситуация выбора, когда на экране на несколько минут возникал рассказчик, одетый в полосатый костюм, позолоченную бабочку и авиационный шлем, и после долгих разглагольствований предлагал пользователю решить, сделает ли кто-то из его протеже шаг навстречу соблазнительному незнакомцу.

Знакомство на парковке пока не получало продолжения. Джейн отправлялась на собеседование с человеком по фамилии Трешер, который сделал ей непристойное предложение, а когда девушка его отвергла, начальник обезумел, схватил со стола ручку и бросился за ней в погоню.

В окончательное безумие впадала с этого момента и сама игра: ведущего избивала до потери сознания каратистка в белом кимоно и, ломая четвертую стену, начинает вместо него обращаться к зрителю; погоня Трешера за Джейн, а поспешившего к ней на помощь Джеймса — за Трешером превращалась в буффонаду в духе диснеевских мультфильмов.

-10

В зависимости от принятых на протяжение игры решений и набранных за них очков игрок получает либо хорошую (Джеймс и Джейн уезжают на мотоцикле в закат), либо одну из нескольких плохих (с точки зрения создателей игры) концовок: Джейн становилась проституткой либо монахиней; Джеймс женился на дочери маминой подруги и заводил с ней троих детей; Трешер соблазнял Джеймса, и они создавали прочный ЛГБТ-союз.