- Всем привет мои дорогие читатели!!!Сегодня я хотел бы рассказать вам про одну мою любимую онлайн игру Anomaly zone. Так же я оставлю свое видео для ознакомления с данной игрой. https://www.youtube.com/playlist?list=PL0QYc6XIpJ-RRzOkNfqHiG5y9R-Z7bpsP
Игра во многом напоминает всеми любимую игру stalker. В игре так же пресутствуют мутанты различные группировки поиск артефактов радиация аномалии и многое и др. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АНОМАЛЬНУЮ ЗОНУ
Ты в аномальной зоне, сталкер! Перед тобой одно из самых опасных и притягательных мест на Земле. Городок Любеч и его живописные окрестности в советское время были райским уголком.
Сейчас от лесов Тунгуски до снежных полей Новой земли раскинулась аномальная зона. Край блуждающих аномалий, жутких мутантов и отчаянных сталкеров. Еще неизвестно, кто страшнее.
Тебя ждут схватки с монстрами и людьми, тайны аномалий и артефактов. Ты можешь остаться одиночкой или покорять зону вместе с кланом таких же сталкеров. Создай свою историю в мире пост-апокалипсиса.
В самом начале мы создаем персонажа придумываем никнейм внешность и фракцию коренные или пришлые Уровни и ранги
Выполняя задания и расправляясь с противниками, Вы получаете очки опыта, которые можно использовать для приобретения новых умений и для совершенствования специализаций. По мере накопления опыта, Ваш персонаж растет в уровнях. Каждый следующий уровень требует больше опыта.
Максимальный уровень на текущий момент - 30.
От уровня сталкера зависит сразу несколько игровых аспектов:
большинство умений невозможно приобрести, не получив требуемый уровень;
такие показатели как "здоровье" и "выносливость" автоматически растут с каждым новым уровнем (точный размер прибавки зависит от выбранного происхождения сталкера);
некоторые задания, а также опции в диалогах с персонажами мира Зоны недоступны, пока не будет достигнут нужный уровень.
Также с ростом уровней персонаж получает звания (или ранги). Некоторые работодатели упоминают ранги в требованиях к выполнению того или иного задания, также часто именно звания, а не уровень, указаны в требованиях приобретаемых умений, но в целом у "званий" исключительно декоративная функция; они отмечают важные вехи в росте уровней, указывают на то, каких высот в игре достиг сталкер.
Окно умений
Все управление развитием персонажа осуществляется в окне умений (по умолчанию, клавиша "K").
Основная часть окна содержит столбцы "Базовые умения", "Специализации" и "Профессиональные умения".
Базовые умения доступны всем сталкерам до выбора профессии. Приобретаются на доступные очки опыта, которые указаны слева, под столбцами. Дважды кликните по иконке доступного умения, чтобы изучить его. Если у вас достаточно очков, умение будет изучено.
Специализации становятся доступны после выбора профессии. Они поделены на несколько групп. Доступный опыт можно вкладывать в любую специализацию, чтобы повысить ее общую эффективность. Для этого выберите группу в центральной части окна и конкретную специализацию. Модификатор слева зависит от профессии и указывает, сколько свободного опыта требуется для приобретения одного очка специализации.
ВЫБОР ПРОФЕССИИ
Посетив кабинет Грека в бывшем здании милиции, сталкеры могут оставить отметку о своей профессии.
Выбор профессии - важный этап в формировании персонажа, определяющий сильные и слабые стороны его дальнейшего развития, а также открывающий доступ к специализациям и профессиональным умениям.
Профессии пришлых
Военный
Посланные в Зону правительственные войска оказались отрезаны от внешнего мира, из-за недавнего всплеска аномальной активности. Перебои со связью, атаки мутантов и мародеров - все это заставляет сержантов искать поддержки среди сталкеров. Особо ценятся рекруты среди бывших военных, способных владеть оружием на профессиональном уровне.
Снайпер - мобильный и крепкий, всегда в тени, в тылу, прикроет снайперским огнем. Враг не успеет понять, откуда прилетела пуля.
Доктор
В Зоне доктора всегда в почете. Тяжелые раны, загадочные болезни, укусы мутантов - люди придут к доктору, как к последней инстанции, с надеждой на выживание, в робких попытках задержаться в жестоком земном мире. Большинство недугов, вызванных влиянием аномалий, остаются неразрешимой загадкой для медицины внешнего мира, что нередко становится поводом для научно-медицинских экспедиций в Зону и частных врачебных расследований.
Ученый
Люди, которые приходят в Зону ради науки, отличаются завидной храбростью и незаурядным складом ума. Обычно им требуется поддержка в борьбе с сиюминутной опасностью, будь то мутанты или грабители, но в перспективе именно ученые способны открыть новые способы противостояния аномальной активности. В силу специфики своего основного занятия, плотную одежду и сковывающие бронежилеты берут с неохотой. Предпочитают костюмы, защищающие от различных вредоносных воздействий.
Охотник
Мутанты Зоны не занесены в Красную книгу, что привлекает толпы профессиональных охотников. Эти люди не владеют военным обмундированием на уровне бойцов армии и частной наемной охраны, но хорошо разбираются в повадках диких зверей, способны выследить, поймать, убить и освежевать мутанта. Нередко готовы идти по следу жертвы в глубину Зоны, весьма запасливы и умеют переносить тяжелые грузы на большие расстояния, грамотно используя доступный объем рюкзака.
Друид
"Друидами" военные в шутку прозвали местных травников, не подозревая, что в скором времени обидное прозвище станет гордым наименованием целой профессии. Когда пришлые столкнулись с мутантами и аномалиями, обнаружилось, что их врачи не справляются с загадочными болезнями и непонятными ранами. У друидов нет специального медицинского образования, но их опыт, интуиция и знание народных средств лечения нередко оказываются полезнее и надежнее в условиях Зоны, нежели научный метод.
Изобретатель
Изобретатели коренных давно усвоили, что в Зоне нет бесполезных вещей, любой хлам может пригодиться и спасти жизнь в ответственный момент. Предметы и экипировка пришлых им знакомы лишь отчасти, но в делах ведения хозяйства им нет равных: эти мастера быстро учатся штопать и латать почти любую одежду.
КРАФТ - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ
В Зоне отсутствует машинное производство, большинство товаров импортируется через Периметр или создается вручную. Хорошо развиты и широко распространены ремесла, ручной труд или "крафт".
ОБИТАТЕЛИ ЗОНЫ
Работодатели
Жизнь в Зоне - не сахар, многие персонажи будут рады вашей помощи и непременно предложат вознаграждение. Но несмотря на большое количество нуждающихся, обитатели Зоны осторожны. Говорите с ними, не бросайте в беде. Постепенно они проникнутся доверием и расскажут о своих проблемах, так вы получите задание или работу.
Общаясь с персонажем, у которого может быть для вас работа, помните:
некоторые потенциальные работодатели не станут откровенничать, пока вы не накопите необходимое количество очков репутации их фракции;
выполнив одно задание, поговорите с персонажем снова - возможно, у него найдется для вас еще работа;
часть заданий можно взять повторно, обычно спустя несколько часов реального времени.
Торговцы и менялы
Торговля и натуральный обмен - одна из основ существования самостоятельных поселений в Зоне, способ выживания общества. Благодаря развитому рынку, оружие и припасы, поставляемые из-за Периметра "как помощь военным отрядам", свободно распространяются по всей исследованной территории.
Торговля в Зоне официально разрешена, таким образом осуществляется попытка контроля сбыта артефактов и частей мутантов (легальные торговцы весь купленный товар передают в руки власти, а не на черный рынок).
Основная валюта Зоны - рубль. Легальные торговцы предпочитают продавать и покупать товары за рубли.
Торговцы особым (редким) товаром принимают так называемый "золотой рубль", используемый как аналог валюты "внешнего мира"
Ремонтники
Со временем любое снаряжение приходит в негодность. Ремонтники способны продлить срок жизни сталкерской экипировки, за соответствующую плату. Труд ремонтников высоко ценится всеми фракциями, поэтому этих мастеров можно встретить повсюду. Любой может освоить базовые навыки ремонта в полевых условиях, набрав опыт и приложив должное усилие, но далеко не всем хватает терпения и времени, чтобы подняться до уровня профессионала.
Проводников часто именуют "истинными сталкерами", подразумевая, что вождение безопасными тропами за умеренную плату и есть суть сталкерства как профессии.
Охранники
Поддержание порядка в крупных населенных пунктах осуществляется при помощи охраны. Вооруженные часовые неустанно патрулируют территорию, высматривая мутантов и нарушителей. Ни одна мало-мальски развитая стоянка, не говоря уже о целых поселениях, не оставит своих людей без защиты, будь то пришлые под надзором военных Любеча, сталкеры, коротающие время между ходками в импровизированном баре, таинственное Белое Братство или "репкинские братки", скрывающиеся в пещерах.
PLAYER KILLERS (PK) - УБИЙЦЫ СТАЛКЕРОВ
Нападение на других сталкеров не приветствуется, но возможно везде, кроме безопасных зон (населенные пункты, стоянки у костров). Узнать, что Вы находитесь в такой зоне, можно по значку "Защита от мародеров", который появится вверху справа, перед мини-картой и компасом, на панели действующих эффектов.