Найти в Дзене
Level Up

КАК ФИННЫ ПОКОРИЛИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ | ИСТОРИЯ REMEDY ENTERTAINMENT

Историю Remedy Entertainment стоит начать с того, что вообще представляла собой гейм-индустрия Финляндии в 90-е. Бурный рост информационных технологий не мог не отразиться на сфере интерактивных развлечений — стали появляться компании, в основном небольшие, из десяти, максимум сорока человек. Эти студии яястарались выпускать игры, которые были бы интересны не только финнам, но и жителям остальных стран. В 1995 году Самули Сувахоку, обычный энтузиаст демо-сцены ,решил попробовать стать полноценным разработчиком видеоигр, и предложил эту идею соратникам из различных демо-команд. В итоге новоиспеченная студия из двенадцати человек расположилась в гараже родительского дома одного из разработчиков и начала экспериментировать с идеями. Хотя происходящему явно не хватало структуры, участники полностью отдавались процессу, много раз им приходилось работать до глубокой ночи, после спать на матрасах, а с утра возвращаться за компьютеры. При этом долгое время никто не считал себя частью «компании

Историю Remedy Entertainment стоит начать с того, что вообще представляла собой гейм-индустрия Финляндии в 90-е. Бурный рост информационных технологий не мог не отразиться на сфере интерактивных развлечений — стали появляться компании, в основном небольшие, из десяти, максимум сорока человек. Эти студии яястарались выпускать игры, которые были бы интересны не только финнам, но и жителям остальных стран. В 1995 году Самули Сувахоку, обычный энтузиаст демо-сцены ,решил попробовать стать полноценным разработчиком видеоигр, и предложил эту идею соратникам из различных демо-команд.

В итоге новоиспеченная студия из двенадцати человек расположилась в гараже родительского дома одного из разработчиков и начала экспериментировать с идеями. Хотя происходящему явно не хватало структуры, участники полностью отдавались процессу, много раз им приходилось работать до глубокой ночи, после спать на матрасах, а с утра возвращаться за компьютеры. При этом долгое время никто не считал себя частью «компании», они ощущали себя группой друзей, занятых любимым делом, и впоследствии с теплотой вспоминали эти времена.

Первым проектом Remedy стал аркадный гоночный шутер с видом сверху, в котором игроки могли мешать друг другу доехать до финиша с помощью лазеров, пулеметов, мин и прочего оружейного арсенала.

На самом деле изначально игра называлась «High Speed», и в ней не было никаких перестрелок. Они появились после того, как началось сотрудничество Remedy с будущим издателем тайтла в лице 3D Realms и конкретно с основателем компании Скоттом Миллером.

Далее в видео: