Найти в Дзене
MrAldem

Diretide - лор, секреты и пасхалки вещей (2 часть)

Я расскажу об отсылках и информации, которые дадут нам награды этого эвента. В частности предметы 4-го тира.
Оглавление

С вечера 29 октября в Dota 2 стартовало внутриигровое событие Diretide, которое привнесло множество интересного. Прежде всего это новый игровой режим, однако в этой статье речь пойдёт не о нём. Я хочу рассказать об отсылках и информации которые нам дадут награды этого эвента.

1-ая часть

Хоть большинство вещей и достаточно скупы на более полные и понятные рассказы, вещи которые они говорят на в том виде, в каком есть, и без этого вполне любопытны и информативны в определённых деталях. Теперь я хочу дополнить рассказ о мире игры и отсылках в вещах 4 разряда.

Immortal предметы 4 разряда

Ниже я оставлю список в порядке очереди для навигации, а самое интересное по моему мнению отмечу знаком (!)

  1. Desert Burn - Snapfire (!)
  2. Shadow in the Deep - Slark
  3. Provocation of Ruin - Juggernaut (!)
  4. Tales of the Ardalan Interdictor - Sniper (!)

Desert Burn

Even now, decades later, the legend lives on--through campfire stories and barroom chinwaggers--of the infamous "Terror of '27", when no caravan went unguarded in the outlands, and just about the same number went unplundered. For no pile of money in the world could make a sane guard stand between Burnin' Beadie's flamethrowers and her haul of the day.
Даже сейчас, десятилетия спустя, легенду помнят и чтут. В байках ли у костра, в пересудах ли за кружечкой крепкого — ходят разговоры о «Терроре 27-го калибра», когда ни один караван не отправляли в чужие земли без охраны и ни один из них не оставался нетронутым. Сколько денег ни предлагай, никто не осмелится встать между огнемётами Пылкой Беатрикс и её добычей.
Even now, decades later, the legend lives on--through campfire stories and barroom chinwaggers--of the infamous "Terror of '27", when no caravan went unguarded in the outlands, and just about the same number went unplundered. For no pile of money in the world could make a sane guard stand between Burnin' Beadie's flamethrowers and her haul of the day. Даже сейчас, десятилетия спустя, легенду помнят и чтут. В байках ли у костра, в пересудах ли за кружечкой крепкого — ходят разговоры о «Терроре 27-го калибра», когда ни один караван не отправляли в чужие земли без охраны и ни один из них не оставался нетронутым. Сколько денег ни предлагай, никто не осмелится встать между огнемётами Пылкой Беатрикс и её добычей.

Сразу хочу ответить на самый интересный вопрос "Где Мортимер и что это за ящерица?". Эта "ящерица" - головастик, а точнее головастик драконьей жабы, которой, собственно, и является Морти. А показан он таким, потому что сет, как видно из описания, повествует о раннем возрасте Snapfire. О её опасности нам говорилось и в описании, но раньше её, видимо, можно было назвать даже бандитом.

...Потому-то Чужеземье и усыпано костьми бандитов и негодников, вздумавших провести добродушную старушку.

Впрочем сам сет отлично подчёркивает и повествует нам о её характере: невероятно изобретательная с оружием пылкая и опасная женщина. Впрочем к настоящему времени она уже набралась мудрости и стала более сдержанной. Также хочется выделить и недочёты с изменённой способностью, а точнее иконкой. На ней изображены болты, которые она разогревает и стреляет. Это подходит к её арбалету, но на нём закреплены стрелы, а 1-ая способность никак не изменена, даже рисунком, что создаёт диссонанс, так как там нарисовано её оригинальное оружие.

-4

Говоря об арбалете, это оружие может быть выбрано неспроста. Оно, как и газета, в трейлере Восстания тьмы, может намекать нам на нового героя и/или связи Беатрикс с ним. А то что там изображён мелкий зверёк, которые обычно запасаются на зиму, а в недавней новости Valve говорилось о подобном, ещё больше это подтверждает. Тут у меня есть несколько вариантов:

  1. Так как они оба вооружены арбалетом и именно она в трейлере держит этот выпуск, то у них может быть общее прошлое или даже оба состояли в одной банде. И при этом скорее всего этот персонаж как-то привязан к Diretide, ведь статья об этом. Соответственно Бидди или их банда также к этому как то причастна. Данную теорию можно просто растащить на куски и воспринимать отдельно.
  2. Подбор такого оружия обоснован простым намёком, как и издание, и они не имеют между собой никакой связи. А дали эти атрибуты именно ей, так как всё это просто хорошо сочетается.
  3. Самый простой ответ - это никак не связанные вещи.
Впрочем, вся теория о том, что это новый герой, может оказаться ошибочной.
Впрочем, вся теория о том, что это новый герой, может оказаться ошибочной.

Shadow in the Deep

Once impenetrable, the vaults of Dark Reef are ripe for plunder in the wake of Siltbreaker's upending of his sunken hell. For a former resident with a head for the layout and a talent for the knife, there's no telling what treasures might be raised.
Лихо пучин не смогло разверзнуть ад под водой, и теперь когда-то неприступные темницы Тёмного рифа полнятся богатствами. Какие же сокровища ждут бывшего узника, знающего здешние коридоры и умеющего обращаться с ножом?
Once impenetrable, the vaults of Dark Reef are ripe for plunder in the wake of Siltbreaker's upending of his sunken hell. For a former resident with a head for the layout and a talent for the knife, there's no telling what treasures might be raised. Лихо пучин не смогло разверзнуть ад под водой, и теперь когда-то неприступные темницы Тёмного рифа полнятся богатствами. Какие же сокровища ждут бывшего узника, знающего здешние коридоры и умеющего обращаться с ножом?

Для тех кто не понимает или не помнит кто такой Лихо пучин - это Siltbreaker из одноимённого эвента 2017 года. И хоть сларк и не участвовал в нём, он как-то прознал про это событие, что неудивительно, либо же его и не держали в секрете. И раз он всё ещё на поле боя, значит он таки смог пробраться в Тёмный риф и снова сбежать оттуда, однако теперь с награбленным. Не сказать что это особо двигает его историю или вовлекает в глобальные события, но если Valve не забросят эту тему, то данный поступок ещё может ему припомниться. Визуально же сет подчёркивает, насколько это опасное место и как хорошо сларк готовится к своим вылазкам.

Provocation of Ruin

There lived those amongst the masked ones who had--through violation of one creed or another--been stripped of their honor and made to exist on the outskirts of society, unmasked and unable to influence the affairs of the Isle. Oft victimized by the common folk and lords alike, to defend these wretched folk even in the face of highborn deviance would invite certain exile--a fate considered far worse.
Среди жителей острова Масок были те, кого за нарушение той или иной догмы лишали почестей и обрекали на жизнь изгоев. Они теряли свои маски и влияние на дела острова, а также часто становились жертвами всевозможных обвинений со стороны как простолюдинов, так и высокопоставленных лордов. Тех же, кто вставал на защиту этого гнусного сброда, даже при самом знатном происхождении ожидала судьба гораздо хуже: изгнание в одно весьма известное место.
There lived those amongst the masked ones who had--through violation of one creed or another--been stripped of their honor and made to exist on the outskirts of society, unmasked and unable to influence the affairs of the Isle. Oft victimized by the common folk and lords alike, to defend these wretched folk even in the face of highborn deviance would invite certain exile--a fate considered far worse. Среди жителей острова Масок были те, кого за нарушение той или иной догмы лишали почестей и обрекали на жизнь изгоев. Они теряли свои маски и влияние на дела острова, а также часто становились жертвами всевозможных обвинений со стороны как простолюдинов, так и высокопоставленных лордов. Тех же, кто вставал на защиту этого гнусного сброда, даже при самом знатном происхождении ожидала судьба гораздо хуже: изгнание в одно весьма известное место.

И снова локализация нас подвела. Видимо "одно весьма известное место" - это мир за пределами острова, ну да, куда известнее то. Теперь, убрав лишнее из описания, можно спокойно порассуждать. Судя по названию, этот сет, как и у Snapfire, отсылает нас к прошлому персонажа. Именно в таком виде он и спровоцировал своё изгнание, соответственно, примерно таким он и был во время своей жизни на острове, либо же это был его боевой костюм. Впечатляюще, не правда ли? Видно, что он был далеко не простым воином, да и не зря нам намекают на "знатное происхождение". Однако это не мешает ему быть человеком чести, соответственно, он не просто так бросил вызов высокопоставленному лорду. Встал на защиту "гнусного сброда" Юрнеро наверняка в ответ на что-то вопиющее. И видимо, вслед за этим и был изгнан и лишён своих доспехов. Об этом случае и говорилось в его биографии.

...Однажды Юрнеро бросил вызов нечистому на руку лорду и был изгнан с древнего острова Масок...

Именно из-за истории о защите другого человека для изменения и была выбрана способность Healing Ward.

-8

Говоря о знатном происхождении. Его меч напомнил мне другой immortal предмет. Возможно он каким либо образом является потомком участников этой школы, либо просто их последователем. Или даже это может быть связано с его арканой, ведь какое-то время они пользовались этим учением, и таковыми и являются эти последствия.

Long before Yurnero's time, just before the apex of the Isle of Masks, a new school of Mastery emerged--one whose practitioners had learned to use their blades to pierce the very fabric of reality itself. But soon these blade masters found the repercussions of such actions could spread far beyond the field of battle. Fearing dire outcomes--the nature of which we know little about--the elders of the school burned every scrap of parchment in their libraries before turning their blades upon all of the school's adherents...and eventually themselves.
Задолго до того, как пришло время Юрнеро, перед вершиной расцвета Острова масок, появилась новая школа боевых искусств: в ней воины учились пронзать ткань самого мироздания. Но вскоре мастера меча осознали, что последствия ждут их далеко за пределами сражений. Опасаясь страшного исхода, о природе которого мы знаем очень мало, старейшины школы сожгли каждый пергамент своих библиотек до единого, а потом обратили мечи против своих же учеников... и вскоре сами приняли их участь.
Long before Yurnero's time, just before the apex of the Isle of Masks, a new school of Mastery emerged--one whose practitioners had learned to use their blades to pierce the very fabric of reality itself. But soon these blade masters found the repercussions of such actions could spread far beyond the field of battle. Fearing dire outcomes--the nature of which we know little about--the elders of the school burned every scrap of parchment in their libraries before turning their blades upon all of the school's adherents...and eventually themselves. Задолго до того, как пришло время Юрнеро, перед вершиной расцвета Острова масок, появилась новая школа боевых искусств: в ней воины учились пронзать ткань самого мироздания. Но вскоре мастера меча осознали, что последствия ждут их далеко за пределами сражений. Опасаясь страшного исхода, о природе которого мы знаем очень мало, старейшины школы сожгли каждый пергамент своих библиотек до единого, а потом обратили мечи против своих же учеников... и вскоре сами приняли их участь.

Tales of the Ardalan Interdictor

While nothing can get Kardel to divulge his means of transit to the Ardalan Nebula, he's more than happy to swap hogwhompers of his adventures there. Keep him in his cups long enough and he might even tell you about the mishap with the princess and the plasma gun.
Ничто не заставит Кардела рассказать, как он оказался в туманности Ардалана, но он с радостью поведает о своих похождениях, а если его разговорить — даже расскажет о несчастном случае с принцессой и плазменной пушкой.
While nothing can get Kardel to divulge his means of transit to the Ardalan Nebula, he's more than happy to swap hogwhompers of his adventures there. Keep him in his cups long enough and he might even tell you about the mishap with the princess and the plasma gun. Ничто не заставит Кардела рассказать, как он оказался в туманности Ардалана, но он с радостью поведает о своих похождениях, а если его разговорить — даже расскажет о несчастном случае с принцессой и плазменной пушкой.

Самый проработанный и загадочный сет из всех перечисленных. Valve проработали в нём всё до мелочей: новая анимация спавна, 3 анимации бега, эффект и звуки атаки, эффекты шрапнели и эффекты и анимацию ассассинейта, а также подвергли изменению все реплики персонажа. От него так и веет футуристичностью, но не избавленной от привычного стимпанка. В сравнении с другими наборами это очень много. И мне кажется это не просто так. Однако описание максимально непонятное и скомканное. Внимание, чрезмерное СПГС! И тут у меня снова возникает 3 варианта:

  1. Valve вводят какую-то новую загадку космической тематики в мир доты.
  2. Уцепиться тут можно мало за что, и тут я просто возьму в основу фиолетовый цвет и его расу. В её кругах печально известен инцидент на Фиолетовом плато. Что нам о нём известно? Оно фиолетовое. Там расстилается туман, который можно притянуть к туманности Ардалана. Оттуда доносятся ужасные звуки, которые могут относиться к опасным приключениям Sniper. Там были Templar Assassin и Tinker, у которого есть определённые связи с Clockwerk, Sniper и Snapfire, которые тоже имеют между собой взаимоотношения. Снайпер с помощью кого-либо из вышеперечисленных мог там побывать.
  3. Теперь же обратимся к космической тематике и тайнах. А в этих областях у нас мастер Void Spirit. Возможно он был каким либо образом использован в его целях, напрямую или с помощью Templar Assassin, которая связана и с духом и с Фиолетовым плато. В обмен на что получил доступ в желанное место.

1-ая часть

Надеюсь моя статья оказалось интересной и вы подчерпнули для себя информацию. Лайкайте и подписывайтесь, чтобы узнать о выходе следующих статей и помочь мне в развитии! Буду рад фидбеку в виде комментариев!