Найти тему

Mirror’s Edge Catalyst - опоздавшие Нечто.

Mirror’s Edge Catalyst - опоздавшие Нечто.

-Продолжая работать, ОДНА БЕЗДАРНАЯ сценаристка (будучи дочкой вроде как талантливого писателя) в очередной раз написала сценарий настолько мракобесный, что просто уменьшила мой показатель IQ на несколько единиц. Вводить персонажей -> никак их не раскрывать -> визуально подчеркивать их ФрИкОвОсТь -> бездарно сливать = Рианна Прачетт.

Но если бы дело только в сюжете, то я бы и не продолжил писать.

-Геймплей первой часть был хоть и прост, но создавал тот самый драйв. На момент выхода. В 2008 году. Сейчас же «паркур» является ЭЛЕМЕНТОМ геймплея. Нельзя строить игру только на нем (см. Dying Light). Банально игромеханически это слишком просто. В добавок игра вместо наращивания, наоборот отбирает одну фишку - огнестрел, и взамен даёт «обогащенную» боёвку. В ковычках, подчеркну ещё раз. Просто когда один человек спотыкается об другого и впоследствии, они получают двойной урон (хотя, блин, они чуть соприкасаются с друг другом) - это как минимум странно. В копилку кинем совершенно неуместную прокачку. Здрасте, перекат мы открываем за прокачку?! Базовый мув трейсера.

-Аудиовизуально это качественный продукт. Могу отметить только отсутсвие «бега». Бег передан не так как в первой части (будто забыли наложить постэффектов).

-Вердикт: 2/5. Поезд ушёл. По сути, мы имеет тот же самый продукт прямиком из 2008 года. Да хорошо выглядит. Да, признаю, кому то может вкатить простое развлечение. Но оно зачем играть в один элемент, когда есть примеры, где этот элемент вплетён с другими?!

Сумбурно, получилось) но что поделать?!)