Найти в Дзене
GAMESimhO

Чернобыль возвращается: все, что известно о выходе видеоигры STALKER 2

"Собираем все, что известно о STALKER 2 на сегодня"
STALKER 2 - одна из самых ожидаемых игр среди украинских геймеров и на всем постсоветском пространстве. Впервые ее анонсировали еще в 2010 году, и уже в то время студия GSC Game World намеревалась создать проект своей мечты и затмить предыдущие части франшизы.
Однако производство быстро зашло в тупик, а в коллективе разработчиков начались
Оглавление

"Собираем все, что известно о STALKER 2 на сегодня"

STALKER 2 - одна из самых ожидаемых игр среди украинских геймеров и на всем постсоветском пространстве. Впервые ее анонсировали еще в 2010 году, и уже в то время студия GSC Game World намеревалась создать проект своей мечты и затмить предыдущие части франшизы.

Однако производство быстро зашло в тупик, а в коллективе разработчиков начались проблемы. В конце 2011 года создание STALKER 2 заморозили, и тогда же руководитель GSC Сергей Григорьевич объявил о роспуске компании.

Для фанатов серии наступили темные времена. Многие решили, что никогда не сможет посетить зону в новой части серии. Но неожиданно для всех GSC Game World возродилась из пепла, выпустила «Казаки 3» и в 2018 году во второй раз анонсировала STALKER 2. Разработчики лишь опубликовали картинку с названием игры и цифрами 2.0.2.1.

Их приняли за релизных окно, но это был шифр для поклонников, который они разгадали лишь много месяцев. Впрочем, узнать дополнительные подробности об игре решения головоломки не помогло, а сами создатели очень неохотно рассказывают о STALKER 2.

И все же за прошедшие два года с момента повторного анонса успели накопиться некоторые детали, намеки, слухи и теории относительно сиквела. Рядовые геймеры, которые не следят ежедневно по информационным полем, могли легко упустить важные детали.

Именно поэтому НВ собрал все, что на данный момент известно о STALKER 2.

Общая концепция

Летом 2020 студия GSC Game World разродилась трейлером STALKER 2 и ответами на важные вопросы. Однако ролик содержал только нарезку кадров с локациями, аномалиями и персонажами, а в рассказе об отдельных аспектах сиквела создатели использовали слишком размытые формулировки.

Плюс ко всему они объявили, что иний мйбутний проект на релизе появится в сервисе Xbox Game Pass. А распространять большие одиночные игры по подписке невыгодно, поскольку это может негативно повлиять на продажи.

Все упомянутые факторы приводили фанатов на грустную мысль: STALKER 2 будет сервисную модель и многопользовательские элементы. Такие проекты как раз отлично вписываются в модель Xbox Game Pass, ведь получают возможность быстро получить большую аудиторию.

И когда градус сомнений среди поклонников значительно вырос, с официальным заявлением выступил PR-менеджер STALKER 2 Захар Бочаров. Он сказал, что игра будет ожидаемо консервативной - это «очень большой и очень крутой сингл». В общем, фанаты могут выдохнуть, потому что сиквел, судя по всему, станет идейным продолжением предыдущих частей франшизы.

Как дела с рассказом?

Вот и нам интересно, как там дела с рассказом. Разработчики лишь пообещали, что в игре будет масштабный нелинейный сюжет с моральными выборами. Принятые пользователем решения якобы повлияют на персонажей, локальные события и весь мир в целом.

Звучит, конечно, замечательно, но остановим полет фантазии и вернемся к реальности. Даже опытной команде с огромным производственным бюджетом будет сложно реализовать столь глубокую ролевую систему. А GSC Game World хотя и получила поддержку Microsoft, но все равно не имеет достаточного количества ресурсов - как человеческих, так и финансовых.

Скорее всего, в STALKER 2 нас ждет несколько развилок с вариантами выбора, которые повлияют на отдельных NPС, возможно, немного изменят положение дел на какой-то конкретной локации и выведут игроков на одну из немногочисленных сюжетных линий. На большее я бы не ожидал, чтобы потом не разочароваться.

Но кто знает, вдруг GSC Game World прыгнет выше головы и выполнит все обещания, оставив скептиков с широко открытыми ртами.

С сюжетом в STALKER 2, кстати, связана одна забавная фанатская теория. В своих социальных сетях разработчики публиковали арты из игры, которые показывают места на территории зоны отчуждения до и после аварии на Чернобыльской АЭС. Поэтому поклонники подумали, что в игре могут появиться путешествия во времени.

Полностью отвергать такую ​​возможность нельзя, но если они и будут, то только в виде тщательно поставленных сюжетных фрагментов с возвращением в прошлое. Реализовать манипуляции со временем как полноценную механику очень сложно, и почти никому не удавалось сделать это хорошо.

А закроем тему сюжета странностями с главным героем STALKER 2. В конце первого трейлера игры есть кадр с персонажем в полных доспехах, который стоит посреди леса. Зрители сразу подумали, что это главный герой, но GSC Game World назвала его сталкером - героем зоны. Разработчики такой размытой ответом создали себе пространство для маневров.

Их формулировки натолкнуло меня на такие предположения: либо персонажа можно будет создавать в редакторе и заранее прописанного протагониста в STALKER 2 нет, либо сюжет не развивается вокруг главного героя, и ему отведут роль участника-наблюдателя. Вторая версия противоречит принципам нелинейности, ведь выбор должен осуществлять конкретный человек, которому и принадлежит разгребать его последствия, поэтому остается только первая.

-2

мир игры

И снова у нас есть лишь крохи информации. По словам GSC Game World, в STALKER 2 пользователи увидят один из крупнейших открытых миров, которые имеются в современных играх.

Авторы также работают над совершенствованием системы симуляции жизни A-Life. Они хотят, чтобы в игре постоянно происходили события разной значимости, даже если пользователь не принимает в них участия.

И опять все звучит хорошо, и снова верить этому не стоит. Даже в Red Dead Redemption 2 не было такой симуляции жизни, а мы говорим о легендарной Rockstar. Наверное GSC ограничится какими взаимодействиями между NPC, возможно, придаст им распорядок дня и реализует мини-квесты, участником которых пользователь случайно становиться во время путешествий.

Что касается локаций, то в STALKER 2 появятся как старые регионы, так и новые. В первом трейлере геймерам показали колесо обозрения в Припяти, какой подземный тоннель, лагерь сталкеров и, судя по всему, лабораторию. Внутри последней располагаются закрытые капсулы, а в них - живые организмы, которые мутировали.

Будут ли они связаны с рассказом в игре, пока неизвестно. Из старых локаций в сиквел точно добавят полуразрушенный корабль «Скадовск» и путепровод «Припять-1» с Call of Pripyat. Их показали в недавних тизер, опубликованных на официальных аккаунтах STALKER в социальных сетях.

-3

Мечтают игроки о геймплей STALKER 2?

Наверное все геймеры мечтают увидеть в STALKER 2 улучшенный и отшлифованный геймплей с первых частей с новыми кстати идеями, ведь так? Я тоже, но пока мечтать - единственное, что остается. Игровой процесс не только не показывают, о нем даже ничего не говорят.

Вся официальная информация, что хоть как-то связана с геймплеем, сводится к наличию новой аномалии и врагов. Расположение первой на локации будет по-прежнему производиться с помощью болтов - одного из самых известных атрибутов серии. А враги, возможно, обладают уникальными атаками и заставят подстраиваться под себя.

Придумывать и фантазировать о геймплея можно долго, вот только смысла в этом мало. Нужны подробности или хотя бы намеки от разработчиков, чтобы в теорий и предположений появился фундамент. А сейчас я уверен только в одном: STALKER 2 не станет менять жанр.

Иначе игра рискует потерять фанатскую аудиторию, а этого она себе позволить не может. На старых поклонников держится весь вес бренда, поэтому нас ждет хорошо знакомый ролевой шутер с екипироуванням, сбором и квестами в духе первых частей.

Поддержка модификаций???

Популярность STALKER 2 продержалась на таком высоком уровне в частности благодаря прочной сообществу модераторов.

Энтузиасты выпустили бесчисленное количество бесплатных проектов, которые улучшили и добавили новый контент во все три игры франшизы - Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat.

Они, по сути, выполняли обязательства разработчиков во времена, когда GSC Game World распустили. Студия это прекрасно понимает и пытается отблагодарить модерам.

Компания пообещала обеспечить STALKER 2 инструментарием для создания модификаций прямо на релизе. И если игра окажется качественной, то моды различной величины не заставят себя долго ждать.

-4

Графика и звук

Первый трейлер STALKER 2 создан на Unreal Engine 4, который используется как движок при разработке. В общем картинка выглядит неплохо, чувствуется гнилая и мрачная атмосфера зоны отчуждения, за которую многие и полюбил серию.

Однако пока радоваться рано, ведь показаны кадры - это «таргет рендер». Таким термином называют качество графики, которой разработчики стремятся достичь в финальной версии проекту. А вот получится ли у них, пока неизвестно. О саундтрек STALKER 2 сейчас тоже сложно рассуждать.

Разработчики поделились лишь двумя мелодиями, одна из которых фанатам совсем не понравилась, а вторая является напряженным эмбиентом.