Привет геймер!
Как мы с тобой знаем, не далёк тот миг, когда на свет родится Cyberpunk 2077 - игра от легендарных разработчиков серии игр - Ведьмак, CD PROJEKT RED.
Но не многие знают, что их ждёт в этой самой игре. Ты не против если я порассуждать на эту тему сегодня? Нет? Ну и славно.
Что обещают разработчики и какие последствия обещаний могут быть?
Ооо, друг мой, разработчики нам много наобещали и честно говоря, у всех завышенные ожидания от игры, и это меня пугает. Ведь если игроки все разом разочаруются в игре, то в таком случае нам стоит ожидать тонны вылитого дерьма на разработчиков и как следствие, если игра провалится - банкротство. И тогда ни Ведьмака 4, ни продолжения Cyberpunk 2077 мы с тобой хрен увидим. Сечёшь?
Чего хочет фанат?
Фанат хочет хорошей игры, с проработанной ролевой системой и графикой в открытом мире. Фанат хочет вживлять имплантаты в своего персонажа и регулировать размеры его гениталий. Фанат хочет хорошего сюжета, внимания к деталям, и отличных диалогов в игре. Хочет мяса на экране, экшена, скорости и драйва. В общем, хочет игру уровнем не ниже чем Ведьмак 3, а то и выше.
Но получим ли мы это всё?
Для начала давай поймём, откуда мы можем черпать информацию об игре.
Night City Wire как основной источник информации
Наверное единственный источник информации не считая блоггеров, которые по сути как и я сейчас льют воду в уши вам, нам, и себе. Но у меня это рассуждения, так что не путайте с обзором или мнением.
Что мы можем узнать из этих прекрасных видеороликов от самой компании CD PROJECT RED? Из ПОСЛЕДНЕГО, именно последнего, а не КРАЙНЕГО видеоролика, стало ясно, что геймплей будет отличаться от того, что игроки привыкли представлять в своих влажных фантазиях. Это можно понять по отзывам геймеров в интернете.
Что не устроило геймеров?
- Медленный геймплей.
Все же помнят отзывы о RDR2? Помните как все говорили о том, что катания на лошади, скорость Артура и размеренный геймплей их не устраивает? Вот это снова повторилось. Игроки возмущены медленным передвижением игрока, говорят мол:
— Это игра про скоростной геймплей, там всё в динамике должно быть!
Но почему же никто не задумывается, что игрок не сразу будет скакать по стенам и бегать как киборг убийца? Там же для этого есть система прокачки, которая и подарит этим самым геймерам эти умения. И впридачу, подарят незабываемые ощущения от системы прогресса в игре. Если получить всё и сразу, то играть будет не интересно как по мне.
- Стрельба из пистолетов и кулачные бои слишком не революционные.
Это для меня стало вообще самым странным пожалуй. Стрельбу так же называют медленной и скучной. Ну извините, это не аркадная игра, здесь разработчики хотят предать ощущение веса оружию. Если хочешь стрелять как в Call of Duty, то тогда это игра не для тебя.
Я как фанат все же хочу чувствовать, что я стреляю не из маминого резинового дилдо по мухам в туалете, а из настоящего крупнокалиберного ствола. Хочу чувствовать, что им можно не только мух в туалете отстреливать, но и таракана на крайняк на кухне завалить.
- Персонаж на видео ходит слишком медленно, это сделанно для того, чтобы в игре не было фризов.
- И вообще игру в 1080p показали из-за того, что в игре проблемы с оптимизацией и графикой.
- Персонаж действительно ходит медленно, но это не потому что разработчики скрывают фризы, а из-за того что геймплей, в частности и ходьба в игре, действительно размеренные и неспешные. Лично я несомненно этому рад. Но это вкусовщина.
- Многие больше всего волнуются из-за оптимизации. И тут я пожалуй на их стороне, ибо игру кучу раз переносили и говорили даже, что игре минимум нужно ещё месяца 3 для доработки. А патч с оптимизацией конкретно под новое поколение консолей, стоит ожидать не раньше 2021 года. И это печально. Ведь я специально для Cyberpunk 2077 покупаю себе 4K монитор и PS5.
Вывод
Я знаю, что все давно решили для себя, брать игру или не брать. Знаю, что моя статья мало кому поможет. Но я высказал лишь своё мнение на счёт этой всей информационной шумихи, и возможно чуточку развеял мифы о предстоящем релизе Cyberpunk 2077. Надеюсь я внёс немного понимания в механики игры.
О Cyberpunk 2077 можно много чего рассказать, но я взял самые пожалуй важные на мой взгляд вопросы и постарался их разобрать.
Я больше на стороне разработчиков, ибо эта компания никогда ещё не подводила фанатов, и я поистине верю в этот проект, и в его успех, ибо от него зависит дальнейшая судьба компании.
Считаю доработки и переносы обоснованными, ведь как сказал глава и соучредитель компании CD PROJEKT RED Адам Кичинский:
— «Чем лучше первые впечатления — тем выше шансы на более высокие продажи».
Первые впечатления всегда самые главные.
Если было интересно, то поставь лайк.
Играйте в хорошие игры!