Пару дней назад разработчики из CD Projekt RED посвятили очередной эпизод шоу Night City Wire графике в грядущем Cyberpunk 2077 на разных поколениях приставок. Игроки могли наблюдать выполнение одного сюжетного задания поочередно на Xbox One X и Xbox Series X. И если Series X относительно неплохо справляется с графическими эффектами, то старичку «Хуану» явно не хватает мощности. Чаще всего версию для паст-гена ругали за мыльные текстуры и небольшую дальность прорисовки. Ознакомиться с полным списком претензий можно в нашем материале. Сегодня мы решили порассуждать о том, что Cyberpunk 2077 получается совсем не той игрой, в которую вы мечтали поиграть.
Работая над игрой, разработчики пошли проверенным путем: взяли чужую готовую концепцию (настольную Cyberpunk 2020) и сдобрили её проработанным сюжетом, интересным геймплеем и потрясающей графикой (хотя после недавнего ивента насчет последнего появился ряд сомнений). Уверен, польским сценаристам удалось написать сильную историю, которая увлечет нас на несколько десятков, если не сотен часов. Так что пропускаем этот пункт и сразу переходим к следующему. И вот тут уже есть над чем поразмышлять.
Баги и фичи
В конце июня этого года в промо-материалах Cyberpunk 2077 официально перестали позиционировать как RPG. Видимо, концепция шутера в открытом мире больше подходила под изначальную задумку. Но вот вопрос: а сильно ли пришлось перестраивать геймплей? И сколько багов породил этот переход?
Подливает масла в огонь и то, что игру переносили много раз. Первоначально Cyberpunk должна была выйти 16 апреля 2020 года. Но в январе того же года проект перенесли на сентябрь. Оправдываясь перед сообществом, создатели уверяли, что игра полностью готова, но процесс тестирования несколько затянулся — всё из-за желания сделать как можно больше дополнительных миссий. И, если честно, уже в этот момент начинало закрадываться подозрение, что дополнительный контент здесь совершенно ни при чём. Скорее всего, смена жанра повлекла за собой слишком много технических проблем. Такого же мнения придерживался и популярный российский стример Илья Мэддисон (о котором мы недавно готовили отдельный материал).
Всё в том же недавнем ролике внимательным пользователям удалось заметить множество самых разных сбоев. Из незначительного можно отметить странные тени и некорректное поведение NPC, которые внезапно меняют направление ходьбы. Или, например, баг, из-за которого сигарета в руках одного из героев начинает двигаться по своей собственной траектории. Ну да ладно, эту ошибку можно разглядеть только под лупой. Но есть вещи и куда серьезнее. Скажем, как насчет исчезающих частей тела? Я, конечно, понимаю, что будущее, киборги и всё такое. Но когда посреди бела дня у персонажа пропадает рука — это уже перебор.
Наконец, давайте не будем забывать, что из игры вырезали часть ранее анонсированного контента. Теперь, например, нельзя будет бегать по стенам. И фишка-то, в общем, не особо нужная. Но решение разработчиков от неё отказаться говорит о том, что у команды банально не хватает времени, чтобы довести всё до ума. Впрочем, решение о переносе игры кажутся все более обоснованными.
Всё очень-очень плохо?
Более того, Cyberpunk 2077 стал единственным проектом, который возвращался с «золота» (разработчики решили доработать игру, когда она уже была подписана в печать). Сами авторы уверяют, что сделали это ради оптимизации версий для PS4 и Xbox One. Адам Кичиньский (Adam Kicinski), генеральный директор CD Projekt RED, заявил, что команда уже завершает процесс, внося заключительные штрихи. Видимо, для более менее приемлемой частоты кадров всё же пришлось пожертвовать некоторыми графическими фишками.
Но это не самое интересное. Этим летом определенному кругу журналистов таки дали возможность побродить по улицам Night City и выполнить пару сюжетных заданий. Например, «Медузе» игра очень понравилась. Вот небольшая выдержка из их репортажа: «Найт-сити просто очень красивое место. В последней версии движка REDengine 4 на полную реализовали технологию трассировки лучей (ray tracing). И это просто нечто! После нескольких часов непрерывной игры глазам и мозгу требуется время, чтобы вернуться обратно в реальность». Жаль, что они не уточнили, на каком железе тестировались эти красоты. Лично я сомневаюсь, что это была какая-нибудь PS4 первой ревизии.
Так что, уважаемые владельцы старых консолей, у меня для вас плохие новости. Скорее всего, игра на ваших приставках будет запускаться в ужасном разрешении и к тому же с регулярными проседаниями FPS.
А что с геймплеем?
Сразу после еще одного вечернего выпуска Night City Wire крупные игровые издания поделились своими впечатлениями от 16-часового демоэпизода. Мы уже подготовили материал, в котором собрали все подробности. Но сейчас хотели бы остановиться на некоторых моментах отдельно.