Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Комитет А

Гендерфлюидный викинг: Assassin's Creed: Valhalla.

Вышедшая в 2018 году Assassin's Creed: Odyssey оставила после себя характерное послевкусие сертаки и на то была не одна причина, включая вечно проседающий и откровенно идиотский, псевдоисторический сюжет с элементами Санта-Барбары. Так же критике была подвергнута откровенно скомунизденная система Немезиды из Shadow/War of Mordor и похеренная механика морских сражений по сравнению с Black Flag. Ну

Вышедшая в 2018 году Assassin's Creed: Odyssey оставила после себя характерное послевкусие сертаки и на то была не одна причина, включая вечно проседающий и откровенно идиотский, псевдоисторический сюжет с элементами Санта-Барбары. Так же критике была подвергнута откровенно скомунизденная система Немезиды из Shadow/War of Mordor и похеренная механика морских сражений по сравнению с Black Flag. Ну и конечно самый смак была уродская РПГ система с прокачкой. Но как только пошли слухи о выходе новой части, что она будет про викингов, самые лютые фанаты хором закатили "Вот, это будет революция, всё будет лучше, ассасины вернутся". Вернулись и случилась Вальгалла.

-2

Даже парадоксально, что игра, от которой мы ничего не ждали, смогла так разочаровать. Уж лучше бы это была часть про хиппи, ей богу. Хотя не лучше, уже трудно сказать.

Ну, давайте по порядку:

Геймплей - это всё та же Одиссея, в свою очередь всё те же Истоки, в которых раз за разом мы видим то, что французы ну вот очень сильно хотят сделать своего ведьмака: это и РПГ прокачка, и слэшер боёвка, а теперь даже весьма залипательная и интересная мини-игры в кости.

Но, как обычно это бывает у Ubisoft, это типичная игра от Ubisoft, вот неожиданность: нам в очередной раз нужно бродить по огромным и открытым территориям, которые так обильно заполнены дрочевом, искать сокровища, выполнять скучные и однообразные задания в огромном мире, который даже и не похож на живой.

-3

Как бы сильно его не пытались заполнить, он всё равно кажется бездушным.

-4

В добавок к этому, у нас есть одна из худших особенностей, перекочевавших из Dragon Age: Inquisition - открытый мир строгого режима. Нельзя так просто взять и сунуться в любой регион Англии, потому что стоит ограничение по уровню. Что же в этой ситуации делать? Правильно - идти и наяривать задания/убивать мобов, чтобы прокачаться. В этот раз ещё завезли варианты диалогов в заданиях, которые якобы повлияют на мир. Но как оказалось, эти решения столь микроскопические, что узнать об их последствиях можно лишь прочитав прохождение и описание этих квестов во всяких подробных гуидах. Игра будет интересной и захватывающей в прологе, когда только идёт обучение, а это примерно часов 6 игры.

-5

А, ну и главное исправление с прошлой частью, что наконец-то исправили стэлс. В изначально СТЭЛС ЭКШЕНОВОЙ игре, машу ж вать! Но придирка, что стэлс с элементами экшона, превратился в экшон с элементами стэлса, отчасти вина зажравшихся фанатов, которым подавай всего нового и лучше, чем раньше было. Забавно даже то, что только сейчас кажется, что боёвка отдалённо напоминает For Honor (так же загубленный французами проект), за исключением того хардкорного парирования и смены стоек. Но знаете, можно забить на боёвку и стелс и качаться в лучника. Серьёзно, прокачайте ветку лучника и можете приходить на локации сильно выше вашего уровня и просто смотреть, как даже боссы, нашпигованные стрелами, аки куклы вуду иголками, будут умирать, практически не в состоянии что-то вам сделать.

-6

Ну и не стоит забывать, что это же ведь ассасины, поэтому в игре есть огромный список элитных врагов, который по ходу истории нужно выследить и устранить. Да-да, та самая коцая система Нимезиды. Что же вышло более-менее сносно? Рейды на дракаре, когда ведя свою ораву головрезов нужно нападать на замки/монастыри/деревни, грабить ресурсы и убивать всех, кто движется. Но эти рейды так же коротки и невнятные, как член автора. И даже в этих рейдах можно просто стоять в сторонке и дать вашей армии перебить всех, кто есть.

-7

Так что же в этой игре такого не реального и ревлюционного, о чём пытались заявить? Главный герой может менять свой пол на ходу и никто не заметит разницы. Да, нам впервые за серию игр про ассасинов дадут возможность сыграть за боевого, гендерфлюидного викинга!

-8

Ковыряя свою генетическую память в Анусе Анимусе, Лейла Хасан обнаруживает родство с Эйвор. Видите ли, в самом начале нам показывают сцену из жизни Эйвор, чью семью убивают. Эйвор, спасая жизнь бегством подвергается нападению волка, а дальше случается системный сбой, аномалия и нам говорят "Сигнал нестабилен, нужно направить его самому, чтобы смодулировать личность". И мы модулируем викинга мужчину, викинга женщину или ДЕФОЛТНАЯ личность, которая была изначально, то есть женщину (игра изо всех сил намекает "Играй за женщину, suka!").

-9

В случае дефолтной, женский пол можно сменить на мужской и обратно. Гениально. А Эйвор - это норвежский аналог имени Саша или Женя, который подходит и мальчику и девочке. Ох простите, в 21 веке же нельзя определять чужой гендер, а норманы уже тогда были весьма прогрессивные и толлератные.

Сюжет - в этот раз французы решили добавить всего и сразу: тут и викинги против англичан, и скандинавская мифология с концом света, и противостояние ассасинов ордену будущих тамплиеров, потому что он зарождается после событий этой части.

-10

Если же говорить про историю Эйвор, то история посвящена его/её взаимоотношениям со сводным братом Сигурдом и как они приплыли захватывать Англию. Но вот в чём проблема: сама история Эйвор и Сигурда интересная, но так просто ей не дадут насладиться, потому что за прохождение сюжетной линии Сигурда после нужно выполнить несколько скучных, затянутых и однообразных заданий по поиску союзников, затягивая историю и сам геймплей в сумме, часов на 60+. Да даже сами задания не помечаются, как сюжет или второстепенное. И если даже не хочется играть в игру, а просто посмотреть игрофильм, то так просто это не выйдет, потому уйдёт на это сутки.

-11

На сюжет в настоящем времени можно смело класть болт, за исключением, пожалуй концовки, намекающей на скорые перемены и смену главного героя, потому что Лейлы Хасан больше не будет. Да, это спойлер. Что действительно выбесило в сюжете, сейчас без спойлера, представьте:

Есть некое помещение, в котором заточено существо, живущее уже не один миллион лет, посвятивший своё существование на изучение временных линий и всех возможных исходов и никак не может найти решение (напоминает сцену с космическим ребёнком из Mass Effect 3).

-12

И приходит к этому существу Лейла и говорит, а ты вот неправильно смотришь, надо смотреть вот здесь, на что существо говорит это гениально, я именно так и сделаю. Занавес.

Итог: ко всем обещаниям и проектам от Ubisoft стоит относиться скептически и даже так, они смогут взять и разочаровать. Ну казалось бы, вот он, практически сто процентно успешный сеттинг, ведь не считая Вальгаллы, больше нет таких огромных РПГ игр по викингам. И главное, что чувствуется масштаб, чувствуются амбиции и стоит отметить красоту окружаещего мира и картинки. Ubisoft при всех своих финансах действительно могут сделать качественный и красивый проект, но этого не случилось. Все громкие обещания оказались ничем иным как макаронными изделиями нам на уши. Даже здания в деревне викингов нельзя строить где и как хочешь (это прямиком из Far Cry: Primal). Игру постигло то, что случается со всеми играми, якобы приходящим на замену Ведьмака 3 : неинтересные задания, огромный и бездушный мир, скучные и безликие персонажи и постоянное проседание сюжета. Да, Ведьмак не идеален, но он мог найти, чем заинтересовать, даже второстепенными заданиями, уводящими от сюжета не на один час. Не потому, что затягивал, а потому что было интересно. Сравнение с Ведьмаком напрашивается из раза в раз, потому что во всём, в чём его пытались переплюнуть, он превзошёл конкурентов.

-13

Даже в плане цены. В Вальгалле за цену в 2500 рублей, а на консолях в два раза дороже, нам предлагают играть, по сути в одну и ту же игру от Ubisoft, движок в которой не менялся ещё со времён самой первой части. Ну хорошо, что это не движок Морроувинд в каком-нибудь онлайн Фолауте (да, Тод Говард?). И даже тут, в игре за полную стоимость, нам предлагают магазин с микротранзакциями, чтобы купить себе, мать их, скины! Радужный флаг и изголовье пони/единорога для дракара.

-14

Раньше таким говном занимались мододелы-ищзращенцы, а теперь сами студии и просят за это сверху денег. Истоки должны были направить серию в новое русло, а занесли её чёрт знает куда и от ассасинов осталось одно лишь нащвание. Если говорить серьёзно, то серии ассасинов стоило умереть в третьей части после смерти Дезмонда, чтобы ненадолго вернуться в четвёртой и окончательно поставив точку. Пускай бы даже был открытый финал, но это было бы куда лучше, того, куда сильнее и сильнее скатываются ассасины.

Эй читатель. Да-да ты. Если тебе интересно читать подобные материалы, то возможно тебя заинтересуют и эти: