Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

как повысить fps в CS:GO и другие фишки.

Параметры запуска
-noaafonts - Отключает сглаживания шрифтов экрана–novid отключает начальную заставку.
–d3d9ex позволяет быстро сворачивать и открывать игру.
–high открывает игру более большой преоритет.

Параметры запуска

-noaafonts - Отключает сглаживания шрифтов экрана–novid отключает начальную заставку.

–d3d9ex позволяет быстро сворачивать и открывать игру.

–high открывает игру более большой преоритет.

–freq(своё значение) устанавливает вашу герцовку монитора.

+cl_cmdrate 128 – устанавливает максимальное количество пакетов, которые отправляются на сервер в секунду.

+cl_updaterate 128 – устанавливает максимальное количество пакетов с обновлениями, которые отправляет сервер в секунду.

–tickrate 128 – устанавливает частоту обновлений от сервера.

–threads «число» устанавливает ваши число потоков процессора.

+cl_forcepreload 1 – загружает информацию о текстурах и моделях уже в начале карты.

-heapsize (число) - выделяет оперативную памяти игре.
-heapsize 262144 - 512MB
-heapsize 524288 - 1GB
-heapsize 1048576 - 2GB
3GB = 1572864
4GB = 2097152
6GB = 3145728
8GB = 4194304
12GB = 6291456
16GB = 8388608
24GB = 12582912

-processheap - убирает просадки fps в течении длительного времени.

r_cheapwaterend 0 - убирает прорисовку воды и дна.

-func_break_max_pieces 0 -Радиус видимости мусора.

-cl_detail_max_sway 0 -отключает Мусор и спрайты.

muzzleflash_light 0 -Отключает отражение флешек от стен.

r_dynamic 0 -отключить динамическое отражение .

+mat_queue_mode 2 -включает все процессоры в игре.

-dxlevel 90 - для использования DirectX 9.

-dxlevel 81 - для использования DirectX 8.1.

Консольные команды

bind "SHIFT" "+speed; r_cleardecals"r_drawparticles 0 и func_break_max_pieces 0 -отключает частицы и мелкие объекты.

r_drawparticles 0 — Убирает всю анимацию — выстрелы, всплески воды и т.д.

func_break_max_pieces 0 — убираем всякий мусор.

mat_queue_mode 2 — включаем многоядерную обработку.

muzzleflash_light 0 — отключаем динамический свет от вспышек.

r_eyemove 0 — отключает подвижность глаз у игроков.

r_eyegloss 0 — отключает блеск глаз у игроков.

dsp_slow_cpu 1 — незначительное снижения качества звука.

mat_disable_bloom 1 — отключаем bloom-эффект.

cl_detail_max_sway 0 - отключение мусора и спрайтов.

r_drawtracers_firstperson 0 - отключение трассировки пуль в игре от первого лица.

cl_detail_avoid_radius 0 - радиус видимости для мусора.

mat_queue_mode 2 - включение многоядерного рендеринга.

Бинд на очистку карты от выстрелов и крови

bind "a" "+moveleft; r_cleardecals"
bind "d" "+moveright; r_cleardecals"
bind "s" "+back; r_cleardecals"
bind "w" "+forward; r_cleardecals"