Факты№1
Игра создавалась на новом движке Slipspace Engine. Движок – собственная разработка 343 Industries, он специально создавался для использования в будущих играх серии Halo. Красивейший анонс-трейлер проекта делался именно на движке, для того, чтобы продемонстрировать возможности, которыми обладает новый «моторчик». Как утверждают разработчики, Halo Infinite является очень большой и очень амбициозной игрой, именно поэтому проекту понадобился новый движок.
Факт№2
Благодаря новому движку удалось значительно улучшить анимацию лиц персонажей. У Мастера Чифа также будет наиболее детализированный костюм за всю историю серии. Дизайн всей игры вдохновлен предыдущими Halo, но, тем не менее, имеет множество собственных особенностей, продиктованных использованием нового движка. Разработчики уверены, что игроки останутся под большим впечатлением от того увлекательного мира, который ожидает их в Infinite.
Факт№3
Одно время ходили слухи, что Halo Infinite будет представлять собой две игры, которые выйдут с разницей в несколько месяцев – сначала в продажу выйдет одиночная игра, а затем – мультиплеерная. 343 Industries поспешила развеять эти слухи, заверив, что многопользовательский режим в Infinite изначально будет обязательно и, среди прочего, планируется сплит-скрин на четырех игроков.
Факт№4
Еще один важный вопрос, волнующий современных игроков – микротранзакции. В Halo Infinite они точно будут, студия даже наняла специального сотрудника, занимающегося микротранзакциями и их внедрением в игровой процесс. Однако игрокам по поводу микротранзакций не стоит беспокоиться – в игре совершенно точно не будет лутбоксов, которые открываются за реальные деньги. То есть, вы сможете распоряжаться только той валютой, которая существует в самой игре и зарабатывается вами во время виртуальных битв.
Факт№5
Эта информация пока не факт, но утечка от авторитетного инсайдера Брэда Сэмса, сведения которого часто оказывались правдивыми. По его словам, 343 Industries планирует добавить в Infinite большое количество ролевых элементов. В планах разработчиков сделать так, чтобы те решения, которые игрок принимает по мере прохождения, влияли на развитие истории. Косвенно это подтверждает тот факт, что при найме новых разработчиков для работы над Halo 6 студия искала сотрудников, которые имели опыт работы не только над шутерами, но и над RPG.