Шахматы - древняя игра, ставшая одним из самых популярных видов спорта в мире. Здесь я проведу вас через руководство по изучению основных правил игры, чтобы вы могли сразу же начать играть.
Приобрести шахматы можно практически в любом магазине. Внутри набора у вас должны быть:
- Одна шахматная доска
- Один набор шахматных фигур, содержащий: Один белый и один черный король,
Один белый и один черный ферзь,
Две белые и две черные ладьи,
Два белых и два черных слона,
Два белых и два черных коня и
Восемь белых и восемь черных пешек.
Чтобы начать играть, вам также понадобится противник, который понимает основные правила шахмат, которым он также может научиться из этого урока.
Глядя на диаграмму стартовой позиции для игры в шахматы, названия фигур (снизу слева направо): ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь и ладья. Перед этими фигурами восемь пешек.
Теперь давайте разберемся, как каждый из может ходить?
Шаг 1. Как ходит ладья
Ладья - это первая фигура, которую мы рассмотрим. Она способна передвигаться по горизонтали и вертикали на любое количество незанятых полей. Это означает, что если на пути ладьи есть какая-либо фигура, она не может пройти мимо этой фигуры.
Как совершаются взятия: ладья рубит фигуры противника так же, как и движется. При взятии она становится на то место, где стояла фигура противника.
Шаг 2. Как ходит слон
Слон может перемещаться по диагонали на любое количество незанятых клеток. Это означает, что если на пути слона есть какая-либо фигура, он не может пройти мимо этой фигуры.
Как происходит взятие: слон рубит фигуры противника так же, как движется и становится на то место, где стояла фигура противника.
Шаг 3. Как ходит ферзь
Далее смотрим на ферзя. Его движение легко запомнить, если мы знаем, как движутся ладья и слон. Ферзь может перемещаться по горизонтали, вертикали и диагонали на любое количество незанятых клеток. Это означает, что ферзь движется с объединенной мощью ладьи и слона. Ферзь также не может пройти мимо фигуры, которая мешает ей двигаться.
Как производятся взятия: ферзь рубит фигуры противника так же, как движется и становится на то место, где стояла фигура противника.
Шаг 4. Как ходит конь
Здесь шахматы становятся немного сложнее. Во-первых, конь - единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры. Во-вторых, у него необычный механизм. Конь начинает движение на два квадрата вверх, вниз, влево или вправо и заканчивает перемещением на одно поле под прямым углом.
А если быть проще, он ходит буквой "Г"
Как происходит взятие: конь рубит фигуры противника так же, как движется. Это означает, что если конь ходит и поле занято фигурой противника, он берет эту фигуру и встает на ее место.
Шаг 5. Как ходит король
Король может перейти на любую соседнюю клетку с той, на которой он стоит, и которая не занята и не атакована вражеской фигурой.
Как совершаются взятия: король берет так же, как и движется. Единственное исключение. Если фигура защищена другой фигурой противника, захват не может быть произведен. Король никогда не может перейти на атакованное поле.
Шаг 6. Безопасные поля
На диаграмме выше король имеет право ходить только на три поля (одно из них - захват ладьи). Они указаны зелеными стрелочками.
Белый слон и ладья атакуют многие другие поля. Помните, что король не может перейти на атакованное поле или взять фигуру, защищаемую другой фигурой.
Шаг 7. Шах
Шах - это термин, используемый для описания того, когда один из королей подвергается нападению вражеской фигуры. На диаграмме выше мы видим, что черного короля атакует белая ладья. Черный король под шахом.
Поскольку сейчас ход черных, игрок должен выйти из-под шаха. Король не может оставаться атакованным после хода.
Есть три способа выйти из-под контроля:
- Отойти королем на безопасное поле.
- Заблокировать атакующую фигуру своей.
- Срубить атакующую фигуру.
Чтобы легче было запомнить всегда вспоминайте это - отойти, прикрыть, срубить.
На схеме король может отойти на одно поле, заблокировать атаку ладьи слоном и срубить ладью конем.
Шаг 8. Мат
Цель игры - атаковать вражеского короля так, чтобы у того не было возможности избежать ее. То есть поставить такой шах, чтобы он не смог ни отойти, ни прикрыться, ни срубить вражескую фигуру.
Если обороняющийся игрок не может выполнить ни одно из этих действий, он получает МАТ и проигрывает игру.
На приведенной выше диаграмме показано, что черный король подвергается нападению белого ферзя, конь атакует два из возможных квадратов бегства для короля, а своя черная пешка перед королем блокирует единственный путь отхода. (Ведь свои фигуры рубить нельзя, думаю это и так понятно.)
Шаг 9. Рокировка
Рокировка - это особый прием, который позволяет игроку перемещать две фигуры за один ход. Это также единственный случай, когда король может перемещаться более чем на одно поле, а ладья «перепрыгивать» через другую фигуру.
Рокировка особенно полезна, если вы хотите задействовать ладью и обеспечить безопасность своего короля. Существует несколько правил, относящихся к рокировке, и мы рассмотрим их ниже.
Как делать рокировку
Король перемещается на два поля в сторону любой из ладей, а ладья ставится на противоположную сторону рядом с королем.
Правила рокировки: Чтобы рокироваться, мы должны соблюдать несколько правил.
Рокировка запрещена навсегда, если:
- Король сделал ход в любой момент игры, или
- Ладья, которой вы пытаетесь сделать рокировку, сделала ход в любой момент игры.
Рокировка временно запрещена, если:
- Между королем и ладьей есть фигуры, которыми вы собираетесь рокироваться.
- Король под шахом.
- Король проходит через поле, атакованное фигурой или пешкой противника.
- Король будет под шахом после того, как вы сделаете рокировку.
Шаг 10. Как ходят пешки
Ходы и взятия пешек, вероятно, сложнее всего выучить из-за ряда особых правил, которые к ним применяются. Пешки рубят с другим движением, чем при нормальных обстоятельствах, и мы увидим это в следующих нескольких шагах.
Пешки продвигаются вперед на одно поле, как показано на первой диаграмме. Квадраты, на которые ходят пешки, не должны быть заняты какой-либо другой фигурой на доске (если только они не захватывают эту фигуру, как будет показано в следующем шаге).
На второй диаграмме вы можете видеть, что пешки со стартовой позиции могут двигаться как на одно, так и на два поля.
Также имейте в виду, что пешки - единственные в наборе, которые не могут двигаться назад.
Шаг 11. Как пешки производят взятие
Имейте в виду, что пешки не могут рубить, двигаясь вперед.
Пешки рубят лишь перемещаясь на одно поле по диагонали, чтобы захватить фигуру или пешку противника.
На диаграмме выше пешка может брать либо коня, либо другую пешку. Также белая пешка имеет право двигаться вперед на одно поле.
Шаг 12. Захват на проходе
Возможно, самое запутанное из основных правил шахмат - "взятие на проходе", что означает «попутно».
Захват на проходе работает следующим образом:
- Пешка первым ходом перемещается на два поля вперед рядом с пешкой противника (рисунок 1).
- У оппонента есть возможность только на этом ходу захватить пешку, которая только что перешла на два поля. Это достигается путем движения по диагонали за пешку (Рисунок 2).
- Взятая пешка снимается с доски (Рисунок 3).
Обратите внимание: если пешкаоказалась рядом с пешкой противника аналогичным образом, и при этом не переместилась на два поля захват на проходе невозможен.
Захват на проходе не возможен также, если вы не срубили ее сразу. Т.е. на потом это дело оставлять нельзя. Но вы не обязаны это делать.
Надеюсь я не сильно вас утомил. На первых этапах это не так просто понять, но поверьте, после недолгой практики это будет как само собой разумеещееся.
Шаг 13. Продвижение пешки
Если пешка движется вперед по доске и достигает конца (восьмой клетки), этот игрок должен заменить пешку ферзем, ладьей, слоном или конем того же цвета.
На первой диаграмме мы видим белую и черную пешки, готовящиеся продвинуться к краю доски. На второй диаграмме мы видим, что белая пешка превратилась в белого ферзя, а черная пешка превратилась в черную ладью.
Шаг 14. Расстановка
Теперь, когда мы, наконец, разобрались с основными правилами игры в шахматы, мы можем расставить шахматные фигуры и приготовиться к игре.
На приведенной выше диаграмме показано, как они расставляются перед началом игры. Вот некоторые очень важные детали, которые многие новички забывают, начиная игру в шахматы.
- Нижний правый угол доски (с точки зрения любого игрока) должен быть светлым квадратом.
- Белый король должен стоять на черном поле, а черный король - на белом.
- Белые всегда ходят первыми.
На этом основные правила игры в шахматы заканчиваются. Желаю удачи в первой партии!