Уважаемый Читатель, приветствую тебя на канале Цифрового Помидора!
Хотел было я приостановить конвеер статей про новую игру поляков из CDPR, но эту новость обойти вниманием не смогу никак :)
Устраивайся поудобнее, крепко сжимай кружку с кофе, мы начинаем!
Как я писал в статьях, посвящённых этапам разработки игр (можешь почитать, кстати, если не читал, там я постарался описать те сложности, с которыми сталкиваются разработчики), дело это крайне трудное и дорогое. Без инвестиций в свои проекты студиям просто невозможно было бы работать.
Это применимо и к нашей любимой CD Project RED - пока ребята создают интересные истории и кодят революционный искусственный лошадиный интеллект для Плотвы, где-то сидят и ждут прибыли люди, выделившие свои деньги на это. И прибыли они ожидают большие, иначе средства бы не вкладывались.
Потому неудивительно, что студии регулярно приходится отчитываться о своих успехах - инвесторы любят когда суммы на их банковских счетах увеличиваются, а вот быть в неведении они не любят.
Недавно конференцию с инвесторами провели два директора студии - Адам Кичиньский (генеральный директор) и Пётр Нелюбович (финансовый директор). И, конечно же, там не могло обойтись без новостей о самой панковой из кибернетических игр этого года.
По словам глав студии, перенос даты релиза положительно сказался на техническом состоянии игры. Да, часть игроков сделала возврат средств после новостей о переносе, но их число было малозаметным на фоне большого числа предзаказов. Точную цифру не назвали, но сказали, что она гораздо выше, чем была у Ведьмака 3. Кстати, больше всего предзаказов сделали пользователи Steam.
Версия, доступная игрокам 10 декабря, будет практически полностью лишена багов и играться она будет гораздо лучше той, которую давали прессе. Игру перевели на 18 языков, причём мимику и липсинк (попадание слов в движение губ) делали уникальной для каждой озвучки. Информацию о первом дополнении к игре пока решили не раскрывать, перенеся анонс на 2021-й год.
Не обошли вниманием и мультиплеер, который давно уже перерос из дополнительного режима в рамках основной игры, в отдельный проект, разработкой которого занимается собственная команда. В какой-то момент, в CD Project RED просто осознали, что мультиплеер должен давать более уникальный опыт, чем одиночная игра, так что разработку пересмотрели. Однако, новую информацию стоит ждать только к первому кварталу 2021-го года.
Также директора рассказали, что Киану Ривз уже вовсю проходит новую игру. Если верить полякам, то Киану доволен игрой как слон, но пока не закончил её, так что пожелаем ему удачи. Возможно навыки, приобретённые во время подготовок к съёмкам Джона Уика помогут ему в жестоких схватках с кибергопниками 2077-го года.
Естественно, на встрече с инвесторами разработчики не рассказали бы про все проблемы, с которыми они разбираются прямо сейчас, цель этой встречи - убедить богатых дядь (и тёть - мой канал, место свободное от предрассудков), что всё прекрасно и проект стоит инвестиций.
Тем не менее, я больше склонен верить, что с проектом всё хорошо, но с парой оговорок.
Для начала пройдёмся по оптимизации (больная тема для Цифрового Помидора с его, не самым мощным, ПК) и багам - несомненно, у CD Project RED есть основания заявлять, что игра выполнена на высочайшем техническом уровне и я даже не буду спорить с этим. Но стоит понимать, что игроки могут подвергнуть игру таким испытаниям, какие не приходили в голову и самым отбитым тестерам.
Я уже описывал похожий случай в одной из прошлых статей - Obsidian также выпустили свою Pillars of Eternity после незапланированного переноса, у них было достаточно времени, что отловить самые противные баги, но игроки умудрились найти ошибку, из-за которой, надев предмет на персонажа, можно было обнулить его характеристики. QA отдел Obsidian, небось, поседел в тот день.
Так вот, несмотря на слова директоров, стоит ожидать, что в игре, всё-таки, попадутся какие-нибудь, портящие настроение, ошибки, но в этом нет ничего страшного - любая игра ААА класса, это сложная, комплексная структура, создать которую без ошибок невозможно.
То, что у игры будет полноценная русская озвучка известно уже давно, но, всё-же, меня немного волнует качество её исполнения. При всём уважении ко Всеволоду Кузнецову, подарившему русский голос Геральту из Ривии (без иронии - голос у него реально классный, а уж забористые ругательства из игры сразу растащили на цитаты, да и остальные актёры тоже слышно, что старались), английская озвучка мне понравилась гораздо больше. На мой взгляд, голоса там больше "попадали" в образы персонажей. А ещё там не было дурацкого ускорения слов, чтобы влезть в тайминг сцены. Порой персонажи реально начинали общаться скороговорками, что изрядно раздражало. Надеюсь, что Киберпанк смогут локализовать без таких издевательств.
Транскрипт конференции можно прочитать на этом сайте, правда он полностью на английском, да и сайт требует регистрации, иначе не даст прочитать до конца, но, если интересно, то можно ознакомиться.
На этом у меня всё, на сегодня. Приглашаю тебя, Уважаемый Читатель, спуститься в комментарии и поделиться своим мнением о грядущем релизе, мне очень интересно, что об этом думают остальные.
Ну и, по обыкновению, благодарю тебя, что дочитал статью до конца.
Раз ты добрался до этой части, то, похоже, тебе было интересно, а меня это очень радует, поверь.
Поддерживай статью лайком, подписывайся на канал, возможно, благодаря этому, Цифровой Помидор станет настоящим блогером :)
Желаю тебе прекрасного дня!